पिछले साल के गेमकॉम के दौरान, Biomutant उन्होंने एक धमाका किया, कुछ भी नहीं से शुरू। यह निस्संदेह वह खेल था जिसके बारे में हमने सबसे बात की, और उपभोक्ता क्षेत्र में इसे आज़माने के लिए पंक्ति भी लम्बी थी, स्नैक्स और खिलाड़ियों को दिए जाने वाले ऊर्जा-आधारित पेय के लिए धन्यवाद। एक विशाल बुद्धि के साथ छोटे कृंतक जैसे वर्णों का संयोजन और प्राप्त करने की क्षमता, और तकनीकी स्टीमपंक घटकों के साथ एक दुनिया, जो शहद की सबसे प्यारी के रूप में आकर्षित होती है। इस साल स्थिति थोड़ी अलग थी: लगभग बीस मिनट के डेमो के साथ शीर्षक फिर से बजाने योग्य था, और पत्रकारों के लिए एक आधे घंटे की बंद प्रस्तुति उपलब्ध थी, जिसे एक प्रश्न सत्र के द्वारा ताज पहनाया गया था। लेकिन हर किसी के मन में यह सवाल एक ही था: खेल के बीच क्या होगा? हम जानते हैं, हम मनुष्य प्रतीक्षा में अच्छे नहीं हैं।

प्रयोग 101 लगभग बीस लोगों के साथ एक छोटा स्वीडिश स्टूडियो है, और यह स्पष्ट है कि बायोमुटेंट उनके लिए एक बड़ा दांव है। यह धन की कमी के लिए एक ट्रिपल ए नहीं है, लेकिन खेल के लिए समर्पित प्रतिबद्धता एक बड़े उत्पादन की तुलना में है। संक्षेप में, उनकी क्षमता का सबसे अच्छा काम कर रहे हैं, लेकिन एक खुली दुनिया एक मजाक नहीं है। शीर्षक एक बहुत बड़े नक्शे को घमंड करना चाहता है, जिसमें पूरी दृढ़ता के साथ और बिना जल्दबाजी के पता लगाया जाना चाहिए, और खिलाड़ी को महान स्वतंत्रता देना चाहता है। कुछ उद्देश्यों को छिपाकर और अज्ञात रूप से खेल को समाप्त करना संभव है, जिसे विभिन्न तरीकों से दूर किया जा सकता है। नतीजतन, यह विभिन्न गतिविधियों का प्रदर्शन करने वाले अंतिम गेम तक पहुंचने के लिए हो सकता है, और जरूरी नहीं कि सभी उपलब्ध क्षेत्रों को बदल दिया जाए, लेकिन निर्णायक मुकाबले और संघर्ष भी होते हैं। पाँच बड़े जानवर जो जीवन के महान पेड़ की जड़ों में निवास करते हैं, वे गैर-वैकल्पिक मालिक हैं: TLOZ In Breath of The Wild के विपरीत, आप केवल अंतिम लड़ाई की ओर नहीं दौड़ सकते। Biomutant स्पीडरनर के लिए नहीं है, बस खिलाड़ी को अपनी व्यक्तिगत साहसिक बनाने के लिए पसंद की पेशकश करना चाहता है।

कर्म को बहुत महत्व दिया जाता है: खेल हमारी पसंद के आधार पर विभिन्न अंत प्रस्तुत करता है, और हम वही हैं जो चुनते हैं कि दुनिया को बचाना है या इसे नष्ट करना है। विभिन्न जनजातियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के चैंपियन योद्धा और राज्यपाल हैं, जो अच्छे या बुरे संरेखण के हो सकते हैं। इसलिए हमारे गठबंधन हमारी भूमि की भू-राजनीतिक संरचना को परिभाषित करने में सक्षम हैं, और वे बहुत प्रासंगिक हैं, भले ही किसी भी समय वापस जाना और अपना मन बदलना संभव हो। काम की एक और बुनियादी गाँठ मुझे सरलता से लगती थी: नायक (ज्यादातर मामलों में) छोटे चूहे और विभिन्न कृंतक, एक झाड़ी की तरह लंबे होते हैं और यहाँ और वहाँ पंजे पर टूथपिक जितना पतला होता है, लेकिन वे व्यापक रूप से जानते हैं दूर मिलता है। और इसलिए mechs, लड़ाकू पनडुब्बियों, सवारी करने के लिए प्राणियों और उपयोग करने के लिए भविष्य के हथियारों के माध्यम से: बायोम्यूटेंट दिमाग का एक रूपक है जो मांसपेशियों पर जीतता है, मेरी राय में

डेवलपर्स के गर्व का वास्तविक स्रोत सिस्टम की गहराई है चरित्र निर्माण। हमने कई वर्षों में, कम या ज्यादा विस्तृत रूप से देखा है, लेकिन बायोम्यूटेंट का यह हास्यास्पद है: आप वास्तव में हमारे प्यारे योद्धाओं को हमारे आनंद के लिए बना सकते हैं, और भौतिक विज्ञानी की पसंद विशेषताओं को दृढ़ता से प्रभावित करते हैं। तो नहीं, हमारे पास हरक्यूलिस की ताकत वाला माउस नहीं हो सकता है, लेकिन हम इसे स्मार्ट हेड बना सकते हैं, जो शायद और भी मजेदार है।

तैयार होने के लिए बायोमुटेंट के पास अभी भी बहुत काम है, प्रेस को प्रस्तुत किए गए वीडियो से भी यह बहुत स्पष्ट है। काम पर स्टूडियो समझौता नहीं करना चाहता है, और एक विशाल और कठिन परियोजना बनाने का फैसला किया है, जो निस्संदेह सम्मान के योग्य है। जब 2020 में इसे देखने की उम्मीद है, जैसा कि योजना बनाई गई थी, मैं इसे बहुत अधिक स्थगित नहीं करूंगा, क्योंकि यह शीर्षक वास्तव में एक रत्न हो सकता है, बस डेवलपर्स पर विश्वास करें और उन्हें वह समय दें, जिसकी उन्हें आवश्यकता है।

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