हमारी उत्पत्ति। जितना अज्ञात वे आकर्षक हैं

ये छापे एक व्यापक खेल पर कुल एक दर्जन घंटों के खेल के समय का परिणाम हैं, इसलिए समाप्त खेल का निर्णय अलग हो सकता है, विशेष रूप से शीर्षक की जटिलता को देखते हुए।

पूर्वज एक बहुत ही विशेष खेल है। यह हत्यारे के पंथ के निर्माण के पीछे दिमाग, पैट्रिस डेसिलेट द्वारा बनाया गया है। लेकिन यह Ubisoft द्वारा नहीं बनाया गया है। निश्चित रूप से। ऐसा करने के लिए, शानदार गेम डिजाइनर को अपना स्टूडियो ढूंढना पड़ा: Panache Digital। इसलिए हम इस क्षेत्र में हैं इंडी कॉपीराइट। यह परियोजना नई है, अजीब है, अवधारणा के संदर्भ में कभी नहीं देखी गई। निष्पादन, मेरी राय में, परिसर के रूप में पेचीदा है, शायद कुछ दोष के साथ।

पूर्वज जैसा दिखता है तीसरे व्यक्ति के जीवित रहने का खेलजिसमें हम लाखों साल पहले 10 के आसपास एक होमिनिड के रूप में कपड़े पहनते हैं। हम सेनोजोइक में हैं, जब बंदर और इंसानों के पूर्वज अफ्रीकी जंगल में घूमते थे। खेल का उद्देश्य काफी सरल है: जीवित और विकसित। यह कैसे करना है बिल्कुल सरल और सहज नहीं है। इस दृष्टिकोण से, खिलाड़ी के लिए खेल का सभी डिज़ाइन "मुश्किल" है। संकेत कुछ कम हैं, यांत्रिकी को गहराई से नहीं खोजा गया है। उस युग के होमिनिडों की तरह, खिलाड़ी को दुनिया को समझने के लिए प्रयोग करना चाहिए।

एंकर के मानव जाति की क्षमता का पेड़
कौशल वृक्ष आपको इसकी सामग्री के साथ विस्मित करेगा। किसी वस्तु को एक हाथ से दूसरे हाथ में पहुंचाना एक बुनियादी क्षमता नहीं मानी जाती है। एह, विकास, क्या एक जटिल बात है।

आज हमें हम बहुत सी चीजें हासिल करते हैं, लेकिन हमारी तुलना में कम जटिल मस्तिष्क वाले प्राणियों के लिए, आसपास की दुनिया के साथ कारण-प्रभाव संबंध बनाने में सक्षम होना आसान नहीं था। एक यांत्रिक दृष्टिकोण से, गेम नियंत्रक पर मौजूद कई बटनों का प्रासंगिक तरीके से लाभ उठाता है: आप जो कर रहे हैं उसके आधार पर उनके कार्य बदल जाते हैं। सिद्धांत रूप में, 3 गेमप्ले चरण हैं। पहला, एक लोकोमोटिव, जहां खिलाड़ी वातावरण में घूमता है। सभी सामान्य।

दूसरा, क्षेत्र विश्लेषण। शेष रहते हुए, वातावरण में पौधों, स्थानों और जानवरों की पहचान करने के लिए गंध और सुनने की इंद्रियों के साथ मिलकर किसी की बुद्धि का शोषण करना संभव है। तीसरा है हेरफेर का। ऊपरी अंगों का लाभ उठाते हुए आप कुछ गेम ऑब्जेक्ट्स को पकड़ सकते हैं और उनमें हेरफेर कर सकते हैं। जीवित रहने, सोने, खाने और पीने और प्रजनन के उद्देश्य से सभी अपनी प्रजातियों को जारी रखने के लिए।

शुरुआती घंटों में भावना वास्तव में सुंदर है। हम अपने आप को एक घने, रैखिक मानचित्र में पाते हैं जो बिना किसी डिजिटल मानचित्र के धीरे-धीरे खुलता है, खिलाड़ी को पहले से खोजे गए स्थलों के अनुसार नेविगेट करने के लिए मजबूर करता है। हम यह समझने लगते हैं कि हथियार कैसे बनाएं, दूर-दूर तक कैसे जाएँ, कैसे संभोग करें, बच्चों को कैसे पालें वगैरह। वर्णों का संपूर्ण विकास किसी के अपने बच्चों के साथ "काम करने" में निहित है। जितनी अधिक क्रियाएं दोहराई जाती हैं और नई खोज की जाती हैं, उतनी ही अधिक न्यूरोनल ऊर्जा संचित होती है जिसका उपयोग स्वयं के लिए और भविष्य के लिए नई क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए किया जाएगा। मैंने उनके बच्चों के साथ होने के इस पहलू की वास्तव में सराहना की। वास्तव में, सीखने का पहला चरण ठीक अवलोकन और नकल है और यह है कि कैसे पीढ़ी से पीढ़ी को ज्ञान सौंप दिया जाता है।

साँप शिकारियों और कृपाण-दांतेदार बाघ, पूर्वज
महान शिकारी दुर्जेय विरोधी होते हैं, भले ही उनके खिलाफ लड़ाई एक काफी बुनियादी बुलेट टाइम डांस हो

पक्षों के साथ संवारना

खुशी आंशिक रूप से यांत्रिक कार्यान्वयन की एक छोटी सी श्रृंखला से टूट गई थी जो मुझे आज तक नहीं मिली। पहले हमारे पास शीर्षक की जीवित प्रकृति है, जो स्पष्ट रूप से अभिप्रेत है। सब कुछ घातक है और आप बहुत बड़ी गलतियाँ कर सकते हैं, जो सही मायनों में एक खेल का कारण बनती हैं। भोजन और पानी से भरे एक नए आश्रय में अपने कबीले को स्थानांतरित करते समय, मुझ पर एक क्रूर जानवर द्वारा हमला किया गया था। उसे हटा दिया गया, लेकिन मेरे कबीले के कुछ सदस्य घायल हो गए। बिना मेरी सूचना के। उनके पास कोई स्पष्ट स्थिति संकेतक नहीं थे और इसलिए मुझे लगा कि वे ठीक हैं। अगली पीढ़ी को आगे बढ़ने के लिए एक समय कूदने के बाद, मेरा वंश दो व्यक्तियों, पुरुषों, वंश को जारी रखने में असमर्थ होने के लिए कम हो गया था।

समाधान? खेल को फिर से शुरू करें। यह देखते हुए कि सभी कटकैन को कवर करना आवश्यक है, बिल्कुल भी नहीं। एक जंगली प्रयोगकर्ता के रूप में मेरी प्रकृति ने मुझे एक पंक्ति में कई खेल के लिए प्रेरित किया है, और यह आंशिक रूप से मेरा निर्णय था, इस तथ्य से जटिल कि स्वचालित बचत के अलावा कोई बचत स्लॉट नहीं हैं। यह भी एक विकल्प है: यह Désilets द्वारा वांछित एक ऐसा तत्व है जो हमें कभी भी सुरक्षित महसूस नहीं कराता है, आखिरकारअफ्रीका हमें खाने के लिए है। मुझे पता है कि यह एक उत्तरजीविता खेल है, यह इस तरह का खेल है, लेकिन सिस्टम के अनन्तता के साथ "हर किसी को अपनी गति मिलनी चाहिए" के बारे में डेवलपर के बयानों में थोड़ा सा टकराव होता है। या तो बच जाओ या मर जाओ। मुझे व्यक्तिगत रूप से विभिन्न होमिनिड्स से निपटने के लिए यह थोड़ा अधिक लगता है। जब खाने और पीने की बात आती है, तो आपको केवल एक क्रिया करनी होती है, लेकिन आपको प्रत्येक जोड़ी को व्यक्तिगत रूप से बनाने की जरूरत है, प्रत्येक जोड़ी को व्यक्तिगत रूप से प्रबंधित करें और प्रत्येक होमिनिड को स्वयं का इलाज करें। जब तक संख्या छोटी होती है तब तक यह ठीक है, लेकिन यह आवश्यक से अधिक समान क्रियाओं को दोहराता है।

ओमोनाइड नशे में पूर्वज
कई परिवर्तित स्थितियां अक्सर स्क्रीन पर ग्राफिक प्रभाव के साथ खुद को प्रकट करेंगी। यहाँ मैंने वास्तव में स्वादिष्ट मशरूम नहीं के साथ फूड पॉइज़निंग को लिया था

एक बचाव में खेलने के कुछ घंटों के बाद, जहां मुझे अंततः समझ में आया कि पीढ़ियों के माध्यम से विकसित होने और जारी रखने के लिए क्या करना है, खेल की चरम जटिलता के लिए, मानव विफलता की भावना पैदा हुई। मुख्य रूप से क्योंकि सुधार हर किसी को अपने वंश में पारित नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें फिर से सीखना चाहिए। यह सब तेजी से, स्पष्ट रूप से होता है, और शुरुआती कौशल के समूह को बढ़ाना संभव है, लेकिन केवल कुछ वापस पाने के लिए पीसने के बोझ ने मुझे पहले से ही आवश्यकता से अधिक जोर दिया था। वास्तव में यह समझना कि हमारी प्रजातियों के लिए जीवित रहना कितना जटिल था और सबसे बुनियादी तत्वों से सब कुछ सीखना है।

मानव जाति के ओडिसी के पूर्वज चाड का सहलान्रोपस
9 लाखों वर्ष का हो जाता है। विकिपीडिया पर, हालांकि, मैंने पढ़ा कि इस प्रजाति को थोड़ी देर बाद जीवित किया जाना चाहिए। काव्यात्मक लाइसेंस।

समय दें

पूर्वज एक उत्तरजीविता खेल है। यह एक धीमा खेल है, जिसमें संतुष्टि देने में समय लगता है। आपको धैर्य रखना होगा। लेकिन उन्होंने मुझे, सिद्धांत रूप में, मिश्रित भावनाएं दीं। कई अन्य उत्तरजीवि एमआई उन्होंने गोलियां दाग दीं तुरंत, मुझे तुरंत निराश कर रहा है। यह निश्चित रूप से पहला दृष्टिकोण सही है. मैंने शुरुआती चरणों में कभी भी वास्तविक जिज्ञासा और प्रयास करने की इच्छा नहीं महसूस की है। तब शायद यह दिनचर्या में थोड़ा उतर गया था, जो अब लगभग दस घंटे के खेल के बाद पूरी तरह से दूर नहीं हुआ है। और यह एक दया है। हरे-भरे जंगल, बड़ी झीलें या जंगली सावन अच्छी तरह से बने और घने हैं। वे नेविगेट करने और तलाशने के लिए सुखद हैं। उनके होमिनिड्स एनपीसी इम्बेलि से एक तेजी से एकजुट समूह में एक साथ काम करने में सक्षम देखकर चलते हैं यह कुछ नया है और वीडियो गेम की दुनिया में बहुत कम देखा जाता है।

यह कहा जाना चाहिए, यहां मेरा निर्णय डेवलपर द्वारा वादा किए गए 8 के सामने, केवल कुछ मिलियन वर्षों के खेल पर आधारित है। मैं जारी रखूंगा, भले ही अधिक समय बीत जाए और मैं इस बात को लेकर आश्वस्त हो जाऊं कि मैं इस खेल को और अधिक रोचक बना सकता हूं अगर इसे अधिक क्लासिक तरीके से और कम अस्तित्व में सोचा जाए।

टिप्पणियाँ

जवाब