बहुत रुचि और विस्मय के साथ इसे आजमाने के बाद गेम्सकॉम पर, मैं अपने अंतिम संस्करण में स्टाईलिश: हैंड्स ऑफ द ओल्ड ओन्स: पर अपने हाथों को पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। खेल, से बहुत अच्छे लोगों द्वारा विकसित की है cultic खेल और द्वारा प्रकाशित 1C मनोरंजन, उपलब्ध है भाप पर आज से शुरू हो रहा है। आगे की बात में खोए बिना, आइए देखें कि शीर्षक के साथ मेरा अनुभव क्या रहा है।

उपयोगी और सामान्य जानकारी की बात करें तो, स्टाईल्यूज़ एक टिप की तरह दिखता है और 2D पर क्लिक करता है, जिसमें ग्राफिक पूरी तरह से हाथ से तैयार किया गया है और एक प्लॉट जो कि लवक्राफ्टियन फिक्शन से दृढ़ता से प्रेरित है। व्यक्तिगत रूप से, मैं सिर्फ उल्लेख की गई तीन विशेषताओं में से किसी का प्रशंसक नहीं हूं (जहां तक ​​लवक्राफ्ट का संबंध है, मैं अभी तक कभी इसमें नहीं गया था), लेकिन मैं आरपीजी डायनामिक्स का एक बड़ा प्रशंसक हूं, जो कि स्टाइलिनेस का प्रतिनिधित्व करने के लिए सेट है। लघु कोष्ठक: शब्द आरपीजी, रोल प्लेइंग गेम के लिए एक संक्षिप्त नाम, आज बस दुर्व्यवहार है। ऐसा लगता है कि अब तक यह चरित्र के न्यूनतम सौंदर्य अनुकूलन को लागू करने के लिए पर्याप्त है, संवाद और टैक में पसंद के कुछ विकल्प लगाने के लिए, हर खेल एक आरपीजी बन जाता है। ऐसी बात नहीं है। जैसा कि शब्द आसानी से हमें एक "रोल प्ले" की सलाह देता है, ऐसा होने के लिए, यह आवश्यक है कि यह हमें दिए गए खेल की दुनिया में हमारी भूमिका चुनने की संभावना प्रदान करे। भूमिका जो हमारी नैतिकता, हमारी पसंद, हमारी विशेषताओं, हमारी कमजोरियों और हमारी ताकत को विकसित करने के हमारे तरीके से परिलक्षित होती है। सब ठीक है।
यह सब कहने के लिए क्या? 2D से प्यार नहीं करते हुए, भले ही वह अंक और क्लिक पसंद नहीं करता है, भले ही वह लवक्राफ्टियन फिक्शन को नहीं जानता है, स्टाइलिंज ने मुझे भूमिका निभाने के लिए एक आंतक, विस्तृत, सावधानीपूर्वक और विशेषज्ञ विकास के लिए धन्यवाद देने के लिए तुरंत पकड़ लिया। एक प्रकार का आरपीजी जो अब तक बाल्डुरस गेट या नेवरविन नाइट्स जैसे शीर्षकों के रूप में देखा गया था। यदि मैंने "सही दूर" निर्दिष्ट किया, तो यह है कि खेल के खुलते ही, कल्चरल गेम्स द्वारा किए गए कार्य का दायरा चरित्र निर्माण मेनू के साथ ध्यान देने योग्य है। मैं इतने लंबे समय के लिए सामान से भरा एक मेनू और इतने पुराने जमाने नहीं देखा था।

Stygian
केवल (लगभग) तटस्थ विशेषता सेक्स का विकल्प है। अन्य सभी का वजन और उनके निहितार्थ हैं।
बुजुर्ग होने का निर्णय करना हमें कुछ शारीरिक कौशल की कीमत पर अधिक अनुभव देता है; इसके विपरीत, एक युवा होने का निर्णय हमें अधिक शक्तिशाली लेकिन कम बुद्धिमान होने की अनुमति देता है।
फिर क्लास की पसंद आता है, "आर्कटाइप" नामक स्टाइल में, उस युग के अनुरूप है जिसमें खेल सेट किया गया है (एक्सएनयूएमएक्स के आसपास)। इसलिए हम सैनिकों, जांचकर्ताओं, शिक्षाविदों, अपराधियों और इतने पर चुना जाना तय कर सकते हैं।
यदि चापलूसी की तुलना अधिक पारंपरिक आरपीजी के वर्ग से की जा सकती है, तो पंथ की पसंद को सबसे क्लासिक और "बैंल" संरेखण नहीं माना जा सकता है। पंथ का किसी व्यक्ति के नैतिक से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन जिस तरह से दुनिया को देखता है और उसका सामना करता है.
"विश्वास प्रणाली" शायद खेल की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है, साथ ही साथ जो खेल के भीतर हमारी भूमिका को बढ़ाता है और उस पर जोर देता है।
गूढ़, तर्कसंगत, शून्यवादी ... ध्यान से चुनें, न केवल यह याद करते हुए कि खेल के दौरान पंथ को बदला नहीं जा सकता है, बल्कि यह बिल्कुल भूमिका है जिसे आपको खेलना होगा।

खेल सुझावों में से एक "आपके चरित्र की तरह सोचें और खेलें" पढ़ता है। इसका क्या मतलब है? कई संवादों के दौरान, हर पहलू की परवाह की गई और कभी भी प्रतिबंध नहीं लगाया गया, ऐसे कई उत्तर हैं जो हम दे सकते हैं। अपनी मान्यताओं के अनुरूप प्रतिक्रिया करना (और परिणामस्वरूप व्यवहार करना), हमें "पवित्रता" के मूल्यवान बिंदुओं को हासिल करने की अनुमति देता है, जो कि स्टाइलिश में एक और अभिनव और मौलिक मैकेनिक है।
अधिक स्पष्ट स्वास्थ्य के अलावा, स्टाइलिश में: पुराने लोगों के शासनकाल में हमारे पास एक नीली पट्टी है जिसे मानसिक पवित्रता कहा जाता है। अगर इसे खोना बेहद आसान है (गोरि दृश्यों को देखना, राक्षसों का निर्धारण करना, हमारे साथियों को मरते हुए देखना), तो इसे पुन: प्राप्त करना थोड़ा अधिक जटिल है। हम अपने विश्वासों के साथ लगातार व्यवहार करके, मिशन को पूरा करने या बस आराम करके पवित्रता हासिल कर सकते हैं।
मानसिक पवित्रता की एक निश्चित सीमा से नीचे जाने से हमारा चरित्र मनोविकृति, स्किज़ोफ्रेनिया से पीड़ित हो सकता है और अन्य अत्यंत हानिकारक मानसिक विकार। एक बार जब यह शून्य पर पहुंच जाता है, तो हमारा चरित्र मर जाता है।


विश्वास प्रणाली और मानसिक पवित्रता के अलावा, स्टाइलिश में तीसरी और आखिरी महान विशेषता हमारे चरित्र द्वारा महसूस किए गए एक एंग्स्ट स्तर (डर) की उपस्थिति है। जिस तरह संचित अनुभव हमें ऊपर ले जाने की अनुमति देता है, उसी तरह झगड़े में भाग लेने से हमारे एंगस्ट स्तर में वृद्धि होती है। डर के प्रत्येक स्तर पर, हम सूची में विभिन्न हानिकारक विशेषताओं में से एक को चुनने और जोड़ने के लिए मजबूर हैं। खेल में आगे बढ़ते हुए, इन स्थायी कमियों के कम से कम 2 / 3 के साथ खुद को खोजना लगभग अपरिहार्य है।

"स्टाइलिश में उद्देश्य जीतने के लिए नहीं है, लेकिन पिछले करने के लिए!" यह शायद वाक्यांश है जो शीर्षक की जटिलता (और कठिनाई) का सबसे अच्छा वर्णन करता है। अपनी आत्मा को शांति से रखो: किसी को मरना होगा। कोई रास्ता नहीं है। मुझे खुद अपने "रूमानियत" को त्यागना पड़ा, जैसे समूह में शामिल व्यक्ति के साथ एक विशिष्ट द्वितीयक खोज करना। या बस अपने साथ हमेशा वही साथी लेकर चलते हैं। भूल जाओ, सच में। "मेरे घोल खाने वाले घोड़े का बदला लेने में मेरी मदद करो!" खुशी के साथ, सिवाय इसके कि एक बार घोलों के सामने NPG की बर्बरतापूर्वक हत्या कर दी जाए और हमारी आँखों के ठीक सामने नरभक्षी (हमें संन्यासी खो देने का कारण) बना दिया जाए।
मृत्यु और पागलपन सिर्फ कोने के आसपास हैं और अक्सर आप अपरिहार्य को रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर सकते हैं। स्टाइलिश की दुनिया निर्दयी, कच्ची, पागल है: सच है। चीजें हमेशा वैसी नहीं होती जैसी हम चाहते हैं। विपरीत अक्सर होता है और हम परिणाम भी भुगतते हैं।

Stygian

स्टाइलिश: पुराने लोगों का शासन हर किसी के लिए एक खेल नहीं है। कई डायनामिक्स, अभिनव अगर शानदार नहीं हैं, तो सीखने में लंबा समय लगता है और, एक बार समझने के बाद, वे खेल को पूरा करने की कोशिश करने के लिए केवल पहला कदम है। बदलती कठिनाइयों की संभावना मौजूद नहीं है और हर पसंद वास्तव में निर्णायक हो सकती है। इस पर, यह कहा जाना चाहिए, हालांकि, संभावनाएं वास्तव में अंतहीन हैं। हमें मुश्किल सड़कों का सामना करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, लंबे समय तक लड़ने से हमारा एंगस्ट स्तर बढ़ जाता है। कई बार हम इसे करने से बच सकते हैं, लेकिन इसके लिए वैकल्पिक रास्ता खोजने में बहुत भाग्य और ध्यान की आवश्यकता होती है। एक ही झगड़े में, उदाहरण के लिए, हम एक निश्चित संख्या में दुश्मनों के मारे जाने के बाद भागने (वैसे भी लड़ाई पूरी करने) का फैसला कर सकते हैं। केवल एक मोड़ (झगड़े टर्न-आधारित हैं) अंतर कर सकते हैं।
संवाद, कथानक, प्रत्येक व्यक्ति के चरित्र का चरित्रांकन आपको पूरी तरह से खेल के माहौल में डुबाने की अनुमति देता है, जिससे माध्यमिक मिशनों को भी गहरा, उत्सुक, पूरा करने के लिए दिलचस्प बना दिया जाता है। यह अन्यथा नहीं हो सकता है, इसे स्पष्ट होने दें। तकनीकी क्षेत्र निश्चित रूप से कुछ "असाधारण" नहीं है; उसके बाद, मैं अभी भी एक 2D टिप को खेलने के लिए खुश हूं और अगर सामग्री, अभिनव गतिशीलता, संवाद और किसी भी प्रकार के विवरण के साथ भर जाता है तो क्लिक करें।
स्टाइल एक पूर्ण खेल है, पूर्ण ... शायद बहुत अधिक। वास्तव में, यदि आप लवक्राफ्टियन कथा, अनंत संदर्भों और कब्रों, पत्रों आदि से उपलब्ध कई जानकारी नहीं जानते हैं, तो प्रभावी रूप से याद रखना मुश्किल हो जाता है।

स्टाइलिज्म के साथ: पुराने लोगों के शासनकाल के सांस्कृतिक खेलों के लड़कों ने पूरे वीडियोगेम उद्योग को याद दिलाया कि वीडियो गेम की स्क्रिप्ट लिखने का क्या मतलब है; वास्तव में एक आरपीजी खेलने का क्या मतलब है, अपने चरित्र को बनाने और अंत की ओर अपना रास्ता बनाने का वास्तव में क्या मतलब है; ऐसा काम बनाने का क्या मतलब है, ऐसा होने के लिए, जरूरी नहीं कि भविष्य के ग्राफिक्स या पहले व्यक्ति की बन्दूक की जरूरत हो।
लंबे समय तक जीवित भूमिका निभाने वाले खेल, लंबी उम्र के लिए मुफ्त की इच्छाशक्ति। असली वाला।

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