से तीन महीने दूरअंतिम सामग्री ड्रॉप, आता है आयरन जजमेंट, GWENT के लिए नया विस्तार: द विचर कार्ड गेम। इस रिलीज़ ने पूरी तरह से पुष्टि की कि कैसे डेवलपर्स ने गति प्राप्त की और हर तीन महीने में एक नया सेट जारी करने के लिए तैयार हैं, जैसा कि अधिकांश CCG ऑनलाइन और अन्यथा। और वह सेट: व्यावहारिक रूप से सभी दृष्टिकोणों के तहत, लौह निर्णय एक उत्कृष्ट उत्पाद है, जो पिछले विस्तार से भी बेहतर है।

लौह जजमेंट सेट का केंद्रीय विषय महत्वाकांक्षी की वापसी है - और शायद पागल - रैडोविन, रेडानिया के सैनिकों के सिर परअंतिम महान उत्तरी राज्य जो अभी भी गायब था। जाहिर है कि हर गुट को कुछ उल्लेखनीय अद्यतन प्राप्त हुए हैं: राक्षसों के लिए, कई विक्षुब्ध जानवरों का सामना पहले से ही विचर सीरीज के वीडियो गेम में किया गया है; ऋणदाता, हालांकि बहुत महान नहीं हैं, निल्फगार्डियन नाइट्स सम्राट के रैंकों को निगलने के लिए जाते हैं; स्कलिंग से नए डरावने समुद्री डाकू सेट करते हैं, और एक मुट्ठी अनियंत्रित बौने स्कियोएटल में शामिल हो जाते हैं। अंत में, सलामंद्रा, आपराधिक संगठन जिसने पहले द चुड़ैल की कहानी को गति दी थी, वह संघ में शामिल हो गया, आखिरकार श्रृंखला के प्रतिष्ठित पात्रों को जगह दी, जैसे कि प्रोफेसर और अजार जावेद, कार्ड गेम में भी।

लोहे के न्यायाधीशों की समीक्षा

इसके अलावा कई तटस्थ कार्ड जोड़े गए हैं जो एक प्रकार के स्वायत्त गुट से बने हैं, जिन्हें किसी भी डेक में पूरी तरह से एकीकृत किया जा सकता है।

एक Gwent सेट के साथ पहला प्रभाव हमेशा अभूतपूर्व होता है, मुझे नहीं लगता कि इसके बारे में संदेह है, इतना है कि अब तक इसके बारे में बात करना लगभग उबाऊ हो गया है, लेकिन यह निश्चित रूप से मुझे ऐसा करने से नहीं रोकेगा: स्तर हमेशा की तरह ऊंचा है, और मुझे लगता है कि इस क्षेत्र में अद्वितीय बने रहने के लिए वास्तविक कृतियों की कोई कमी नहीं है। आप आयरन जजमेंट फिलर के बारे में भी बात नहीं कर सकते, क्योंकि शाब्दिक रूप से हर एक कार्ड आंखों के लिए एक दावत है, दोनों मानक संस्करण में और प्रीमियम संस्करण में, भले ही बाद के कुछ को अभी भी गेम में जोड़ा जाना है, जैसा कि पहले ही हुआ था पिछला समय। लेकिन एनिमेशन शानदार रहे।

लोहे के फैसले की समीक्षा

लेकिन यह सेट कई खूबसूरत छवियों की तुलना में बहुत अधिक प्रदान करता है: नए यांत्रिकी मुख्य रूप से कवच के चारों ओर घूमते हैं, बीटा में पहले से मौजूद एक अवधारणा, जिसमें क्षति के लिए एक भौतिक अवरोध शामिल है, जो हालांकि, हमारी इकाइयों के अंतिम स्कोर को प्रभावित नहीं करता है। स्पष्ट रूप से यह यहीं समाप्त नहीं होता है, और वास्तव में लौह निर्णय में एक इकाई पर कवच की उपस्थिति या अनुपस्थिति से संबंधित विभिन्न कौशल पेश किए गए हैं:

-आड़: सक्रिय क्षमता यदि इकाई में कम से कम एक कवच बिंदु हो

-उजागर: प्रभाव (आमतौर पर नकारात्मक) जो तब सक्रिय होता है जब इकाई पूरी तरह से कवच खो देती है

-रक्षक: अवधारणात्मक रूप से हर्थस्टोन में उकसाने के समान, यह कीवर्ड इंगित करता है कि प्रश्न में इकाई पूरी पंक्ति में दुश्मन के लिए एकमात्र संभव लक्ष्य बन जाती है, इस प्रकार अन्य अधिक मूल्यवान लेकिन कमजोर इकाइयों की रक्षा करती है।

पिछले सेट से कार्ड में कवच जोड़ने के लिए कोई पूर्वव्यापी परिवर्तन नहीं किया गया था, हालांकि यह बीटा के दौरान कुछ मामलों में पहले से ही मौजूद था। इसके बजाय एक परिवर्तन जो किया गया है, और जो मूल से एक और महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, है नेता कार्ड को हटाना, जो पहले प्रतिनिधित्व करता था कि कौन मैदान पर हमारी सेना का नेतृत्व करेगा, और उनकी क्षमताओं का भी संकेत दिया। अब, हालांकि, प्रत्येक गुट में अलंकार निर्माण के दौरान चुनने के लिए छह अद्वितीय कौशल हैं, और आप किसी भी गुट त्वचा का चयन कर सकते हैं जिसे "कॉस्मेटिक" विभाग में अनलॉक किया गया है।

एक ओर, यह नवीनता काफी विचित्र स्थितियों का निर्माण करती है: एक पुरानी पिशाच स्पॉन को द विचर श्रृंखला में वास्तव में "कैनन" नहीं है, लेकिन दूसरी तरफ यह गेमप्ले की तरफ से बहुत सारे डिज़ाइन स्पेस, फ्रीजिंग मॉडल और एनिमेशन को खोलता है, फिर एक हार्टस्टोन सिस्टम की ओर बढ़ रहा है, जिसमें सभी "कक्षाएं" तुरंत उपलब्ध हैं, लेकिन खाल का भुगतान किया जाता है या पुरस्कार के साथ प्राप्त किया जा सकता है खेल का। मेरा व्यक्तिगत रूप से मानना ​​है कि यह एक अच्छी प्रणाली है जो लंबे समय में अनिवार्य रूप से अपरिहार्य रही होगी, और यह कल्पना करना वाजिब है कि नेता भविष्य के विस्तार में साधारण इकाइयों के रूप में लौटेंगे।

लोहे के फैसले की समीक्षा

आयरन जजमेंट का लक्ष्य अभी भी अपरिभाषित है, लेकिन झुंड के चापलूसों का वर्चस्व काफी हद तक स्पष्ट है, चाहे वे बहुत, बहुत नाराज कीड़े, सैनिक या बौने हों। इसके अलावा कुछ ऐसे कार्डों की भी शिकायत करें, जिनकी जरूरत बहुत ज्यादा नहीं है, बस उन्हें बाकी गेम के पावर लेवल के अनुरूप लाना है। दुर्भाग्य से, कुछ मामलों में कवच अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत को कम करता है, क्योंकि निष्कासन नुकसानदेह हो जाता है, और जितना संभव हो उतने अधिक अंक उत्पन्न करने में सक्षम इकाइयों पर दांव लगाना बेहतर होता है, लेकिन खिलाड़ियों को यह समझने की क्षमता होती है कि एक राउंड को कब खिसकाएं या कब धक्का दें।

तथ्य यह है कि, लॉन्च के कुछ ही दिनों बाद, व्यावहारिक रूप से हर गुट में कम से कम एक या दो बहुत मजबूत कट्टरपंथियों का होना अभी भी एक अच्छा संकेत है, और यह संभवतः सबसे कम तूफानी और ध्रुवीकरण वाली शुरुआत है। इंटरैक्शन में कुछ बग्स को तुरंत एक हॉटफ़िक्स के साथ ठीक किया गया था, और फिलहाल एकमात्र जीवित समस्या कुछ नेताओं की खाल से संबंधित है, जो विशेष मेनू से परिवर्तित होने पर भी सेट रहती है। और क्या कहना है: आयरन जजमेंट वास्तव में एक गुणवत्ता वाला उत्पाद है, जिसे किसी को भी द विचरर ब्रह्मांड या संग्रहणीय कार्ड गेम में रुचि रखने वाले की सिफारिश की जाती है। वातावरण शानदार है, शानदार डिजाइन, मनोरंजक गेमप्ले, और IOS पर अगले लॉन्च के साथ संयुक्त नए परिवर्धन (उम्मीद है कि एंड्रॉइड पर एक के बाद एक निकटता से) यह GWENT से संपर्क करने का आदर्श समय है। खेल कार्ड गेम खेलने वाले कुछ मुफ्त में से एक है जो वास्तव में इस नाम के लायक है, इसे आज़माएं और आप इसे पछतावा नहीं करेंगे।

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