"अविभाज्य कुछ भी तुमने कभी खेला है के विपरीत है" यह उन वाक्यांशों में से एक है जो दूसरे लाइसेंस के प्रस्तुति अभियान के साथ हैं लैब शून्य खेलों, पहले से ही योग्य, की सफलता के बाद Skullgirls। एक वाक्यांश जो जोखिम भरा लग सकता है, शायद थोड़ा अभिमानी भी, लेकिन बिल्कुल सच है। अपने विभिन्न "रूपों" में खेल को विच्छेदित करके यह कहा जा सकता है कि अभिनव कुछ भी नहीं है, लेकिन यह वह तरीका है जिसमें वे मिश्रण और संतुलन बनाते हैं मूल सूत्र। अविभाज्य लगातार खिलाड़ी को मनोरंजन और मनोरंजन करने की इच्छा लाता है, इस बीच में तेज और नाटकीय रंगों के साथ एक हल्की कहानी बताता है, पात्रों की एक यादगार कास्ट.
हिस्टरी ऑफ़ वायलेंस
अश्वत वन इससे अभिभूत है भयंकर युद्ध भगवान द्वारा शाश्वत Ravannavar, जिसने पूरी दुनिया के खिलाफ अपनी सेना को तैनात करने के लिए, शाश्वत शांति की विकृत इच्छा के नाम पर फैसला किया। युवती अजन इसलिए वह सैनिक के हाथों अपने माता-पिता को खो देता है धार, हेनचमैन ने अपने भगवान को खुश करने के लिए दृढ़ निश्चय किया, और उनमें से एक शुरू होता है हताश संघर्ष, जो एक बेतुके अनियोजित ट्रूस में समाप्त होता है। वास्तव में, बेवजह, अजना, अपने रोष की ऊंचाई पर, अपने मानस द्वारा आयोजित इनर किंगडम में, धार को अपने मन के कुंडल में अवशोषित करता है। एक बार जब यह नया और प्रतीत होता है कि बेतुकी शक्ति का खुलासा हो गया है, तो दो दुश्मन अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम करने के लिए मजबूर हो जाते हैं, जो कि विरोधाभासी रूप से विरोध करते हैं लेकिन सामान्य रूप से एक महत्वपूर्ण बिंदु देखते हैं: रावणवर की उपस्थिति में। एक यात्रा जो उन्हें दूसरों की एक श्रृंखला को पूरा करने के लिए ले जाती है, विचित्र, पात्र, बदले में अजना ने अपने राज्य में अनजाने में कैद कर लिया, और जिससे एक पागल गठबंधन पैदा हुआ, करिश्माई नायक का समर्थन करने के लिए निर्धारित किया गया।
ड्रैगन पंच
जैसा कि पहले ही चर्चा में हैशीर्षक पूर्वावलोकन, मुकाबला प्रणाली वह धुरी है जिस पर पूरा अनुभव घूमता है। अद्भुत Valkyrie प्रोफ़ाइल से प्रेरणा लेना, और प्लेट पर रखना भी Skullgirls के साथ संचित ज्ञान, लैब ज़ीरो गेम्स असाधारण रूप से संघर्ष की एक प्रणाली बनाता है अमीर और बहुमुखी, वास्तविक समय और बारी आधारित के बीच। एक बार जब आप लड़ाई की मूल बातें पता लगा लेते हैं और इसके तंत्र से परिचित हो जाते हैं, तो आप विभिन्न संयोजनों के साथ प्रयोग कर सकते हैं और किसी भी घटना के लिए उपयुक्त टीम बना सकते हैं। कुछ दुश्मन हमें क्षेत्र के हमलों, लांचरों और इतने पर शोषण करने के लिए, जादू की दूरी पर रहने के लिए या जादू के हमलों से बचने के लिए धक्का देते हैं। इसलिए, अपनी खुद की पार्टी बनाने का भी मतलब है कॉम्बो का अध्ययन करें सर्वश्रेष्ठ वह विशेष टीम तैनात कर सकती है और अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर सकती है। यह सब करने के लिए विशिष्ट तौर-तरीकों के साथ विरोधी गार्ड को तोड़ने की आवश्यकता को जोड़ा जाता है, जो दृढ़ता से नम झगड़े का सामना करने की संभावना बटन मैशिंग। अंत में, पूरा साथ दें विशेष हमले, Iddhi बार के माध्यम से प्रयोग करने योग्य है, जो स्ट्रीट फाइटर सुपर या अन्य के समान तरीके से काम करता है लड़ाई, शैली जो हर पहलू में युद्ध प्रणाली को दूषित करती है। प्रभावी रूप से हमलों को जोड़ने, सही समय के साथ सही प्रदर्शन करना और दुश्मनों के कमजोर बिंदुओं को मारना हमें जल्दी से सलाखों को जमा करने की अनुमति देता है, और फिर दुश्मनों पर विशेष चालों की एक झड़ी लगा देता है। यद्यपि लैब ज़ीरो पहले से ही सुधार और अपडेट पर काम कर रहा है, जो अनुभव को और अधिक परिष्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह निर्दिष्ट करना आवश्यक है कि खेल के अंतिम चरणों में, कठिनाई (जहां तक झगड़े का सवाल है) ग्रस्त है। एक महत्वपूर्ण कमी, वास्तव में चुनौती की भावना संघर्ष के दौरान, यहां तक कि सबसे सैद्धांतिक रूप से मांग वाले। घोर आश्चर्य के बावजूद, यह अनुभव को बहुत अधिक क्षीणता से कम नहीं करता है, और "वर्चस्व" की भावना प्रदान करता है जो अक्सर इस प्रकार के उत्पादन में प्राप्त होता है, लेकिन जो इस मामले में बहुत अचानक आता है और हमारे बीच वास्तव में व्यापक अंतर पैदा करता है टीम और विरोधी टीम। यह दोष शायद बहुत जल्द समाप्त हो जाएगा लेकिन इसकी रिपोर्ट करना आवश्यक है। तथ्य यह है कि, इस दोष की परवाह किए बिना, लड़ाई सच है फंदा अविभाज्य, जिनमें से आप बिना किसी संदेह के प्यार में पड़ जाएंगे।
युद्ध की कला
प्रत्येक वर्ण अविभाज्य में एक विद्यालय का एक सा है, और इसके उपयोग, सांख्यिकी और मुकाबला मोड में अधिक या कम कठिनाई होती है अद्वितीय। उनमें से ज्यादातर के पास है मुद्रा e नौटंकी मालिकाना, बहुत सफल नहीं है, लेकिन अभी भी दिलचस्प है। सबसे पेचीदा बाहर खड़ा है Nuna उदाहरण के लिए, एक लड़की अपने शरीर के अंगों को पौधों में बदलने में सक्षम है, जिसकी अनन्य क्षमता है जाल बिछाना हमारे और विरोधी पक्ष के बीच, न केवल रक्षात्मक तंत्र को सक्रिय करने वाले दुश्मनों को नुकसान पहुंचा रहा है, बल्कि उन्हें हमले के एक मोड़ को छोड़ देता है। उल्लेख करना भी आवश्यक है कुशी, जो अपने विश्वसनीय साथी के लिए दो अलग-अलग रुखों का फायदा उठा सकता है Altun, एक विशाल चील जिसे हम दूरी से लड़ने के लिए शोषण कर सकते हैं, या नजदीकी मुकाबले में नुकसान को अधिकतम करने के लिए सवारी करने के लिए चुन सकते हैं। हालाँकि, विभिन्न पात्रों की सभी विशिष्टताओं को सूचीबद्ध करने में बहुत अधिक समय लगेगा और, सबसे ऊपर, इसे दूर ले जाएगा बहुत आश्चर्य और मज़ा कि आप अचानक कलाकारों के रैंक को निगलने के लिए तैयार एक नए घटक में मुठभेड़ करते हैं। इंडिविजुअल का अधिकांश आकर्षण यहीं निहित है: के ज्ञान में रोस्टर के विभिन्न सदस्य और उनकी कहानियां, उनके चरित्र और जाहिर तौर पर उनकी लड़ाई शैली। हर कोई आपके स्वाद को पूरा नहीं करेगा और नहीं सभी तत्काल हैं, लेकिन महान विविधता को देखते हुए, यहां तक कि के चेहरे में भी एक संतुलन भी अच्छी तरह से मार डाला नहीं, आप अपनी "ड्रीम टीम" का निर्माण करने में सक्षम होंगे, जिससे सबसे अच्छी पार्टी संभव होगी।
दुनिया भर के
हमारी यात्रा हमें विभिन्न शहरों और सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों में से एक के साथ होती है परिदृश्य और क्षेत्रों की अच्छी विविधता का पता लगाने के लिए। रेगिस्तान, बंदरगाह शहर, प्रलय और बर्फ से ढकी चोटियाँ। प्रत्येक क्षेत्र की अपनी ख़ासियतें हैं और हमें यह जानने की अनुमति देता है लोक-साहित्य खेल की दुनिया, जो हमारी दुनिया के विभिन्न संस्कृतियों को लेती है और उन्हें प्रस्तावित करती है, उन्हें फिर से दिखाती है और उन्हें स्वाद और बुद्धि के साथ मिलाती है, हमेशा उन स्रोतों का सम्मान करती है जिनसे वह प्रेरणा लेता है। नक्शा स्पष्ट रूप से डिस्कनेक्ट है, लेकिन कई प्रस्तुत करता है आश्चर्य और रहस्य की खोज और इसके सभी पहलुओं में एक प्रभावी और अच्छी तरह से चित्रित छवि बनाता है।
Castleroid
हम अक्सर इस उत्पादन पर चर्चा करते हुए भूल जाते हैं कि इंडिविजुअल से बना है दो बहुत अलग आत्माएं और वास्तव में, एक दूसरे के बिना मौजूद नहीं हो सकता। घटक मंच मजबूत रंगों के साथ metroidvaniप्रारंभिक अवस्था में एक डरपोक दिखाई देता है, केवल इस खेल में प्रगति के रूप में विस्फोट करने के लिए, यहां तक कि ऐसा होने के लिए preponderant। जाहिर है, युद्ध से संबंधित समकक्ष में मुख्य रूप से रुचि रखने वाले किसी व्यक्ति के लिए, इस कथन से थोड़ी निराशा हो सकती है, लेकिन यह समझना आवश्यक है कि टीम ने बहुत अच्छा काम किया इस अर्थ में भी। यद्यपि यह पूरी तरह से मूल या अभिनव विचारों को प्रस्तुत नहीं करता है, खेल साहसिक के दौरान एकत्र किए जाने वाले कौशल का एक बड़ा सेट प्रदान करता है, जिसे एक साथ जोड़ा जाता है स्तर की डिजाइन विवेक से अधिक और बुद्धिमान का उपयोग bracktracking, समग्र अनुभव को एक महत्वपूर्ण बढ़ावा देता है। शून्य में कूदें और एक हवाई शॉट लें, मध्य हवा में रुकें और फिर एक दुर्गम लूपोल के पीछे स्थित एक दुश्मन पर एक तीर चलाएं, और अंत में इसके आगे टेलीपोर्ट करें जो एक विनाशकारी अपरकट को राक्षस पर फेंकने के लिए और फिर मुकाबला करने से पहले इसे कमजोर कर दें, यह दिन का क्रम बन जाता है और हर बार यह बहुत रोमांचक होता है। क्या केवल एक "सीमा" लग सकता है इस प्रकार एक चुनौती की दर का मुख्य और मजबूत बिंदु बन जाता है जो शुरुआत से अंत तक इतना सुसंगत है, आगे की पेशकश को मजबूत करता है। मंच के मुखौटे से झड़पों तक निर्बाध रूप से पारित करने और लड़ाई में जाने के बिना दुश्मनों को बायपास या खरोंच करने में सक्षम होने के लिए यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन इससे भी अधिक कई बॉस फाइट, जो हमेशा आरपीजी और मेट्रॉइडवानिया यांत्रिकी के बीच एक संकर संघर्ष है। यह द्वैतवाद "अविभाज्य" है, पूरी तरह से सम्मिश्रण और एक मिश्रण है कि जीवन के लिए देता है एक विजेता सूत्र और, वास्तव में, पहले कभी नहीं देखा गया.
मानसिक पैलेस
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, अजना अपने मानस पात्रों के भीतर मेजबानी करने में सक्षम है, जिसमें इतिहास के पार आना संभव है, उन्हें संघर्ष में भाग लेने के लिए वापस बुलाने में सक्षम होना। यह भीतर का राज इसमें न केवल प्लॉट एप्लिकेशन हैं, बल्कि किसी भी समय (लड़ाइयों को छोड़कर) पहुंच योग्य है और की भूमिका निभाता है खेल का हब। इस स्पेस में उन्हें बेहतर तरीके से जानने और उन्हें पूरा करने के लिए पात्रों के साथ चर्चा करना संभव है साइड क्वेस्ट, नक्शे के चारों ओर बिखरे हुए विशिष्ट वस्तुओं को इकट्ठा करके और यहां तक कि विभिन्न लोगों के रंग को बदलकर हमले और रक्षा को बढ़ाएं त्वचा रोस्टर का। यह एक सरल लेकिन कार्यात्मक प्रणाली है, जो लड़ाई में शोषित होने के लिए अलग-अलग "अवतारों" की खोज के साथ धीरे-धीरे बढ़ती है, और आपको एक द्रष्टा से परामर्श करने की भी अनुमति देती है, अगर हमें रोमांच की निरंतरता या पूर्व सैनिक को प्रशिक्षित करने में सक्षम है। एक प्रशिक्षण मोड पूर्ण बीट स्टाइल में।
तून दुनिया
अविभाज्य मजबूत बिंदुओं में से एक निश्चित रूप से निहित हैएलेक्स अहद की रचनात्मक झलक (पूर्व में सह-निर्माता और स्कलगर्ल्स के कप्तान), जो टीम की ताकतों के साथ मिलकर शानदार चरित्रों को पूरी तरह से डिजाइन और हाथ से एनिमेटेड बनाते हैं। खेल Z- इंजन, लैब ज़ीरो के मालिक और प्रसिद्ध माइक द्वारा निर्मित पर आधारित है "माइक जेड" ज़िमोंट, प्रमुख डिज़ाइन निर्देशक, प्रोग्रामर और फाइटिंग फाइटिंग सीन के खिलाड़ी, एक ईवो के चैंपियन भी, जो पहले से ही पिछले टीम खिताब के लिए शोषित थे। अनावश्यक फिर 2D स्प्राइट का आनंद कितना दोहराते हैं उन्मत्त विवरण और देखभालहॉकबॉक्स और हिटबॉक्स के प्रबंधन में (जो कि अन्य चीजों के बीच स्पैरिंग मोड में मूल्यांकन करना संभव है) या शानदार कोरियोग्राफियों के बारे में जिन्हें हम क्लैश के दौरान बनाने में सक्षम होंगे। यह अतिप्रवाह गुणवत्ता नहीं पाई जाती है, हालांकि, खेल की दुनिया में जो कि अजना की छोटी ओडिसी की पृष्ठभूमि है और, एक नज़र में सुखद है, कुछ ट्रिमिंग है। यदि रंगों, रंगों और रोशनी का विकल्प है हमेशा एक उच्च स्तर की, उन संपत्तियों और मॉडलों के लिए नहीं कहा जा सकता है जो सीबेड बनाते हैं: बहुत ठंडा और प्राथमिक ज्यामितीय। प्राकृतिक परिदृश्य निस्संदेह बेहतर हैं, लेकिन मंदिरों, शहरों और गांवों की वास्तुकला एक बहुत कम आकर्षक डिजाइन की ओर दिखा हालांकि अच्छी तरह से एक कलात्मक स्तर पर विशेषता है। खेल की दुनिया को आबाद करने वाले एनपीसी एक गहराई बनाते हैं टुकड़ी का भाव सहायक अभिनेताओं के उत्कृष्ट चरित्र डिजाइन के साथ, और एक नज़र हाथ को नोटिस करने के लिए पर्याप्त है - शायद अनुभवहीन - जिसने उन्हें रेखांकित किया। वही "दृश्य तत्व" (ओ) के लिए जाता है रंगमंच की सामग्री) जो अक्सर परिणाम कच्ची यदि पात्रों की उत्कृष्ट गुणवत्ता के साथ तुलना की जाती है। एक वास्तविक शर्म इसलिए भी, क्योंकि यह सोचना असंभव नहीं है कि अगर टीम ने पूरी तरह से 2D में और रोस्टर को समर्पित देखभाल के साथ एक "दृश्य" का निर्माण करने के लिए चुना होता तो क्या होता; हम लगभग निश्चित रूप से इस पीढ़ी के सबसे सुंदर सुंदर खिताबों में से एक का सामना करेंगे, जैसे कि ओरिए और ब्लाइंड फॉरेस्ट या खोखले नाइट। इसके बावजूद संवेदनशील झुंझलाहट, कुल मिलाकर शीर्षक हमेशा बना रहता है सुखद, यद्यपि गुणवत्ता में उतार-चढ़ाव। तकनीकी रूप से खेल, इसके हल्केपन के लिए भी धन्यवाद, परिणाम बहुत तरल पदार्थ और लगभग हमेशा के लिए लंगर डाला 60 फ्रेम प्रति सेकंड, छोटे अपवादों के साथ। अविभाज्य बिना नहीं है छोटी अशुद्धि, उदाहरण के लिए टक्कर में, लेकिन यह हमेशा बिल्कुल छोटी चीजें है। कुछ हैं भी लड़ाई में प्रवेश के कारण छिटपुट समस्या विशेष क्रियाओं के बाद (जैसे कि उदाहरण के लिए स्लिप किक) जो हमें झड़पों से बाहर ले जाती है या दुश्मनों को आरपीजी मैकेनिक्स के लिए असुविधाजनक खेल क्षेत्रों में ले जाती है, भटकाव और भ्रम का क्षण पैदा करती है, लेकिन जो हमें सबसे अधिक हंसाती है, उनकी दुर्लभता और संकल्प में आसानी। खेल के भीतर एनिमेटेड और उद्घाटन-कट-दृश्यों का सम्माननीय उल्लेख, सभी प्रसिद्ध कलाकार द्वारा स्टूडियो ट्रिगर, किल ला किल, लिटिल विच एकेडेमिया और आगामी प्रोमारे के लेखक।
घंटी बजाना
उत्पादन संगीतकार का दावा कर सकता है हिरोकी Kikutaनवंबर में रिलीज़ हुई मन (सीकेन डेंसेट्सु) और लास्ट लेबिरिंथ सीरीज़ में काम करने के लिए मशहूर हैं। कुछ ट्रैक Valkyrie प्रोफ़ाइल के लिए एक श्रद्धांजलि हैं और सामान्य रूप से विशेष रूप से मूल नहीं हैं, लेकिन अभी भी एक हैं कहानी के लिए उत्कृष्ट संगत, हालांकि पूरी तरह से विजय नहीं। आवाज़ का चित्र यह कायल और अच्छी तरह से निष्पादित है, लेकिन असली ताकत कलाकारों की आवाज़ में निहित है, सभी पेशेवर अभिनेताओं द्वारा डब किए गए हैं और सभी अच्छी तरह से उनके तालमेल, लहजे या मुहावरों में विशेषता रखते हैं। इंडिविजुअल का दिल किस तरह से ठीक है, इसका ओम्प्थेनथ प्रदर्शन वर्ण कहानी में धराशायी।
लपट
उन पहलुओं में से एक जो हमेशा मेरी आंख को पकड़ता है, वह है इससे संबंधित घर्षण प्रस्तुतियों के। मेनू को समाप्त करना और देखभाल करना, उन्हें प्रस्तुत करना और उन्हें सभी कार्यात्मक बनाने के साथ-साथ प्रसन्न करना भी एक पहलू है जिसे हम अक्सर अनदेखा करते हैं, और इसके बजाय एक निर्णायक महत्व हो सकता है। आप अपने आप को लगभग निश्चित रूप से पाएंगे अधिक घने और व्यापक मेनू को याद रखें: पात्रों की क्षमताओं को समझाया गया है संक्षिप्त रूप में कुछ मामलों में और उनके सुपर केवल भाग में वर्णित हैं, हालांकि यह कहना आवश्यक है कि सबसे महत्वपूर्ण और विशेष पहलू हमेशा स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट होते हैं। फिर भी, यह भावना बनी हुई है कुछ याद आया, यह भी मानचित्र और इसकी किंवदंती में जो बहुत बुनियादी हैं। मुझे स्पष्ट होने दें, ऐसा नहीं है कि खेल हमें महत्वपूर्ण जानकारी से वंचित करता है या हमें अस्पष्ट विचार देता है, यह बस इतना ही है दिलचस्प आप अधिक से अधिक विस्तार से जानना चाहेंगे, लेकिन आप नहीं कर पाएंगे।
संसार
अविभाज्य इसके द्वारा बनाई गई अपेक्षा के योग्य है। यह एक दोष-मुक्त शीर्षक नहीं है और निश्चित रूप से यह एक आदर्श शीर्षक नहीं है, लेकिन फिर भी यह गुणवत्तापूर्ण है। इसे खत्म करना आपको बीच में ले जाएगा 18 और 22 घंटे का खेल शायद, जब तक आप त्वरक को दबाने का फैसला नहीं करते, लेकिन मैं इसके खिलाफ दृढ़ता से सलाह देता हूं। कड़वा स्वाद मुंह में एल के लिए रहता हैकोई समर्पित एंडगेम सामग्री या नया गेम प्लस मोड नहीं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि भविष्य में वे अच्छी तरह से पहुंचेंगे दस अन्य पात्र (अन्य वीडियोगेम प्लस से सभी मेहमान, जो उन्हें और भी दिलचस्प बनाता है) और जो छत की छत से टूट जाएगा तीस व्यक्तिबजाने योग्य। एक तरफ, इसलिए, मैं कहूंगा कि अविभाज्य का सबसे बड़ा दोष यह है कि इसका एक शब्द है, क्योंकि आप शायद अभी भी अंत क्रेडिट तक पहुंचेंगे, लैब जीरो गेम्स द्वारा बनाए गए नशे के फार्मूले के लिए धन्यवाद। कुछ धूर्तता और दखल के विरोध में, स्कलगर्ल्स का छोटा भाई अपनी रचना की प्रतिभा को फिर से संगठित करता है और एक बन जाता है आवश्यक शीर्षक उन लोगों के लिए जो वैल्किरी प्रोफाइल के झगड़े से प्यार करते हैं, उन लोगों के लिए जो मेट्रॉइडेनिया की सराहना करते हैं और सामान्य रूप से, एटिपिकल प्रोडक्शंस के लिए एक आंख के साथ। गुणवत्ता और मोटाई के शीर्षकों से भरी अवधि में, Indiv अदृश्य खुद को पुष्टि करता है इस समृद्ध 2019 के नायक में से एक, जो इस पीढ़ी के सबसे अच्छे वर्षों में से एक के रूप में अब याद किया जाएगा। इस बिंदु पर, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि लैब ज़ीरो इसे एक ब्रांड बनाने का फैसला करता है, क्योंकि शीर्षक बिल्कुल एक अनुवर्ती के योग्य है। मज़ेदार, मूल, बहुआयामी, अपूर्ण: अविभाज्य यह सब है और शायद इससे भी अधिक।