गेम्सकॉम एक्सएनयूएमएक्स के दौरान हमें मिलने और साक्षात्कार का आनंद मिला Patrice डेसिलेट्सपहले तीन हत्यारों पंथ खिताब के पीछे रचनात्मक दिमाग। 2014 में स्थापित पैट्रिस Panache डिजिटल गेम्स, मॉन्ट्रियल स्टूडियो जिसने हाल के वर्षों में पहली परियोजना पर काम किया है, या पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी। उनके महान अनुभव और रचनात्मकता सभी को पता है, और चैट एक वास्तविक खुशी थी।

बात करते हैं पूर्वजों की। इस बीच, बधाई, यह एक शानदार शीर्षक जैसा दिखता है। खेल शुरू करते समय आप महसूस करना चाहेंगे कि पहला खिलाड़ी क्या है?

शुरुआत में मैं चाहूंगा कि खिलाड़ी यह समझें कि यह आसान काम नहीं होगा। अफ्रीका उन्हें खाने के लिए है। उन्हें कम से कम भयभीत होना चाहिए।

तो डर?

हां, लेकिन "आरंग" प्रकार से डरो मत! उन्हें समझना चाहिए कि यह मुश्किल होगा, क्योंकि वे शिकार हैं। हां, आप एक शिकार हैं और लक्ष्य एक शिकारी बनना है, जो कि इस समय हम हैं। हम ग्रह पर सबसे खराब शिकारी हैं, इतना कि हम इसे पूरी तरह से नष्ट कर रहे हैं और हम नहीं जानते कि कैसे रोकें। लेकिन बाद में मैं भी उन्हें बंदरों का शौकीन बनाना चाहूंगा।

प्राइमेट्स के बारे में: पूर्वज एक जीवित है, लेकिन बंदर वास्तव में नाजुक लगते हैं। आपने दो कारकों को कैसे संयोजित किया?

एक अर्थ में यह हाथ से जाता है। आप अकेले नहीं हैं: आप एक कबीले हैं, और आप वास्तव में कभी भी एक चरित्र नहीं निभाते हैं। उदाहरण के लिए, अब खेल में मैंने उनमें से एक जोड़े को बनाया और उन्हें खेलने दिया, क्योंकि मुझे कुछ नवजात शिशुओं की जरूरत थी।

तो चाल एक साथ काम करने के लिए है, एक तत्व के रूप में नहीं?

वास्तव में। अन्य उत्तरजीविता की तुलना में वास्तविक अंतर यह है कि दूसरे लोग आमतौर पर पहले व्यक्ति में होते हैं, आपके पास अपनी खुद की इन्वेंट्री होती है और शायद आप एक महल का निर्माण करते हैं। इस मामले में यह तीसरे व्यक्ति में एक एक्शन गेम है। आप सुपर मारियो के रूप में चारों ओर कूद सकते हैं और खेल सकते हैं, लेकिन आपको पीना, खाना और सोना नहीं भूलना चाहिए। साथ ही आपको अपने कबीले का प्रबंधन करना है, और आपका लक्ष्य एक प्रजाति से दूसरे में विकसित होना है। इसमें जटिलता के विभिन्न स्तर हैं।

क्या विकास वैज्ञानिक रूप से सही है या आपने कोई स्वतंत्रता ली है?

यह जितना संभव है। लेकिन समयरेखा खिलाड़ी को नियंत्रित करती है: पहले गेमप्ले में मैंने यथासंभव वैज्ञानिक होने की कोशिश की, लेकिन फिर मुझे महसूस हुआ कि इस तरह खेलना उबाऊ था। लक्ष्य वास्तव में क्या हुआ, इसे फिर से बनाना नहीं है, बल्कि खिलाड़ी को अपना व्यक्तिगत विकास करने का मौका देना है। इसमें खेल आपको बिल्कुल मदद नहीं करता है: आपको अपनी वृत्ति का चयन करना है कि आपको कहां जाना है और क्या करना है। मैं मूल रूप से खिलाड़ी से पूछ रहा हूं: हे होमो सेपियन्स, क्या आप अपने पूर्वजों की तरह जीवित रह सकते हैं? खेल बहुत ज्यादा मदद प्रदान चाहते हैं, तो मैं अपने आप को सवाल का जवाब देने के लिए होगा। लेकिन एक ही समय में हमने अपना शोध किया, इसलिए शीर्षक जितना संभव हो उतना सही है, लेकिन थोड़ा जोड़ा कविता के साथ।

तो आपको कुछ पैलियोंथ्रोपोलॉजी का भी अध्ययन करना था?

हां, पहले दो साल सभी शोध के रहे हैं। 23 अच्छी तरह से हैं, विशेष रूप से अंतिम आम पूर्वज और होमो सेपियंस के बीच, और खेल में आप 6 की व्याख्या करते हैं। हम यह भी भी अध्ययन करने के लिए क्या समय अफ्रीका में मौजूद था पड़ा है: हम उस महाद्वीप पर विचारों बहुत गलत है। उदाहरण के लिए, अफ्रीका में केले नहीं थे! भी नहीं आम: यह भारत से आया है और यह मनुष्य के लिए लाया है।

मैंने एक वीडियो में देखा कि डोपामाइन हार्मोनल सिस्टम पर कुछ विवरण, क्या आप समझा सकते हैं?

यहां उन्होंने खेल [स्क्रीन पर अंक] में है, डोपामाइन मेरी भावनात्मक स्थिति से जुड़ा हुआ है। फिलहाल बार भरा हुआ है, लेकिन अगर मैं उस बस्ती से बहुत दूर चला जाता हूं जहां मेरा कबीला रहता है, तो स्तर गिरता है और मुझे डर लगता है। मैं इसे खो देता हूं भले ही एक शिकारी पहुंचता है, लेकिन मुझे अधिक मिलता है अगर मुझे जो पसंद है वह करता है: खाने के लिए, कबीले के सदस्यों की देखभाल करने के लिए, बेलों पर झूलने के लिए, या नई चीजों की खोज करने के लिए। स्पष्ट रूप से यह केवल एक प्रतिनिधित्व है कि यह वास्तव में कैसे काम करता है: हमने विषय का अध्ययन किया लेकिन हम निश्चित रूप से इसके बारे में एक पाठ नहीं करना चाहते थे। अच्छी बात यह है कि जब चरित्र डोपामाइन प्राप्त करता है, तो वही चीज़ उस खिलाड़ी के लिए भी होती है जो मज़े कर रहा है!

क्या यह सच है कि आपने अन्य मीडिया की प्रेरणाओं और दूषितताओं को सीमित करने की कोशिश की है?

मुझे नहीं पता कि क्या मैंने कभी ऐसा कहा है। लेकिन मेरे खेल अलग हैं: मैं कभी किसी विषय पर विचार करने की नहीं सोचता क्योंकि यह फैशनेबल है और यह लोकप्रिय है। पहले मैं विषय का अध्ययन करता हूं। यह वह विषय है जो मायने रखता है: आप केवल एक गेम नहीं बना सकते हैं और फिर इसे सेटिंग में चिपका सकते हैं।

तो पहले विषय बनाएं और फिर दुनिया का विस्तार करें?

बिलकुल सही! मैं वर्षों के लाखों लोगों की hominids पहले हमारे पूर्वजों के बारे में खेल रही है, के बारे में सोचा। वे कैसे रहते थे? क्या हुआ था? और इसे महसूस करते हुए, मुझे एहसास हुआ कि हमारे लिए दो हाथ होना कितना महत्वपूर्ण है, इसलिए मैंने इसे खेल में रखा: आपको उपकरण बनाने में सक्षम होने के लिए दोनों हाथों की जांच करनी होगी।

आपने शीर्षक के लिए एक एपिसोड संरचना के साथ शुरुआत की। क्या तब इसे बदलना और एकल शीर्षक पर स्विच करना मुश्किल था?

इसका जवाब देना मुश्किल है, क्योंकि हमने अब तीन साल के लिए अपना ढांचा बदल दिया है। लेकिन यह पहली बार में मुश्किल नहीं था, अगर यह संभव होता तो हम अपनी टीम के साथ सोचते। यह निश्चित रूप से एक ट्रिपल ए खेल नहीं है।

ठीक है, अब हत्यारे के पंथ के बारे में सवाल आता है। क्या आपको लगता है कि हत्यारे के पंथ के किसी भी तत्व ने पूर्वजों के विकास में एक भूमिका निभाई थी?

लेकिन निश्चित रूप से। किसी के रूप में मुझे पहले कहा था: पैट्रिस डेसिलेट्स एक खेल है! यह एक गोता, प्रतिकृति, कार्रवाई साझा करता है। जब आप एक शिकारी द्वारा हमला किया जाता है, तो कैमरा धीमी गति से एक विशेष तरीके से चलता है ... जाहिर है कि यह अन्य चीजों में भी अलग है, यह एक नायक की कहानी नहीं है और एक सटीक कथा का पालन नहीं करता है। इसके अलावा hominids भी नहीं बोलते हैं!

क्या आपने नया आईपी बनाने के लिए बहुत दबाव महसूस किया है?

नहीं, मैं किसी और द्वारा बनाई गई आईपी बनाने के बारे में अधिक सुनूंगा। पनाचे में सब कुछ बहुत स्पष्ट है: हम कौन हैं, हम क्या करते हैं। हम नई कहानियां बनाते हैं, यही हम हैं।

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