डब्लिन (बिजनेस तार) "चाइना गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट: आकार, रुझान और पूर्वानुमान (2019-2023)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

2014-2018, और बाजार अगले चार वर्षों में और 2019 से 2023 तक बढ़ जाएगा।

  • यह रिपोर्ट मूल्य के आधार पर चीन के लाइव प्रसारण बाजार का व्यापक विश्लेषण प्रदान करती है, और खंडों द्वारा बाजार हिस्सेदारी।
  • रिपोर्ट में मासिक औसत उपयोगकर्ता द्वारा मूल्य और बाजार हिस्सेदारी द्वारा चीन गेम लाइव बाजार और प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व भी शामिल है।
  • इसके अलावा, रिपोर्ट बाजार में प्रमुख अवसरों और उन कारकों का भी आकलन करती है जो उद्योग के विकास को चला रहे हैं।

2019-2023, पिछले विकास पैटर्न, विकास ड्राइवरों और वर्तमान और भविष्य के रुझानों का विकास कर रहा है।

बाजार में विकास मुख्य रूप से बढ़ते स्मार्टफोन के साथ-साथ इंटरनेट पैठ, बढ़ती साक्षरता दर, बढ़ती डिस्पोजेबल आय, बढ़ती शहरीकरण दर, ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती मांग आदि से होना चाहिए। विलंबता और विश्वसनीयता के मुद्दे जबकि बाजार कुछ रुझानों का अनुसरण करता है, जिसमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता, लाइव वीडियो स्ट्रीमिंग, क्लाउड गेमिंग और आभासी वास्तविकता शामिल है।

पिछले कुछ वर्षों में, इस खेल ने अंतरिक्ष में प्रमुख बाजार के नेताओं का उदय देखा है। चीन के लाइव गेम ब्रॉडकास्टिंग मार्केट में प्रतिस्पर्धा बड़े खिलाड़ियों का वर्चस्व है, Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड, Huya Inc., Douyo International Holdings Limited, Kuaishou Technology Co. Ltd. कंपनी इन प्रमुख खिलाड़ियों की प्रोफाइलिंग कर रही है। वित्तीय जानकारी और संबंधित व्यावसायिक रणनीतियों।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1। कार्यकारी सारांश

2। परिचय

एक्सएनयूएमएक्स ई-स्पोर्ट्स: एक अवलोकन

2.2 लाइव प्रसारण: एक अवलोकन

2.2.1 परिचय

2.2.2 लाइव ब्रॉडकास्टिंग सेगमेंट

2.3 गेम लाइव प्रसारण सेगमेंटेशन

2.3.1 गेम ऑफ़र द्वारा लाइव प्रसारण

2.3.2 गेम सॉल्यूशन द्वारा लाइव प्रसारण

2.4 गेम लाइव प्रसारण प्रक्रिया

3। चीन बाजार विश्लेषण

3.1 चीन लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट: एक विश्लेषण

3.1.1 चीन मूल्य द्वारा लाइव प्रसारण बाजार

3.1.2 चीन लाइव प्रसारण बाजार खंडों द्वारा (शो-रूम लाइव प्रसारण और गेम लाइव प्रसारण)

3.1.3 चीन शो-रूम लाइव प्रसारण बाजार मूल्य द्वारा

3.2 चीन लाइव गेम ब्रॉडकास्टिंग मार्केट: एक विश्लेषण

3.2.1 चीन खेल मूल्य द्वारा लाइव प्रसारण बाजार

मासिक औसत उपयोगकर्ता (MAU) द्वारा 3.2.2 चाइना गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट

3.2.3 चाइना गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व द्वारा

4। बाजार की गतिशीलता

4.1 विकास ड्राइवरों

4.1.1 इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की बढ़ती पैठ

4.1.2 राइजिंग स्मार्टफोन यूजर्स

4.1.3 शहरीकरण दर में वृद्धि

4.1.4 डिस्पोजेबल आय में वृद्धि

4.1.5 उच्च साक्षरता दर

ई-स्पोर्ट्स ऑडियंस का एक्सएनएक्सएक्स ग्रोथ

4.2 चुनौतियां

4.2.1 विलंबता और विश्वसनीयता मुद्दे

4.2.2 ट्रांसमिशन सिग्नल मुद्दे

4.2.3 विनियमों की कमी

4.3 बाजार के रुझान

4.3.1 आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI)

4.3.2 लाइव वीडियो स्ट्रीमिंग

4.3.3 क्लाउड गेमिंग

4.3.4 वर्चुअल रियलिटी

5। प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

5.1 चीन गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट: एक वित्तीय तुलना

5.2 चीन गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट प्लेयर्स रिसर्च एंड डेवलपमेंट द्वारा

खिलाड़ियों द्वारा 5.3 चाइना गेम लाइव ब्रॉडकास्टिंग मार्केट वॉल्यूम

6। कंपनी प्रोफाइल

6.1 Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड

6.1.1 बिजनेस ओवरव्यू

6.1.2 वित्तीय अवलोकन

6.1.3 व्यापार रणनीति

6.2 Huya Inc.

6.3 Douyo इंटरनेशनल होल्डिंग्स लिमिटेड

6.4 Kuaishou प्रौद्योगिकी कंपनी लिमिटेड

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/nyfqhn

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