डब्लिन (बिजनेस तार) "इंडिया ऑनलाइन गेम मार्केट बाय डिवाइस (मोबाइल, पीसी और कंसोल), प्लेयर फॉर्मेट (सिंगल प्लेयर और मल्टी-प्लेयर), गेम मॉडल द्वारा (फ्री टू प्ले, इन-ऐप खरीदारी और डीवीडी गेम्स), प्रतियोगिता, पूर्वानुमान और अवसर, 2024 " रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

ऑनलाइन गेम बाजार में पूर्वानुमान अवधि के दौरान 23% के सीएजीआर के बढ़ने का अनुमान है, जो उपयोगकर्ता के आधार पर बढ़ते स्मार्टफ़ोन, बढ़ती इंटरनेट पैठ और डिस्पोजेबल आय में वृद्धि के कारण है।

एक अन्य कारक जो सीधे बाजार पर प्रभाव डाल रहा है वह है उम्र की जनसांख्यिकी। ऑनलाइन गेम बाजार में प्रमुख आबादी ऑनलाइन गेम बाजार में प्रमुख आयु वर्ग है।

आमतौर पर, गेमर्स तनाव से राहत और सामाजिक संपर्क के लिए गेमिंग में संलग्न होते हैं। भारत में ऑनलाइन गेम बाजार में पूर्वानुमान अवधि के दौरान मजबूत वृद्धि दर्ज करने की उम्मीद है।

भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार को डिवाइस, खिलाड़ी प्रारूप और गेम मॉडल के आधार पर खंडित किया जा सकता है। बाजार को कंसोल, पीसी और मोबाइल में वर्गीकृत किया जा सकता है। मोबाइल सेगमेंट 2018 पर देश के ऑनलाइन गेम बाजार पर हावी है और आने वाले वर्षों में अपनी अग्रणी स्थिति बनाए रखने के लिए प्रत्याशित है खिलाड़ी प्रारूप के संदर्भ में, बाजार को एकल खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी में विभाजित किया जा सकता है। मल्टी-प्लेयर कई खिलाड़ी हैं और सामाजिक संपर्क के लिए एक अवसर प्रदान करते हैं।

देशभर में ऑनलाइन गेम का चलन बढ़ रहा है। क्षेत्रीय विश्लेषण के संदर्भ में, बाजार को उत्तर क्षेत्र, दक्षिण क्षेत्र, पूर्व क्षेत्र और पश्चिम क्षेत्र में विभाजित किया जा सकता है। उत्तर क्षेत्र में ऑनलाइन गेम बाजार तेज गति से बढ़ रहा है, इस क्षेत्र में उच्च इंटरनेट पैठ के कारण।

भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार में काम करने वाले प्रमुख खिलाड़ियों में ईएस्पोर्ट, टेनसेंट, स्टोमस्टडियो, नाजारा टेक्नोलॉजीज, एजीटेक होल्डिंग्स लिमिटेड, एक्सएनयूएमएक्सके गेम्स, इंक।, गेमेलॉफ्ट, यूबीसॉफ्ट, रॉकस्टार नॉर्थ, जिंगा, एक्सएनयूएमएक्सगैम, आदि शामिल हैं। बाजार में प्रतिस्पर्धा में बने रहने के लिए प्रमुख कंपनियां उन्नत तकनीक विकसित कर रही हैं और नए उत्पाद लॉन्च कर रही हैं। अन्य प्रतिस्पर्धी रणनीतियों में विलय और अधिग्रहण और नए उत्पाद विकास शामिल हैं। गेम-डेवलपिंग कंपनियों की संख्या 2 में 99 से बढ़कर 25 में 2010 से अधिक हो गई। 250 में, अलीबाबा के एजीटेक होल्डिंग्स और एक संयुक्त उद्यम के हिस्से के रूप में भारतीय डिजिटल भुगतान कंपनी पेटीएम ने भारत में गेमपिन्डी को लॉन्च किया।

साल माना

  • ऐतिहासिक वर्ष: 2014-2017
  • आधार वर्ष: 2018
  • अनुमानित वर्ष: 2019
  • पूर्वानुमान की अवधि: 2020-2024

अध्ययन का उद्देश्य

  • भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार के आकार का विश्लेषण और पूर्वानुमान करने के लिए।
  • ऑनलाइन गेम बाजार आधारित भारतीय डिवाइस, खिलाड़ी प्रारूप, गेम मॉडल और क्षेत्रीय वितरण का वर्गीकरण और पूर्वानुमान करने के लिए।
  • भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार के लिए ड्राइवरों और चुनौतियों की पहचान करना।
  • भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार में प्रतिस्पर्धात्मक विकास जैसे नए विस्तार, नए उत्पाद लॉन्च, विलय और अधिग्रहण आदि की जांच करना।
  • भारतीय ऑनलाइन गेम बाजार में अग्रणी खिलाड़ियों की पहचान करना और उनका विश्लेषण करना।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

1। उत्पाद अवलोकन

2। अनुसंधान क्रियाविधि

3। कार्यकारी सारांश

4। ग्राहक की आवाज

4.1। गेम खेलने या डाउनलोड करने के लिए चैनल (ऐप वितरण प्लेटफ़ॉर्म; मोबाइल वेबसाइट; सोशल मीडिया; पीसी / डेस्कटॉप पर गेमिंग वेबसाइट)

4.2। आप एक सप्ताह में कितने दिन गेम खेलते हैं (1-3 दिन; 4-5 दिन; 6-7 दिन)

4.3। खेल के लिए डिवाइस वरीयता (मोबाइल; पीसी; कंसोल)

5। भारत ऑनलाइन खेल बाजार आउटलुक

5.1। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

5.1.1। मूल्य से

5.2। मार्केट शेयर और पूर्वानुमान

5.2.1। डिवाइस (कंसोल, पीसी और मोबाइल) द्वारा

5.2.2। प्लेयर प्रारूप (एकल खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी) द्वारा

5.2.3। गेम मॉडल द्वारा (फ्री टू प्ले, डीवीडी गेम्स और इन-ऐप खरीदारी)

5.2.4। कंपनी (2018) द्वारा

5.2.5। क्षेत्र के अनुसार (पूर्व; पश्चिम; उत्तर; दक्षिण)

5.3। बाजार आकर्षण सूचकांक

6। भारत मोबाइल ऑनलाइन खेल बाजार आउटलुक

6.1। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

6.1.1। मूल्य से

6.2। मार्केट शेयर और पूर्वानुमान

6.2.1। प्लेयर प्रारूप द्वारा

6.2.2। गेम मॉडल द्वारा

7। भारत पीसी ऑनलाइन खेल बाजार आउटलुक

7.1। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

7.1.1। मूल्य से

7.2। मार्केट शेयर और पूर्वानुमान

7.2.1। प्लेयर प्रारूप द्वारा

7.2.2। गेम मॉडल द्वारा

8। भारत कंसोल ऑनलाइन खेल मार्केट आउटलुक

8.1। बाजार का आकार और पूर्वानुमान

8.1.1। मूल्य से

8.2। मार्केट शेयर और पूर्वानुमान

8.2.1। प्लेयर प्रारूप द्वारा

8.2.2। गेम मॉडल द्वारा

9। बाजार की गतिशीलता

9.1। ड्राइवर

9.2। चुनौतियां

10। बाजार के रुझान और विकास

11। नीति और नियामक लैंडस्केप

12। भारत आर्थिक प्रोफ़ाइल

13। प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

13.1। प्रतियोगिता आउटलुक

13.2। कंपनी प्रोफाइल (अग्रणी कंपनियां)

13.2.1। EASport

13.2.2। जिंगा

13.2.3। Ubisoft

13.2.4। Nazara Technologies

13.2.5। AGTech होल्डिंग्स लिमिटेड

13.2.6। गेमलोफ्ट

13.2.7। 2K गेम्स इंक।

13.2.8। StomStudio

13.2.9। रॉकस्टार नॉर्थ

13.2.10। Tencent

13.2.11। 99Game

(नोट: ग्राहकों की आवश्यकताओं के आधार पर कंपनियों की सूची को अनुकूलित किया जा सकता है)

14। रणनीतिक सिफारिश

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/o0p4rj

संपर्क

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लॉरा वुड, वरिष्ठ प्रेस प्रबंधक
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स्रोत व्यवसाय तार

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