तीनों नायकों का रोमांच उनके चौथे अवतार तक पहुँचता है। ट्राइन 4 - दुःस्वप्न राजकुमार, द्वारा विकसित Frozenbyte, सभी कंसोल और पीसी पर, आपको पहेली बनाने के लिए तैयार है। मुझे पहले से ही शीर्षक पर अपने हाथों को प्राप्त करने का अवसर मिला है, भले ही एक टेस्ट बिल्ड के साथ, एक छोटा पूर्वावलोकन लिखने के लिए जिसे आप निम्नलिखित में पा सकते हैं संपर्क, और इन दिनों में मुझे अंतिम संस्करण का कोड दिया गया। यदि पहले से ही एक अनंतिम संस्करण के साथ मुझे उत्पाद की गुणवत्ता का परीक्षण करने का अवसर मिला, तो संपूर्ण शीर्षक का परीक्षण एक ऐसी भावना के साथ शुरू हुआ जो सभी सकारात्मक थी। स्वर्ग के लिए, हालांकि, संदेह मौजूद थे, लेकिन वे लगभग पूरी तरह से मिटा दिए गए थे। तो के रस्सियों पर चलने के लिए तैयार हो जाओ जोया, जबकि आप की ढाल के साथ आश्रय करते हैं पोंटीयस और क्यूब्स, गोले और प्लेटों के साथ बनाएँ एमॅड्यूस उनके बुरे सपने का सामना करने की कोशिश कर रहा है।

ट्राइन 4
नमस्कार श्री तास्सो।

तीसरे अध्याय को शीर्षक देने वाले आर्टवर्क से निपटने के बाद, इस बार तीनों को राजकुमार की भयानक बुरे सपने का सामना करना पड़ता है Selius, जादुई शक्तियों के साथ संपन्न, दुर्भाग्य से नियंत्रणीय नहीं है, जो न केवल राजकुमार, बल्कि उसके आस-पास के लोगों को भी भय के भौतिककरण की अनुमति देता है। इसलिए हमें जंगलों, दलदल और बर्फ से ढकी चोटियों के माध्यम से राजकुमार का पीछा करना शुरू कर देना चाहिए, हम जो पात्रों से मिलते हैं, उन्हें भी हाथ दे रहे हैं - यह सोचकर भ्रमित न हों कि वे माध्यमिक मिशन हैं, क्योंकि वास्तव में, वे नहीं हैं - और एक औषधि बनाने की कोशिश कर रहे हैं, धन्यवाद भी। दुर्भाग्यपूर्ण सपने देखने के लिए शक्तिशाली जादुई प्राणियों की सहायता के लिए। भूखंड, खेल के दौरान भी, यह कभी भी इससे अधिक विकसित नहीं होता है और हमेशा बना रहता है मंद स्वर, मुलायम और बिना किसी मोड़ के, फिर दिखाई देना समतल और निश्चित रूप से थोड़ा प्रेरित। हालाँकि, अक्षरों के साथ पूरे को समृद्ध करने का प्रयास, विभिन्न स्तरों के भीतर पाया जाता है और जो समग्र तस्वीर को थोड़ा बढ़ाता है, सहानुभूतिपूर्ण प्रतीत होता है। लेकिन आप जल्द ही भूल जाएंगे: खेल का रस कहीं और पाया जाता है।

ठीक है, शायद जादूगर के साथ लड़ाई का सामना करना एक बुद्धिमान कदम नहीं है

रोमांच के दौरान नायक हमेशा नए कौशल प्राप्त करते हैं और एक के माध्यम से सशक्त होते हैं कौशल का पेड़ कुछ हद तक। यह दो में विभाजित है: एक तरफ वहाँ हैं आवश्यक कौशल, स्वचालित रूप से हासिल कर लिया खेल में कुछ बिंदुओं पर, जिसे तब सुधारा जा सकता है। हालांकि सुधार जो काफी अप्रासंगिक लगते हैं। इस बात को ध्यान में रखें कि मैंने उनमें से केवल एक जोड़े को विकसित किया है, फिर एक वास्तविक मूर्त बोनस प्राप्त करने के बिना: संक्षेप में, यदि इस संभावना को शामिल नहीं किया गया था, तो कोई भी इसे याद नहीं करेगा। इन सुधारों को तब पूरी तरह से आपत्तिजनक या रक्षात्मक क्षमताओं में सुधार पर केंद्रित किया जाता है, जो इसमें उपयोगी हैं Combattimenti कि एक दूसरे के साथ कॉपी और पेस्ट को परिभाषित करना शायद एक एहसान है। हर अब और फिर, स्तर के दौरान, हम खुद को दुश्मनों के एक छोटे समूह के खिलाफ संक्षिप्त संघर्षों में लगे हुए देखते हैं, आमतौर पर मौलिक मकड़ियों, भेड़ियों, धनुर्धारियों और हमलावरों में विभाजित होते हैं। दुश्मनों की विविधता लगभग न के बराबर है और यहां तक ​​कि अंतिम स्तर तक पहुंचने पर, चुनौती का स्तर हमेशा निम्न स्तर पर होता है।

ट्राइन 4
एक कसकर चलने वाला!

इससे संबंधित एक पूरी तरह से अलग प्रवचन पर्यावरण पहेली। यह वास्तव में इन पर है कि संपूर्ण ट्राइन 4 प्रस्ताव आधारित है। उन्हें बेहतर तरीके से सामना करने के लिए, आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि अपने आप को कैसे निकालना है पात्रों द्वारा प्रदान की जाने वाली विभिन्न संभावनाएं और उन्हें एक साथ बुनें। इसलिए ऐसी स्थितियां हैं, जबकि हम एक पर हैं ज़ोया द्वारा बनाई गई रस्सी, deflettiamo लो के साथ पोंटियस की ढाल एक फूल की ओर प्रकाश की किरण जब हम होते हैं Amadeus द्वारा निर्मित एक स्लैब द्वारा संरक्षित है और पहले से तैनात है। इसमें तब जोड़ा जाता है तत्वों पर आधारित पहेली, जिसमें हमें ठंड वाले तीरों द्वारा दी गई वस्तुओं को जमने की संभावना का लाभ उठाना चाहिए, विशेष रूप से ज्वलंत तीरों का उपयोग करके सक्रिय करना या कॉइल की बिजली से जुड़ने के लिए जादूगर द्वारा बनाई गई वस्तुओं की चालकता का शोषण करना। बहुत बुरा है कि यह आखिरी संभावना केवल एक स्तर में पेश की जाती है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह सटीक विकास पसंद है, क्योंकि हर स्तर या लगभग, हम इससे निपटने के लिए एक अजीब तत्व पाते हैं। ग्रीन ब्रैंबल्स जो वस्तुओं का विस्फोट करते हैं, बर्फ जिसमें उन्हें ठीक करने के लिए, या यहां तक ​​कि मैग्नेट का शोषण करने के लिए। विचारों की कमी नहीं रही है निश्चित रूप से लेकिन, इस मामले में भी, वे सभी जल्दबाजी में लगते हैं और शायद ही कभी इस्तेमाल किए जाते हैं, शायद विकास स्टूडियो के बजट की जन्मजात कमी के कारण।

ट्राइन 4
लेकिन कितना सुंदर है, चलो इसे हमारे साथ ले लो!

जैसा कि आप खेल के साथ आगे बढ़ते हैं और अधिक से अधिक जटिल हो जाते हैं, जादूगर के साथ तीन वस्तुओं को बनाने में व्यस्त है, तीन अलग-अलग आकृतियों का; योद्धा जो आने वाली गोलियों या पानी के साथ-साथ प्रकाश को बचाने के लिए अपनी ढाल की दो प्रतियों को बनाना सीखता है। कठिनाई वक्र धीरे-धीरे लेकिन बिना किसी निराशा के वास्तविक एहसास में आए बिना धीरे-धीरे उगता है। केवल तीन / चार विशेष मामलों में मैं कुछ खंडों में थोड़ा अधिक समय तक रहा। बेशक, कभी-कभी यह लगभग मुझे धोखा देने के लिए लगता था, अपरंपरागत तरीकों के साथ पहेलियों को पारित करना, बुरी तरह से बनाई गई टक्करों और बेहद भाग्यशाली पदों का उपयोग करते हुए, मुझे खेल के अनुमानित भौतिकी भी देते हैं, लेकिन यह अभी भी मजेदार था। हालांकि, तनाव के लिए एक महत्वपूर्ण चीज है: खेल, अगर दोस्तों के साथ मिलकर, मौलिक रूप से बदल जाता है। परीक्षण संस्करण के परीक्षण के चरण के दौरान जो मुझे भेजा गया था, मैंने अपनी प्रेमिका के साथ सभी स्तरों को एक साथ खेला, संभावना द्वारा लाभ उठाया स्थानीय सहकारी, और हँसी स्थिर थी। हमने हर तरह से जीवित रहने की कोशिश की लेकिन अक्सर हम एक-दूसरे में कूद गए, मौत की ओर गिर रहे थे। हम यह भी तय करने के लिए लड़े कि एक निश्चित पहेली को कैसे दूर किया जाए। खेल वास्तव में बदल जाता है, और यह बोलने का एक तरीका नहीं है। कितने "मानव" खिलाड़ी मौजूद हैं, इसके आधार पर पहेलियाँ बदलती हैं, इस प्रकार हर किसी की भागीदारी आवश्यक हो जाती है। और मैं यह भी मानता था कि पहेली खुद भी आधार होगी कई बॉस खेल में मौजूद है, लेकिन मैं गलत था। कुछ "जेनेरिक" के अलावा, दुनिया के अंत के राक्षस जो हमें मिलते हैं, उनका सामना किसी एक पार्टी के चरित्र द्वारा किया जा सकता है, जो उनकी दासता या बेहतर है। उनका बुरा सपना। जादूगर को समर्पित अमेडस को छोड़कर, दूसरों को कुछ क्रूर शक्ति और नियंत्रित चरित्र द्वारा पेश की जाने वाली संभावनाओं का एक अत्यंत बुनियादी ज्ञान चाहिए ताकि इसे सबसे आसान और सबसे दर्द रहित तरीके से प्राप्त किया जा सके।

खेल की प्रत्येक स्क्रीन शैली और आश्चर्य का एक केंद्र है

संक्षेप में, इस चौथे अवतार में भी, फ्रोजनबाइट उन समस्याओं से दूर नहीं हुआ जो इसके साथ वहन करती है। खेल के कई पहलुओं को एक सतही तरीके से माना जाता है लेकिन, सब कुछ के बावजूद, पहेलियाँ, संगीत और इसी तरह का संयोजन सुंदर कलात्मक शैली विशेष रूप से कंपनी में खिलाड़ी को पकड़ने का प्रबंधन करें। सॉफ्टवेयर घर के मालिक और इस्तेमाल किए गए ग्राफिक इंजन को इस अवसर के लिए अपडेट किया जाता है, कुछ बस करामाती परिदृश्यों को लौटाता है। तकनीकी रूप से मुझे थोड़ी सी भी समस्या नहीं थी और, विकल्प को देखते हुए, शीर्षक कम-प्रदर्शन कॉन्फ़िगरेशन पर भी अच्छी तरह से स्केलेबल और निष्पादन योग्य लगता है। हालांकि, हम चौथी बार पहुंचे जिसमें हमें लगता है कि "अच्छी तरह से, अगले अध्याय से वे अपने दोषों को ठीक करते हैं"। शायद समय आ गया होगा, ताकि एक श्रृंखला को और अधिक चमक देने के लिए, आखिरकार, इसके लायक भी होगा।

खेल निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन पर चलाया गया था:

  • Mobo: गीगाबाइट Z390 AORUS PRO
  • सीपीयू: इंटेल कोर i7-9700K
  • राम: 16GB DDR4 2133mhz Corsair प्रतिशोध
  • हीट्सिंक: नोक्टुआ एनयूएच-डीएक्सएनयूएमएक्स
  • बिजली की आपूर्ति: EVGA 650GQ 80 + गोल्ड
  • GPU: गीगाबाइट G1 2080 8GB
  • HDD: WD ब्लू 1TB
  • SSD: सैमसंग 256 GB

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