की गाथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी पिछले कुछ वर्षों में कई उतार-चढ़ाव आए। यह कहना कि अंतिम अवधि में ब्रांड एक सुखद क्षण से नहीं गुजर रहा था, एक वास्तविक व्यंजना होगी। यह कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्धइसलिए एक भूमिका निभाता है दोगुना मौलिक: एक ओर, इसे गाथा के प्रशंसकों के लिए संदर्भ का एक नया बिंदु कहा जाता है, और दूसरी तरफ, अतीत के साथ एक विराम बिंदु, जो पूरे मताधिकार के लिए एक नए युग की शुरुआत का प्रतीक है। आश्चर्य नहीं कि कॉल ऑफ ड्यूटी का यह अध्याय इसके साथ सबसे लोकप्रिय सगाओं में से एक का नाम है, जिसे अधिकांश उपयोगकर्ता अन्य अध्यायों द्वारा अप्राप्य मानते हैं।

अभी, हालाँकि, मुझे ऐसा लगता है कि मैं खुद को आश्वस्त कर रहा हूं: इन्फिनिटी वार्ड ने कुछ अनिश्चितताओं के साथ, अतीत की महिमा की श्रृंखला को वापस करने के लिए, हमें उस कॉल ऑफ ड्यूटी को दे दिया है। हर प्रशंसक इंतजार कर रहा था। यह उस के वातावरण से बहुत अधिक आकर्षित है आधुनिक युद्ध सुदूर 2007: कोई भविष्य या ऐतिहासिक सेटिंग नहीं, बल्कि वर्तमान युद्ध, इसकी सभी क्रूरता में।

एक लुभावनी देहात

आइए इस कॉल ऑफ ड्यूटी के अभियान का विश्लेषण करके शुरू करें: आधुनिक युद्ध, एक ठोस तत्व के साथ जो एक तत्व का प्रतिनिधित्व करता है वास्तव में मान्य है e अच्छा किया। इस बार इन्फिनिटी वार्ड के लोग एक आकर्षक, पुरस्कृत और भरपूर अनुभव बनाने में सक्षम थे। कहानी जो इस नए अध्याय को बताने का लक्ष्य है कुछ भी लेकिन प्रकाश। नाजुक विषयों को एक आंतक दृष्टिकोण के साथ माना जाता है, अपरिष्कृत और प्रत्यक्ष: स्थानीय विद्रोहियों द्वारा समर्थित आतंकवादी हमले, कामिकाज़, रासायनिक हथियार और मुक्ति संघर्ष हैं। उर्जिकस्तान, इन्फिनिटी वार्ड के काल्पनिक राज्य के इतिहास (और पीड़ा) का पता लगाने में निश्चित रूप से नहीं बख्शा और, अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता को देखते हुए, यह एक ऐसी संपत्ति है जिसने ऐसा नहीं किया है। तब के क्षण प्रस्तुत करते हैं महान भावनात्मक आरोपजिसमें चुनाव बेहद मुश्किलों से होते हैं लेकिन अस्तित्व के लिए अपरिहार्य होते हैं, और वास्तव में कच्ची परिस्थितियां, जो बदनाम होती हैं कोई रूसी नहीं आधुनिक युद्ध 2 की।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी

गुणवत्ता के स्तर की कड़ाई से बात करते हुए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर बिल्कुल भी निराश नहीं करता। अभियान का प्रत्येक एकल मिशन अत्यंत आकर्षक और उत्तेजक है, जिसका समग्र परिणाम बहुत उच्च स्तर पर है। तब सेटिंग्स को कुछ अलग तरीके से डिज़ाइन किया गया था: वास्तव में अब हमारे पास केवल रैखिक मार्ग नहीं हैं, और कुछ स्थितियों में हमें कम से कम यह समझने के लिए काम करना होगा कि किस रास्ते पर जाना है। विशेष रूप से अभिनव कुछ भी नहीं है, लेकिन यह एक प्रशंसनीय समाधान है जो आसपास के वातावरण को बढ़ाने में योगदान देता है। हम एक अभियान के सभी उद्देश्यों के लिए बात कर रहे हैं उत्कृष्ट बिगाड़ने के बिना, कई प्रशंसकों के दिलों में रहने के लिए सभी साख हैं। और यह कठिनाइयों के बजाय इसकी छोटी अवधि के बावजूद साधारण 6-7 घंटे के आसपास भटकता है।

मैदान में उतर जाओ

की मल्टीप्लेयर कम्पार्टमेंट कॉल ऑफ़ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध हम पहले ही बात कर चुके थे हमारे पूर्वावलोकन, जिसने पिछले महीने के बीटा को कवर किया। जाहिर है, चूंकि यह तैयार खेल है, इसलिए चर्चा को व्यापक बनाने के लिए आवश्यक है, जिस पर, जिस पर, अनिवार्य रूप से, डेवलपर्स के प्रयासों और समुदाय के हित केंद्रित हैं। पुनरावृत्ति के लिए पहला बिंदु एक की अच्छाई है नक्शा डिजाइन अतीत के साथ स्पष्ट असंतोष में सोचा। नक्शे की विशेषता है विविधता और एक से विवरण का धन निरस्त्रीकरण। अब किसी के पास अंतिम अध्याय के बजाय एक एकल के साथ एक बड़े बाँझ स्थान में होने की अनुभूति नहीं है महत्वपूर्ण बिंदु जहां ज्यादातर खिलाड़ी एकाग्र होते हैं। इसके विपरीत, खेल क्षेत्रों का वर्चस्व है शीर्षता, परिदृश्य के तत्वों पर जल्दी से चढ़ने की संभावना को देखते हुए। इसे लगभग किसी भी दरवाजे को खोलने और बंद करने की क्षमता में जोड़ें (इस प्रकार दुश्मन टीम के लिए अप्रिय आश्चर्य का निर्माण), और की संभावना बाकी हथियार छतों के कोनों पर, अपने आप को दुश्मन की आग के लिए बहुत अधिक उजागर नहीं करने के लिए हमला करने के लिए।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी

इस कॉल ऑफ ड्यूटी में बड़े नक्शे इसलिए, फैलाने वाले नहीं हैं, और साथ ही कम आयाम प्रदान करते हैं मजेदार पल और उन्मत्त। वास्तव में एक सुखद आश्चर्य रात के नक्शे हैं, जो गेमिंग अनुभव को और अधिक विविधता प्रदान करते हैं: उनके अंदर यह देखना आसान है, लेकिन यह भी देखा जाना चाहिए, खासकर जब दुश्मन को इंगित करते हुए। विरोधी को बेअसर करना, अंधाधुंध फायरिंग के बिना, जीत हासिल करने के लिए मौलिक साबित होता है। एक और ताकत जिस पर इन्फिनिटी वार्ड ने इस साल ध्यान केंद्रित किया है वह है अनुकूलन हथियारों और निस्र्पण चरित्र का। चुनें कि क्या उपयोग करना है - जैसे प्रकाशिकी, स्टॉक या आग - प्रभाव काफी गेमप्ले पर। हर वो एक्सेसरी जो हम अपने हथियारों से लैस करते हैं, बोनस देते हैं, लेकिन साथ ही, कम गति, जैसे गति, अधिक से अधिक पुनरावृत्ति या उद्देश्य लेने में धीमापन, जैसे, कुछ उदाहरण देने के लिए। यह स्व-स्पष्ट है कि यह खिलाड़ी है, उसकी शैली के आधार पर, जिसे निजीकृत करना होगा दूरदर्शिता के साथ अपनी खुद की परिभाषा, परिभाषित करने के लिए पाने के लिए निर्माण उत्कृष्ट और हर स्थिति के लिए उपयुक्त है।

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के लिए के रूप में अनुकूलन हमारे सैनिक, हम तीन चुन सकते हैं उबाल आना उपयोग करने के लिए, तीन अलग killstreak Ei क्षेत्र उन्नयनके कौशल कि एक निश्चित cooldown के बाद सक्रिय कर रहे हैं। कुछ पेश करो उबाल आना विवरण, जैसे कि जो सीधे हथियारों को बोनस देता है या वह जो सभी श्रृंखलाओं को बिंदुओं में परिवर्तित करता है, विशेष रूप से टीम मोड में उपयोगी है। या द उबाल आना "विशेषज्ञ“, आधुनिक युद्ध एक्सएनयूएमएक्स की एक सीधी विरासत, जो हमें तीन देती है उबाल आना की कीमत पर पहले चार हत्याओं के बाद अतिरिक्त killstreak। हमारे पास हमेशा की तरह, विभिन्न मोड से चुनने के लिए। टीम डेथमैच और फ्री फॉर ऑल जैसे क्लासिक हैं, और अन्य जो वास्तविक लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं समाचार। इनमें से मेरी राय में दो सबसे सफल का उल्लेख नहीं करना असंभव है: मुठभेड़ e स्थलीय युद्ध.

पहले छोटे खेल होते हैं 2vs2 छोटे नक्शे में, दो टीमों के लिए बेतरतीब ढंग से हथियारों के साथ। हमें इस स्थिति के आधार पर विभिन्न दृष्टिकोणों को अपनाना चाहिए, हर बार यह सोचकर कि दुश्मन का सामना करने का सबसे अच्छा तरीका क्या हो सकता है। मजेदार और रोमांचकारी, इसके बारे में कोई संदेह नहीं है। दूसरी ओर, स्थलीय युद्ध एक टीम मोड है जिसमें समान रूप से विशाल नक्शे में कई खिलाड़ी शामिल होते हैं, जिसमें आप किसी भी प्रकार के वाहन के साथ आगे बढ़ सकते हैं। वर्तमान में भी सांस लेने की संभावना है टीम के साथियों पर। एक प्रयोग जिसका उद्देश्य प्रतियोगी की विरासत को इकट्ठा करना है रणभूमि, इस वर्ष अपील से अनुपस्थित है, लेकिन जो एक ही समय में एक मूल विशेषता का प्रबंधन करता है जो आश्वस्त करता है और सबसे ऊपर, मनोरंजन करता है। संक्षेप में, इस कॉल ऑफ़ ड्यूटी के मल्टीप्लेयर: आधुनिक युद्ध है भारी, सामग्री में समृद्ध, उत्तेजक और मजेदार। एकमात्र टिप्पणी जो मैं कर सकता हूं, वह है मिनिमैप के बारे में इन्फिनिटी वार्ड का सबसे पिछड़ा कदम पुनः लगाए। लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए एक खुशी, उन लोगों के लिए थोड़ी कम (जो खुद की तरह) इसे एक साहसी विकल्प मिला था रचनात्मक जुआ, जो आख़िर गेमिंग के अनुभव को प्रभावित करने वाला नहीं था।

विशेष संचालन, क्या अफ़सोस है

इसके बजाय विश्लेषण युक्ति संचालन, यह महसूस करने के लिए ज्यादा नहीं है कि, करीब निरीक्षण पर, वे एकमात्र सच का गठन करते हैं अकिलीस एड़ी कॉल ऑफ ड्यूटी की, हालांकि एक ठोस नींव के साथ शुरू। अभियान पूरा करने के तुरंत बाद, वे वैकल्पिक नायक के साथ उत्तरार्द्ध के प्रत्यक्ष विस्तार का प्रतिनिधित्व करते हैं। हमें चार लोगों की एक टीम बनाने की जरूरत है, जिसमें सभी को मल्टीप्लेयर के साथ साझा की जाने वाली विभिन्न क्षमताओं और उपकरणों के साथ एक बहुत ही अलग भूमिका निभाने के लिए कहा जाता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी

ये सभी आश्वस्त करने वाले परिसर हैं वे खो गए हैंहालांकि, व्यवहार में: नक्शे इतने विशाल हैं, लेकिन समान रूप से खाली हैं, और दुश्मन हमें बिना किसी तर्क के संलग्न करते हैं, जो हमें घेरने के एकमात्र उद्देश्य के साथ सभी पक्षों से आते हैं। यहां तक ​​कि उद्देश्य अपनी मौलिकता के लिए नहीं खड़े होते हैं, किसी विशेष बिंदु पर जाने या एक विशिष्ट कार्रवाई करने के लिए खुद को कम करते हैं। निश्चित रूप से मनोरंजक क्षणों की कमी नहीं है, लेकिन यह अवसर निश्चित रूप से बेहतर शोषण किया जा सकता है, दुर्भाग्य से, व्यक्त करने में विफल पूर्ण करने के लिए अपनी क्षमता।

तकनीकी रूप से निर्दोष हैं

हम तकनीकी क्षेत्र के बारे में बात करके चर्चा को बंद करते हैं। इस कॉल ऑफ ड्यूटी के साथ डेवलपर्स: मॉडर्न वारफेयर ने एक काम किया है वास्तव में उल्लेखनीय है। पहले, प्रकाश व्यवस्था को एक तरीके से प्रबंधित किया गया था उत्तम: रोशनी और छाया का पर्याय यादगार क्षण देता है, विशेष रूप से अभियान के कुछ मिशनों में। खेल लगातार पर है 60 एफपीएस, व्यावहारिक रूप से प्रदर्शन में कोई गिरावट नहीं है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी

हथियारों की प्राप्ति के लिए इन्फिनिटी वार्ड में अंतिम तालियां बजाई जानी चाहिए और भावना जो वे लौटे, अत्यंत यथार्थवादी ed पूरा। दूसरी तरफ, विशेष रूप से विकसित या प्रतिक्रियाशील एआई की अपेक्षा न करें: यह श्रृंखला के अन्य अध्यायों की तुलना में अपरिवर्तित है, केवल हमारे और हमारे उद्देश्य के बीच ही निष्क्रिय रूप से हस्तक्षेप करता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी हमें चाहिए थी

अंत में, यह निश्चितता के साथ बताना संभव है कि यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर है वह शीर्षक जिसका हर प्रशंसक कुछ समय से इंतजार कर रहा था। एक बिल्कुल यादगार अभियान, एक विविध और मज़ेदार मल्टीप्लेयर और एक सम्मानजनक तकनीकी विभाग के साथ, यह नया अध्याय पूरी गाथा के सबसे सफल होने के लिए एक उम्मीदवार है। आप किसी भी कारण से बच नहीं सकते और नहीं करना चाहिए। यदि, लेखक की तरह, आप शैली में लौटने के लिए श्रृंखला की प्रतीक्षा कर रहे थे आधुनिक युद्ध, जितनी जल्दी हो सके इसे अपना बनाएं और वापस कार्रवाई के लिए तैयार हो जाएं।

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