इस गेमकॉम 2019 में हम NUKKLEAR के बच्चों द्वारा विकसित किए गए एक नए मल्टीप्लेयर शूटर Comanche पर भी नज़र डाल सकते हैं। THQ नॉर्डिक द्वारा प्रकाशित यह गेम अंत तक गुप्त रहा और ओपन नाइट लाइव के दौरान मेले की शुरुआत में इसका अनावरण किया गया। डेवलपर्स के साथ हमारी बैठक में हम कई उपयोगी और अप्रकाशित जानकारी रखने में सक्षम थे।

Comanche

सबसे पहले, हिं क्वें त्रान (कोमंच गेम डिज़ाइनर), उन्होंने तुरंत बताया कि उनका नया शीर्षक बीस साल पहले की एक वीडियोगेम श्रृंखला से प्रेरित और प्रेरित है, जिसे ठीक कहा जाता है। कमरे में किसी ने भी "मूल" शीर्षक नहीं खेला था, कालानुक्रमिक उम्र के कारण भी।
लेकिन नया कॉमेन्च केवल एक कॉपी या रिबूट होने के लिए नहीं है, बल्कि विकसित और अभिनव गतिशीलता और गेमप्ले के साथ एक नया शीर्षक है।
हाँ हम एक एफपीएस टीम शूटर के बारे में बात कर रहे हैं, हाँ हम एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन एक छोटे से विवरण के साथ: खुद को गोली मारने के लिए सामान्य सैनिक नहीं हैं, लेकिन जो अमेरिकी सेना के सबसे "महान" हेलीकॉप्टर हैं। द कॉमंच, वास्तव में।

हम केवल उपलब्ध मोड (एक प्रकार की खोज और नष्ट) में एक लाइव मैच देखने में सक्षम थे और परिणाम वास्तव में आश्चर्यजनक है।
संयोजन और लागू की जाने वाली रणनीतियां वास्तव में कई हो सकती हैं: अधिक हेलीकॉप्टर हैं, प्रत्येक की अपनी क्षमताओं और विशेषताओं के साथ; हमारा हेलीकॉप्टर हमेशा एक ड्रोन के साथ होता है, जिसे हम बनाकर सीधे नियंत्रित कर सकते हैं खेल के अंदर एक खेल, जहां संघर्ष अब हेलीकॉप्टरों के बीच नहीं बल्कि उनके बहुत ही फुर्तीले ड्रोन के बीच होता है। यह निश्चित रूप से वह विशेषता है जो हमें सबसे अधिक परेशान करती है।
यहां तक ​​कि पर्यावरण की भी एक मौलिक भूमिका है: फोटोरिअलिस्टिक बादलों और पहाड़ों में उनके इंडेंटेशन के साथ न केवल एक सौंदर्यवादी भूमिका होती है, बल्कि जब वे छिपने की जगह की आवश्यकता होती है, तो वे हमारे सबसे अच्छे दोस्त भी होते हैं।
सिमुलेशन अनुभव को अत्यधिक महत्व दिया जाता है: वे वास्तव में थे हेलीकॉप्टर नियंत्रण को वास्तविकता के लिए सही बनाने के लिए वास्तविक पायलटों को काम पर रखा गया और, परिणामस्वरूप, बहुत अभ्यास के बिना प्रबंधन करना मुश्किल है।

Comanche

कॉमचेन वर्तमान में डेढ़ साल के विकास के बाद पूर्व-अल्फा में है। इरादा एक्सएनयूएमएक्स की शुरुआत में दरवाजे खोलने का है, ताकि उपयोगकर्ताओं को प्रतिक्रिया और प्रस्तावों को ध्यान में रखने की अनुमति मिल सके।
टीम ने पुष्टि की है कि यह मल्टीप्लेयर संतुलित और सुखद बनाने के लिए विशेष रूप से काम कर रहा है, लेकिन एकल खिलाड़ी अभियान की संभावना को बाहर नहीं करता है।
अंतिम, महान और आश्वस्त करने वाली जानकारी यह जानना थी कि खेल में कोई लूटपाट और कोई सूक्ष्म लेनदेन नहीं होगा।
कोमंच चाहता है और एक प्रतिस्पर्धी खेल होना चाहिए: बहुत सारे कौशल और छोटी सी बात।
और यह केवल हमारे लिए अच्छा हो सकता है।

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