तीन साल बाद, रॉड फ़र्ग्यूसन के नेतृत्व में द गठबंधन के लड़कों ने मंथन किया गियर्स 5आदरणीय Microsoft गाथा का नया अध्याय। और, कई मामलों में, यह एक संक्रमणकालीन अध्याय है। एक अच्छा संक्रमण, जहाँ तक मेरा सवाल है। खेल बहुत कुछ प्रदान करता है और कई छोटी चीजों में क्रांति लाता है, आइए उन्हें शांति से देखें।

कवर नं

मैं आपके साथ ईमानदार रहना चाहता हूं। मेरे लिए, गियर्स 4 अभियान ऊब गया है। यह बहुत बुनियादी था, अतीत के लिए भी लंगर डाला गया था, एक लय के साथ जो मुझे हर बार छूता था जो मैं इसके साथ खेलता था। गियर्स के साथ 5 पूरी तरह से विपरीत था। यह गेमप्ले पक्ष और इतिहास के संदर्भ में महत्वपूर्ण परिवर्तनों के कारण है।

गियर्स 5 - लांसर जीएल
एकीकृत मिसाइल लांचर के साथ नया लांसर शुद्ध आनंद, भीड़ और बख्तरबंद दुश्मनों के लिए एकदम सही है

गियर्स को हमेशा "धड़ ऊंचाई शूटर" होने की समस्या थी। उस तरह का मंत्र है जो खिलाड़ी खुद को एक दीवार के खिलाफ रखना चाहता है और बदले में कवर किए गए दुश्मनों के खिलाफ अपने कवर से शूटिंग का समय बिताता है। जो लोग वास्तव में वहां खेलते हैं, वे जानते हैं कि यह मामला नहीं है, लेकिन यह प्रतिक्रिया के कारणों के लिए लगभग हमेशा रहा है। आइए दुश्मनों का सामना करें जो करीबी मुकाबले में चार्ज करते हैं और फिर खिलाड़ी को पीछे हटने और स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करते हैं। गियर्स एक्सएनयूएमएक्स क्या करता है, आवरण मंत्र को तोड़ने के लिए खिलाड़ी से कार्रवाई का एक घटक जोड़ रहा है। और नतीजा है एक खेल अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अधिक गतिशील है। श्रृंखला के रोबोट के साथ, जिसे यहां जैक कहा जाता है, विभिन्न क्षमताओं के साथ संपन्न है पूरी तरह से लड़ाई का चेहरा बदल जाते हैं.

सबसे उपयोगी कौशल युद्ध के मैदान से हथियारों को पुनर्प्राप्त करना और उन्हें खिलाड़ी तक लाना है। गियर्स में, गोलियों के बिना या पर्याप्त हथियार के बिना छोड़ा जाना एक ऐसी चीज है जो हो सकती है और यह फ़ंक्शन आपको बहुत अधिक सुरक्षित तरीके से सब कुछ करने की अनुमति देता है। शेष क्षमताओं को फ़्लैगबैंग, इलेक्ट्रिक ट्रैप, कुल अदर्शन और सीमित अवधि के लिए क्षति को अवशोषित करने की क्षमता को लक्षित किया जाता है। यह जानना कि इस शस्त्रागार का दोहन कैसे किया जाता है जो गियर्स को एक छलांग का अनुभव कराता है, अतीत की तुलना में बहुत अधिक आक्रामक शूटर बन जाता है। मैं मार्ग को पूरी तरह से मंजूरी देता हूं। अन्य बातों के अलावा, जैक एक सह-ऑप खिलाड़ी द्वारा चलाया जा सकता है, जिससे सहकारी अनुभव विषम और एक खिलाड़ी कम निशानेबाजों के लिए आदी हो जाता है जो अभी भी शामिल होना चाहते हैं।

दूसरा पहलू जिसकी मैंने सराहना की वह खेल की लय है। गियर्स हमेशा बहुत व्यस्त रहा है। आगे हमेशा एक लक्ष्य था और यह हमेशा, कठिन बकवास करना जारी रखता था। कुछ ऐसा है जो ठीक है, लेकिन इससे ज्यादा थकना चाहिए। गियर्स एक्सएनयूएमएक्स में, साहसिक के मध्य भाग में हम मुख्य या माध्यमिक मिशन क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए नेविगेट करने के लिए दो मैक्रो क्षेत्रों में खुद को पाते हैं। इस जगह का उपयोग आराम करने के लिए, अपने आस-पास की दुनिया को अवशोषित करने के लिए और समूह के बीच कई संवादों के लिए किया जाता है। खेल को सांस लेने दें और अभियान की अवधि के लिए खिलाड़ी को स्क्रीन पर चिपकाए रखें। यह निश्चित है कि यहां आप व्यक्तिगत स्वाद के लिए बहुत कुछ करते हैं, और कुछ खिलाड़ी इसे समय की बर्बादी के रूप में देख सकते हैं। लेकिन मेरा विश्वास करो, यह नुकसान से ज्यादा अच्छा करता है।

गियर्स 5 - हिमपात
खुले क्षेत्र अप्रभावित प्रकृति के हैं ... कमोबेश।

अभियान के लिए अंतिम बड़ा बदलाव कल्पना है। जैसा कि हमने पहले ही थोड़ी देर के लिए अनुमान लगाया था, हम शुद्ध मैकिस्मो से दूर जा रहे हैं, अक्षर अधिक आनुपातिक लगते हैं और हम उन्हें एक एकल भावनात्मक सीमा से अधिक देने की कोशिश कर रहे हैं। अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना बाकी है, लेकिन काइट की ओर ध्यान आकर्षित करना क्योंकि नायक सही विकल्प था। वह एक आंतरिक चरित्र है जिसमें कई आंतरिक संघर्षों को हल करना है, एक से अधिक आयामी मार्कस फीनिक्स की तुलना में एक बड़ा कदम और गियर्स एक्सएनयूएमएक्स द्वारा जेडी को भी। मैं एक पल से बहुत आहत हुआ ... खेल का "वोल्फेंस्टीन" और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि वे कहानी को कैसे आगे बढ़ाएंगे। बिगाड़ने से बचने के लिए, हम कह सकते हैं कि गेम गियर्स के अतीत से कई तत्वों को लाने के लिए जाता है, नए नायकों से बने इस नए युग में इसे नया प्रकाश और आयाम देने के लिए। और यह बहुत कम मायने रखता है अगर नया झुंड व्यवहार में टिड्डी भीड़ के समान काम करता है।

कथात्मक रूप से, खेल पहले हाफ में अपने सर्वश्रेष्ठ कार्ड बनाता है और, भले ही दूसरा छमाही थोड़ा सा काटता है, संपूर्ण अंतिम अनुक्रम उल्लेखनीय है और अगली कड़ी के प्रक्षेपवक्र को अच्छी तरह से सेट करता है। मैं स्वस्थ आशावाद के साथ किस समय का इंतजार करता हूं।

भागने की योजना

एक बार अभियान 10 घंटे के आसपास समाप्त हो जाने के बाद, यह मल्टीप्लेयर में गोता लगाने का समय है। सीज़न पास धारकों के लिए खुला खेल हमें उचित लोगों के साथ गेम मोड का परीक्षण करने की अनुमति देता है। बहुत सी ठोस आधार और दीर्घकालिक भविष्य के साथ, कई चीजें हैं।
खेल एक है अच्छी प्रगति प्रणाली और हमारे प्रोफाइल स्तर को एस्केप और होर्डे मोड से जुड़े विभिन्न पात्रों से अलग देखता है। जैसा कि आप आगे बढ़ते हैं, आपके नायकों के लिए सौंदर्य संबंधी प्रशिक्षण और नई निष्क्रिय क्षमताएं एस्केप और होर्डे मोड में अनलॉक की जाती हैं।

जैक की मल्टीप्लेयर क्षमताओं की अनुपस्थिति अनुभव को पिछले वाले की तरह अधिक बनाती है। गठबंधन ने शूटिंग के लिए एक उल्लेखनीय बदलाव किया है पूरी तरह से हथियारों से गोलियों के फैलाव को खत्म करें। पहली गियर्स, पहली से तीसरी तक, गोलियों को तितर-बितर करने के लिए जा रही असॉल्ट राइफलों की सटीकता के नुकसान का अनुकरण किया, क्योंकि उन्हें ट्रिगर दबाया गया था। इसने जल्दी से गियर्स को इष्टतम का पीछा करने के लिए बन्दूक की हिंसक झड़प का नेतृत्व किया। अब यह फैल पूरी तरह से गायब हो गया है, हथियारों के लिए एक वास्तविक पुनरावृत्ति छोड़कर। इसकी भरपाई की जा सकती है (पाठ्यक्रम के नियंत्रक की तुलना में माउस के साथ बेहतर) और एक खिलाड़ी को प्राप्त होने वाले कौशल स्तर में वृद्धि हो सकती है। कम से कम कागज पर। मैं व्यक्तिगत रूप से इस बदलाव की सराहना करता हूं क्योंकि यह खिलाड़ी के हाथों में लक्ष्य की सटीकता को वापस लाता है।

अन्य नवीनता एस्केप मोड है। यह एक PvE- फोकस्ड मोड है चल रहा है और चल रहा है। लक्ष्य कम से कम संभव समय में एक झुंड छत्ता से बचने के लिए है। इसलिए ध्यान आंदोलन पर है, जल्दी से निर्णय लेने पर और जो कुछ भी होता है उसे खोजने से बचे। होर्डे की तुलना में पाठ्यक्रम का कुल परिवर्तन। मुझे व्यक्तिगत रूप से अनुभव पसंद है, जो अभियान में खेला जाता है, उसके अनुरूप है, लेकिन केवल समय ही बताएगा कि क्या खिलाड़ी गियर्स के इस तरीके की सराहना करेंगे। यह मोड एक स्तर के संपादक के साथ भी जुड़ा हुआ है, जिसके साथ अपना खुद का छत्ता बनाना है जिससे बचना है। दरअसल, फिलहाल संपादक थोड़ा सीमित है। उम्मीद यह है कि समय के साथ इसका विस्तार किया जा सकता है और क्यों नहीं, अन्य तरीकों से भी संबोधित किया जा सकता है।

मैं उन लोगों के लिए अन्य तरीकों की कोशिश कर सकता हूं जो गेमपास के माध्यम से शुरुआती पहुंच रखते हैं और स्वच्छ और चिकनी कनेक्शन के साथ, गेमपास और अनुभव दोनों के लिए अब तक उत्कृष्ट रहे हैं। नक्शे काफी विविध और अच्छी तरह से बने हुए लगते हैं, लेकिन डिजाइन की अच्छाई या महत्वपूर्णता को समझने में कई घंटे लगते हैं।

अवास्तविक इंजन पूर्ण

एपिक के तहत गियर्स श्रृंखला वह काम था जिसके साथ उन्होंने अपने ग्राफिक इंजन को दुनिया के सामने पेश किया, जिसे उन्हें फिर बेचना पड़ा। गठबंधन सबसे अच्छा संभव उत्तराधिकारी होने की पुष्टि करता है और गियर्स 5 है दृश्य-श्रव्य रूप से शानदार। दुनिया और पात्रों के विवरण की अच्छी तरह से देखभाल की जाती है, जैसा कि सभी प्रकाश प्रभाव हैं। प्री-कैलकुलेटेड फिजिक्स हमेशा एक शानदार शो रहा है, भले ही गियर्स एक्सएनयूएमएक्स की तुलना में कम आकर्षक तरीके से इस्तेमाल किया गया हो। यह एक आधुनिक खेल है, समय के साथ कदम और चतुराई से बनाया गया है।

मैंने इन विशिष्टताओं के साथ एक पीसी पर खेला: XeUM 1650 @ 3.9Ghz, 16GBDDR3 @ 1600MT / s और RTX2060। अल्ट्रा के लिए सब कुछ सेट करके, आप 78p में 1080fps, 56p में 1440fps और 30k में 4fps के बारे में उम्मीद कर सकते हैं। इसके बजाय कम विवरण में, पूर्ण HD आप 122fps की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन मेरा सिस्टम एक मामूली CPU अड़चन में चला गया है, जिसमें 2011 का सीपीयू है। किसी भी मामले में, सेटिंग्स कई हैं और यह एक बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित बंदरगाह है, जो मल्टीकोर का पर्याप्त रूप से दोहन करने और रैम की खपत से अधिक नहीं होने का प्रबंधन करता है।
यह ग्रामीण इलाकों में है, जहां ग्राफिक निष्ठा को अधिकतम, विशेष रूप से फिल्मों में धकेल दिया जाता है। मल्टीप्लेयर में मैंने देखा, 60fps की सीमा के साथ, GPU का उपयोग अभियान की तुलना में आधा हो गया, इसलिए उच्च फ्रैमेरेट्स में उत्कृष्ट गुणवत्ता के साथ खेलने के लिए पर्याप्त जगह है। मैं खेल को शान्ति की कोशिश नहीं कर सकता था, लेकिन सर्वसम्मति वास्तव में एक अच्छा Xbox One X संस्करण है, जबकि Xbox One S पर थोड़ा सा रौंद देता है, विशेष रूप से अभियान में हल किए गए फ़्रैमरेट के लिए।

तो, सभी चीजों पर विचार किया, हम गियर्स एक्सएनयूएमएक्स के बारे में क्या कह सकते हैं? जो एक अच्छा खेल है। मज़ेदार, इसके सभी पहलुओं में ठोस। सुंदर अभियान, गेमप्ले को विकसित करना लेकिन इसकी अति-विश्वसनीय जड़ों के लिए लंगर डाला गया। रेखांकन उत्कृष्ट। नई पीढ़ी की ओर प्रोजेक्ट किया। केवल वास्तविक शर्म की बात यह है कि वह Xbox जीवन चक्र में देरी से पहुंचा। गाथा के सभी प्रशंसकों को इसे याद नहीं करना चाहिए और जो लोग कभी-कभार शूटर खेलते हैं, उन्हें भी हमें आंख देनी चाहिए।

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