डब्लिन (बिजनेस तार) "चीनी गेमिंग उद्योग - विकास, रुझान और पूर्वानुमान (2019 - 2024)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

पूर्वानुमान के दौरान चीनी गेमिंग बाजार 14% के CAGR में पंजीकृत होने की उम्मीद है, 2019-2024।

चीन दुनिया का सबसे बड़ा मोबाइल ग्राहक आधार बनाने वाला एक मोबाइल-प्रथम देश है और दुनिया में मोबाइल गेम्स और खेल के लिए दुनिया के सबसे लोकप्रिय गोद लेने के बाद, बाजार में पूर्वानुमान की अवधि के दौरान वृद्धि देखी जा सकती है।

खास बातें

  • WeChat जैसे ऐप के अंदर खेले जाने वाले हंसी के मिनी-गेम, जो किसी अन्य ऐप को इंस्टॉल किए बिना खेले जाते हैं, चीन में तेजी से अपनाए जा रहे हैं। ये खेल, जिनमें मजबूत सामाजिक तत्व होते हैं और खेलना आसान होता है, और इस तरह से देश भर में कई अनुयायियों को आकर्षित किया जाता है।
  • मोबाइल गेमिंग के उदय से आने वाले कुछ वर्षों में पीसी गेमिंग कंसोल के बढ़ने की उम्मीद है। इसके अलावा, क्लाउड में गेम भी तेजी से इंटरनेट की गति और 5G नेटवर्क के उद्भव जैसे कारकों की एक बड़ी मांग का गवाह है। बाजार में कुछ खिलाड़ियों ने पिछले कुछ महीनों में अपनी क्लाउड गेमिंग सेवाओं को पहले ही प्रदर्शित कर दिया है, जैसे कि Google का चरण, Tencent की शुरुआत, Microsoft का xCloud बाजार का परीक्षण करने के लिए लॉन्च किया गया है।
  • चीनी गेमिंग बाजार या पेशेवर खिलाड़ियों की टीमों को प्रायोजित करते हुए, आने वाले वर्षों में बाजार बढ़ने की उम्मीद है।
  • चीन में कंप्यूटर गेमिंग उद्योग के विकास के महत्वपूर्ण ड्राइवरों में से एक ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता है। eSports गेमिंग उद्योग का एक प्रतिस्पर्धी हिस्सा है, जहां कई खिलाड़ी गेमिंग प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं, जबकि खेल ऑनलाइन प्रसारित होता है।
  • इसके अलावा, पूर्वानुमान अवधि के दौरान इसके बढ़ने की उम्मीद है।
  • चीनी गेमिंग उद्योग को 2018 में नौ महीने के मुफ्त सॉफ्टवेयर लाइसेंस का सामना करना पड़ा, जिसने नए शीर्षकों के लॉन्च को काफी कम कर दिया। कार्रवाई के पीछे सरकार की प्रेरणा वीडियो गेम की सामग्री को नियंत्रित करना था। भविष्य में बाजार के विकास को नियंत्रित करने के लिए सरकारी नियमों से उम्मीद की जाती है।

प्रमुख बाजार के रुझान

मोबाइल गेमिंग सबसे बड़े मार्केट शेयर पर कब्जा करता है

  • चीन के मोबाइल गेमिंग बाजार के लिए उच्च विकास की संभावना है, जिसमें मुख्य रूप से ओप्पो, श्याओमी और वीवो जैसे होम-आधारित ब्रांड शामिल हैं।
  • खेल के प्रमुख ड्राइविंग कारकों में से एक है जो खेल के विकास के लिए सबसे महत्वपूर्ण है।
  • उदाहरण के लिए, चीनी दिग्गज Tencent होल्डिंग्स, चीन में सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफॉर्म में से एक है। वर्तमान में कंपनी के पास लगभग 147 मोबाइल गेम्स का पोर्टफोलियो है। उनके सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम्स में से एक है ऑनर ऑफ़ किंग्स, जिसके चीन में 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ी हैं।
  • सादगी और पहुंच के कारण, वर्तमान गेम, मोबाइल गेम को अपनाया जा रहा है और देश में हर उम्र के गेमर्स द्वारा खेला जा रहा है।

मार्केट को चलाने के लिए क्लाउड गेमिंग और 5G का उदय

  • चीन के क्लाउड कंप्यूटिंग उद्योग के चल रहे विकास के साथ।
  • चीनी तकनीकी दिग्गज टेनसेंट ने पहले से ही अपने स्वयं के क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का परीक्षण शुरू कर दिया है और समूह उपयोगकर्ताओं को साइन अप करने और प्लेटफ़ॉर्म का परीक्षण करने के लिए चुना है, यह गेमिंग उद्योग की अगली बड़ी प्रवृत्ति में अपने प्रतिद्वंद्वियों से आगे निकलने के लिए कंपनी की रणनीतिक चाल है।
  • क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को स्मार्टफोन या गेमिंग कंसोल पर डाउनलोड करने या भौतिक प्रतियां खरीदने के बजाय अपने पसंदीदा गेम को स्ट्रीम करने की अनुमति देता है। इसके बजाय, खेल बादल पर चलता है।
  • क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करके, हाई-एंड AAA-रेटेड गेम्स को लो-एंड मशीनों पर भी खेला जा सकता है। मेमोरी आवश्यकताओं, ग्राफिक आवश्यकताओं और प्रसंस्करण शक्ति के कारण पहले की सीमा क्लाउड समाधानों के साथ घट जाती है और उपयोगकर्ता को असाधारण गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
  • क्वालकॉम टेक्नोलॉजीज ने जून 2019 पर एक लाइव 5G नेटवर्क पर 5G संचालित गेमिंग क्लाउड के ZTE के साथ एक संयुक्त प्रदर्शन की घोषणा की। प्रदर्शन 5G स्मार्टफ़ोन पर Tencent इंस्टेंट प्ले से क्लाउड गेमिंग समाधान का उपयोग करता है और इसका उद्देश्य यह प्रदर्शित करना है कि कंसोल-गुणवत्ता वाले मोबाइल गेमिंग अनुभव लाइव 5G नेटवर्क पर प्राप्त करने योग्य हैं। बाजार में कनेक्शनों की संख्या में और वृद्धि देखी जा सकती है।

प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप

चीनी गेमिंग उद्योग बहुत प्रतिस्पर्धात्मक है। बाजार में प्रतिस्पर्धा में आगे रहने और अपनी पहुंच बढ़ाने के लिए उत्पाद नवाचार, सेवा नवाचार, विलय और अधिग्रहण जैसी रणनीतियों को अपनाने वाले बाजार में प्रमुख रूप से बाजार केंद्रित है।

हालिया उद्योग विकास

  • अप्रैल 2019 - परीक्षण के लिए साइन अप करने के लिए शंघाई और ग्वांगडोंग के दक्षिणी चीन प्रांत में Tencent लॉन्च किया गया। मंदारिन में लिखी वेबसाइट पर विवरण, अनुवाद करता है जैसा कि आप किसी भी उपकरण पर खेल सकते हैं।
  • मार्च 2019 - इंटेल और टेनसेंट ने एक नई गेम स्ट्रीमिंग सेवा के लिए भागीदारी की, जिसे 'Tencent इंस्टेंट प्ले' कहा गया। यह माइक्रोसॉफ्ट की एक्सक्लॉड और गूगल की प्रोजेक्ट स्ट्रीम जैसी पहले से घोषित सेवाओं के समान है।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1 परिचय

1.1 स्टडी डिलीवर करता है

1.2 अध्ययन मान्यताओं

1.3 अध्ययन का दायरा

2 अनुसंधान पद्धति

3 कार्यकारी सारांश

4 चीन GAMING बाजार इनसाइट्स

4.1 बाजार अवलोकन

4.2 बाजार के ड्राइवरों और संयम का परिचय

4.3 उद्योग आकर्षण - पोर्टर के पांच बल विश्लेषण

5 चीन गेमिंग बाजार डायनामिक्स

5.1 मार्केट डायनेमिक्स का परिचय

5.2 मार्केट इन्फ्लुएंसिंग फैक्टर्स

एक्सएनयूएमएक्स ग्रोथ इनहिबिटर्स

6 चीनी गेमिंग बाजार की जीत

6.1 AR, स्थान-आधारित सेवाएँ और ब्लॉकचेन का उद्भव

6.2 क्लाउड गेम्स और 5G

6.3 ईस्पोर्ट्स में निवेश परिदृश्य

एक्सएनयूएमएक्स ग्रोथ ऑफ मिनी गेम्स (वीचैट, क्यूक्यू प्लेटफॉर्म आदि)

7 चीनी गेमिंग बाजार का विस्तार

7.1 चीन गेमिंग बाजार आकार और पूर्वानुमान

चीन में 7.2 Gamers जनसंख्या

आयु और लिंग द्वारा 7.3 गेमर्स जनसंख्या

प्लेटफॉर्म द्वारा 7.4 मार्केट सेगमेंटेशन

7.4.1 पीसी गेम्स

7.4.2 कंसोल गेम

7.4.3 मोबाइल गेम्स

7.5 शीर्ष 20 Android खेल और चीन में ऐप्स

7.6 शीर्ष 20 iOS गेम और ऐप्स चीन में

चीन में गेमिंग लाइसेंस का 7.7 सस्पेंशन

चीनी गेमिंग उद्योग में 7.8 विदेशी कंपनियों की हिस्सेदारी

चीनी गेमिंग बाजार में 7.9 अवसर

8 CHINESE CLOUD GAMING SCENARIO

8.1 चीनी क्लाउड गेमिंग अवलोकन

8.2 चीनी क्लाउड गेमिंग इकोसिस्टम

8.2.1 क्लाउड कम्प्यूटिंग इकोसिस्टम (क्लाउड प्रोवाइडर, GPU / CPU, सर्वर)

8.2.2 क्लाउड गेमिंग सर्विसेज अवलोकन

8.2.3 गेम प्रकाशक और डेवलपर्स अवलोकन

8.2.4 इंटरनेट प्रदाता अवलोकन

8.2.5 एक्सेस डिवाइस अवलोकन

क्लाउड गेमिंग को बढ़ाने में 8.3G की 5 भूमिका

9 चाइनीज स्‍ट्रीमिंग इकोस्‍यूमर्टम

9.1 शीर्ष 10 स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म, प्लेटफ़ॉर्म और उपयोगकर्ता दान द्वारा

9.2 टॉप 10 स्ट्रीमर गिल्ड, बिज़नेस वैल्यू और एक्टिव स्ट्रीमर्स द्वारा

9.3 शीर्ष 10 खेल, स्ट्रीम और प्रकाशक के # द्वारा

9.4 शीर्ष 10 गेम स्ट्रीमर्स, गेम, प्लेटफॉर्म और दान द्वारा

10 प्रतिस्पर्धी इंटेलिजेंस

10.1 चीन में ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों का शेयर बाजार, 2018

चीन में मोबाइल गेमिंग का एक्सएनयूएमएक्स मार्केट शेयर, एक्सएनयूएमएक्स

10.3 चीन में प्रमुख हितधारकों के विस्तृत प्रोफाइल

10.3.1 खेल प्रकाशक

10.3.2 पीसी हार्डवेयर प्लेयर

10.3.3 कंसोल प्रदाता

10.3.4 ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म

10.3.5 मोबाइल गेम प्रकाशक

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/1xxa6b

संपर्क

ResearchAndMarkets.com
लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
press@researchandmarkets.com
ईएसटी ऑफिस आवर्स के लिए 1-917-300-0470 पर कॉल करें
US / CAN के लिए टोल फ्री कॉल 1-800-526-8630
GMT ऑफिस आवर्स के लिए + 353-1-416-8900

स्रोत व्यवसाय तार

टिप्पणियाँ

जवाब