गेमरोम गुरुवार 14 और शुक्रवार 15 नवंबर को हुआ, विशेष रूप से डेवलपर्स और "श्रमिकों" को समर्पित एक व्यापार शो। हम एक उपभोक्ता घटना के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि उन लोगों के लिए लक्षित और उपयोगी सम्मेलनों की एक श्रृंखला है जो पहले से ही लगे हुए हैं (या चाहते हैं) एक वीडियो गेम को गर्भ धारण करने, विकसित करने और बेचने के कठिन कार्य में। इस कारण से हमारे रिकैप में दो भागों में विभाजित किया गया है (यहाँ क्लिक करें पहले भाग के लिए), आप केवल उन बैठकों और सूचनाओं को पाएंगे जो मुझे लगता है कि व्यापक दर्शकों के लिए रुचि होगी।
कोई और बात नहीं, हम जो देखा (और सुना है) पर चलते हैं।

इंटेलीजेंस फ्रेंड हैंड्स-ऑन

यदि इंटेलीविज़न यूरोप के अध्यक्ष हैंस इप्पिस्क से एक दिन पहले, हमें कंपनी की दृष्टि दिखाई दी थी, तो इस बार की बैठक को पहली बार और विशेष रूप से, Intellivision Amico को छूने के उद्देश्य से किया गया था। दुर्भाग्य से, गलतफहमी के कारण, हाथों पर संभव नहीं था। हम अभी भी विकास में सांत्वना और कुछ शीर्षक (जिनमें से हम कुछ नहीं कह सकते हैं) देख सकते हैं। फिलहाल, जिन खेलों में Intellivision काम कर रहा है, वे 17 हैं। यह विचार एक ऐसा कार्यक्रम बनाने की है, जो उपयोगकर्ताओं को हर हफ्ते एक नया खेल बनाने की अनुमति देता है। इसके अलावा, निश्चित रूप से, पहले से ही शामिल विभिन्न शीर्षकों के साथ लॉन्च के लिए कंसोल उपलब्ध कराने के लिए।
गेम जीतने के लिए कोई भुगतान नहीं करना होगा, किसी भी प्रकार का कोई माइक्रोक्रांट या सब्सक्रिप्शन नहीं होगा। एक बार फिर, हंस Ippisch स्पष्ट था: केवल खेल, सिर्फ स्थानीय मनोरंजन। जैसा पहले हुआ करता था।
"हम उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स जैसी अन्य सुविधाओं को लागू कर सकते थे, लेकिन बच्चों के लिए प्रबंधन करना मुश्किल हो गया, शायद। हम चाहते हैं कि मित्र को खेलने के लिए इस्तेमाल किया जाए, पूर्ण विराम "Ippisch ने कहा।
जैसा कि पहले ही लिखा जा चुका है, मुझे नहीं पता कि यह "पुराने जमाने का" तरीका कैसे फल सकता है। मैं, हालांकि, पूरी टीम को एक अच्छी शुभकामनाएँ देता हूं!

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Neverwinter नाइट्स खेल डॉन Daglow के साथ पूर्वव्यापी

इयान लिविंगस्टोन के बाद, गेमरोम हमें अपने सेक्टर में एक और निर्विवाद किंवदंती के साथ एक घंटे बिताने का अवसर देता है: डॉन डागलो!
कक्षा 1953, डॉन डाग्लो इस क्षेत्र के पूर्ण अग्रणी में से एक है। अगर इयान लिविंगस्टोन गेमिंग की दुनिया में बाद में प्रवेश करते हैं, तो डॉन डैगलो का जन्म हुआ और वीडियो गेम के साथ बड़ा हुआ, जो कि ऐप्पल II जैसे उपकरणों के लिए बहुत पहले टेक्स्ट-ओनली गेम्स (वर्ष 70) के प्रोग्रामर के रूप में शुरू हुआ। इन वर्षों में 80 को मैटल द्वारा इंटेलीविजन के प्रोग्रामर के रूप में काम पर रखा गया है, जहां वह अपने पहले मील के पत्थर रखना शुरू करता है: वास्तव में, वह कई कैमरा शॉट्स और एंगल्स का उपयोग करने वाला पहला वीडियो गेम है (विश्व श्रृंखला बेसबॉल, 1983), साथ ही साथ वह इतिहास में पहला आरटीएस है वीडियो गेम (आदर्शलोक, 1981)। वह तब EA द्वारा काम पर रखा गया है, पहले दो खेल खिताब डिजाइन कर रहा है (वर्ल्ड टूर गोल्फ, अर्ल वीवर बेसबॉल, 1984 87).
सालों बीत जाते हैं और डॉन अपना खुद का व्यवसाय शुरू करने का फैसला करता है स्टॉर्मफ्रंट स्टूडियो की स्थापना की। और यह स्टॉर्मफ्रंट स्टूडियो के साथ ठीक है कि डॉन अंतिम अभिषेक तक पहुंचता है।
1991 में प्रकाशित होता है नेवरविन नाइट्स, इतिहास में ग्राफिकल इंटरफ़ेस वाला पहला MMORPG। 1993 में यह गढ़ की बारी के बजाय 3D ग्राफिक्स वाला पहला RTS है।
हालांकि यह नेवरविन नाइट्स पर है कि वह हमें उस अवधि से संबंधित उपाख्यानों और विचारों को बताते हुए, लिंग करने का फैसला करता है। उदाहरण के लिए, डी एंड डी के लिए उनका जुनून मौलिक था। अगर हमारे उद्योग के सभी पायनियरों और किंवदंतियों के बीच एक आम डिवाइडर है, तो वह आम डिवाइडर (मैं खुद को असंतुलित करता हूं) मुझे लगता है कि यह डनगन और ड्रेगन हो सकता है। यहां तक ​​कि इयान लिविंगस्टोन भी इसका उल्लेख करने से बच नहीं सके। कौन जानता है कि अगर डी एंड डी का अस्तित्व कभी नहीं होता तो हमारे पास कितने कम खेल होते ... लेकिन आइए हमारे पास वापस आएं। इसलिए प्रारंभिक बिंदु D & D की दुनिया (विशेष रूप से भूल गए स्थानों की) थी। हालांकि, उस शहर को चुनना मुश्किल था जहां से शुरू किया गया था: पहले से ही कई का उपयोग किया गया था, जैसे कि जलदीप उदाहरण के लिए, और बहुत पहले से ही सेटिंग, पात्रों, क्षेत्र के इतिहास के बारे में कहा गया था। इन मामलों में कथा बहुत सीमित और "मजबूर" होती। इसलिए डॉन एक ऐसे शहर की तलाश में था, जो पहले से मौजूद था, लेकिन पूरी तरह से अस्तित्व में नहीं था: यहाँ बताया गया है कि कैसे नेवरडिटर वाटरदीप की तुलना में (शायद) और भी अधिक प्रसिद्ध हो गया।

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डॉन ने तब खुद से सवाल पूछा "हम क्यों सफल हुए जहां अन्य असफल रहे?" और, इसके तुरंत बाद, जवाब दिया गया। उत्तर दें कि सम्मेलन के दौरान दी गई सभी सर्वोत्तम सलाह शायद शामिल हैं।
सबसे पहले उसने पहले से मौजूद गोल्ड बॉक्स ग्राफिक इंजन (जिसके साथ वह पहले से परिचित था) को बिना किसी खरोंच के बनाया। इसलिए उन लोगों के प्रति पहली चेतावनी जो "सब कुछ नियंत्रण में" चाहने के बहाने खरोंच से शुरू करने पर जोर देते हैं: "यदि जोखिम बहुत अधिक है तो नियंत्रण कुछ भी नहीं है", इस प्रकार प्रोग्रामर को पहले से ही परीक्षण किए गए ग्राफिक और सॉफ्टवेयर इंजन का उपयोग करने के लिए आमंत्रित करते हैं और "सुरक्षित"।
दूसरा मोती, निश्चित रूप से अधिक "वैचारिक" और दार्शनिक है, हम इसे उस दृष्टिकोण में पाते हैं जिसके साथ डॉन का कहना है कि उसने नई तकनीकों और अचानक परिवर्तनों का सामना किया है:
"नए वातावरण के सामने हमने हमेशा आत्मसमर्पण किया है, हमने कभी उन्हें उपनिवेश बनाने की कोशिश नहीं की है। पुरानी तकनीकों को नई तकनीकों पर लागू नहीं किया जा सकता है, लेकिन सभी नए अनुभवों को एक्सट्रपलेशन करने में सक्षम होना चाहिए ", इस समय प्रोग्रामर को मोबाइल और वीआर दोनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए आमंत्रित कर रहा है।
डॉन ने अंत में एक स्पष्ट और प्रत्यक्ष प्रश्न के साथ कमरे में मौजूद सभी प्रोग्रामर और डिजाइनरों को "चुनौती दी": "आप 2049 में वीडियो गेम डेवलपर्स के साथ इस कमरे में क्या सबक साझा करना चाहेंगे?"
डॉन डागलो के साथ बैठक एक शक की छाया के बिना, सभी दृष्टिकोण से पूरे गेमरोम में सबसे अच्छा था। अन्वेषक, निर्विवाद प्रतिभा और, सबसे ऊपर, महान संचारक। स्टैंडिंग ओवेशन।

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गेमरोम पुरस्कार - Xsolla द्वारा संचालित

मैं गेमरोम के दौरान दिए गए पुरस्कारों के साथ पुनर्कथन को समाप्त नहीं कर सका।
बेस्ट टेक्निकल अचीवमेंट गया छोटे पैसे;
सर्वश्रेष्ठ कलात्मक उपलब्धि और शोकेस की सर्वश्रेष्ठ वे बहुत इटैलियन ट्राई एन क्राई में गए;
में तीन व्यक्तित्वों का परिचय हुआ गेमरोम हॉल ऑफ फेम: केट एडवर्ड्स, इयान लिविंगस्टोन और डॉन डागलो;
विशेष पुरस्कारऔर अंत में Hidetaka "SWERY" सुएहिरो और इकुमी नाकामुरा।

इसके साथ, मुझे सच में विश्वास है कि यह सब कुछ है। मैं स्टाफ और गेमरोम प्रेस कार्यालय को धन्यवाद देता हूं कि उन्होंने हमें इस शानदार कार्यक्रम का अनुसरण करने का अवसर दिया। यदि इटली इस क्षेत्र में तेजी से महत्वपूर्ण हो रहा है, तो योग्यता भी इनकी तरह ही है।

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