बहुत खुशी (और गर्व) के साथ, आज मैं आपको एक अखिल इतालवी परियोजना के बारे में बताना चाहता हूं (लेकिन मेड इन इटली नहीं ... भगोड़ा दिमाग के बारे में वह कहानी कैसी थी?), जो कि वास्तव में प्रतिस्पर्धी आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के अनुसंधान और विकास को जोड़ती है और इसके सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक: पोकेमॉन में इसका उपयोग। प्रोजेक्ट का नाम, डीआट्टो, केवल एक काम की प्रतिभा का संकेत है जो, मैं आपको आश्वासन देता हूं, आप निश्चित रूप से सराहना करेंगे।

आइए इस छोटे मोती के रचनाकारों के लिए सम्मान करें। dAItto की कल्पना, विकास और प्रबंधन Emanuele और Massimiliano द्वारा किया गया है, दो लड़के पैदा हुए और रोम में पैदा हुए और दोनों ने भौतिकी में स्नातक किया। जुनून द्वारा प्रोग्रामर "केवल" (और कभी-कभी आवश्यकता से), उन्होंने मुझे समझाया कि कैसे, कम्प्यूटेशनल भौतिकी के अपने ज्ञान के बिना, वे शायद इस तरह के परिणाम के लिए कभी नहीं आएंगे। dAItto इसलिए एक विशिष्ट उदाहरण है कि विभिन्न विषयों की महारत अप्रत्याशित परिणाम कैसे ला सकती है और, अन्यथा, बस असंभव है।

dAItto

Google द्वारा विकसित AI के हित में और उसके अनुकरण की कोशिश करने के लिए निश्चित महत्वाकांक्षी इरादे के साथ परियोजना का जन्म हुआ था। प्रारंभ में, जैसा कि इमानुएल और मैसिमिलियानो हमें समझाते हैं, परीक्षण साइट कार्ड गेम रही होगी। फिर दोनों को समान गतिशीलता के लिए पोकेमॉन में बदल दिया जाता है (हम हमेशा टर्न-आधारित गेम के बारे में बात करते हैं और टीम बिल्डिंग के साथ डेक डेकिन के समान होते हैं), दोनों सुविधा के लिए (कार्यक्रम के कम कार्ड) और निश्चित रूप से, प्रतिध्वनि के लिए पोकेमॉन ने परियोजना की गारंटी दी होगी।
वास्तव में, जैसा कि इमानुएल बताते हैं, पोकेमॉन की पसंद उम्मीद से अधिक जटिल हो गई: "हम पूरी तरह से भूल गए कि यह एक मोड़-आधारित खेल था, लेकिन एक ही समय में। प्रतिद्वंद्वी की पसंद और खेल के सभी विकारों का पूर्वानुमान इस प्रकार और भी मुश्किल हो जाता है, यह भूलकर कि साथ-साथ खेल नैश संतुलन की संतुष्टि की गारंटी नहीं देते हैं। "

DAItto का विकास 8 महीनों के बारे में चला, केवल खाली समय का और लगभग "मज़े के लिए" का शोषण किया। यह आशा करना अविश्वसनीय है कि कितनी बार सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त किए जाते हैं जब थोड़ी उम्मीद और उत्साह होता है।
पाइथन में dAItto का पहला प्रोटोटाइप था; AI की तेज़ गणना और तर्क की गारंटी देने के लिए, हमने आवश्यक रूप से C ++ संस्करण में स्विच किया है। इसके अलावा, दोनों इस तथ्य को याद रखना चाहते हैं कि वे हैं मोंटे कार्लो विधि एल्गोरिदम के एक अनुकूलन को लागू करने वाला पहला ऐसी तकनीक में।

लेकिन यह क्या है? यह हमें क्या करने की अनुमति देता है? बहुत सरल: यह हमें पोकेमोन पर देखे गए सबसे कठिन एआई के खिलाफ लड़ने का मौका देता है। नियम और प्रक्रिया स्पष्ट रूप से "तत्काल" हैं: ये सूखी मुठभेड़ हैं, जहाँ AI और उपयोगकर्ता बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पोकेमॉन की एक ही टीम का उपयोग करते हैं। टीम का यादृच्छिक विकल्प कम से कम शुरू में, एआई का ठीक से परीक्षण करने और सबसे संतुलित दृष्टिकोण को संभव करने की अनुमति देने के लिए है। भविष्य में, उपयोगकर्ताओं और AI को अपनी टीम चुनने की अनुमति देने का इरादा है।
वर्तमान में पोकेमॉन की पूरी पहली पीढ़ी (अलोला सहित) मौजूद है और लेआउट को हाल ही में संशोधित किया गया है।
नीचे एक प्रसिद्ध प्रदर्शन है, जो कि जाने-माने Th3 R3al खाओ डेसमर द्वारा चुनौती दी गई है:

Pokemon कृत्रिम बुद्धि, dAItto

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पब्लिक पैरा Th3 R3al खाओस sur Dimanche 3 नवंबर 2019

dAItto

लेकिन इस तरह की कृत्रिम बुद्धिमत्ता का सामान्य रूप से, डीएआट्टो और अंतिम लक्ष्य क्या है? मैसिमिलियानो हमें यह समझाता है:
“शतरंज के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मक एआई के महत्व को प्रशिक्षित करने और सुधारने के लिए सबसे पहले थे। शतरंज ने हमेशा अन्य चीजों के अलावा, यह दिखाया है कि उन्नत कृत्रिम बुद्धि इंसान की क्षमताओं को भी पार कर सकती है। गेमिंग में, विशेष रूप से उन्नत AI न केवल प्रो खिलाड़ियों को प्रशिक्षित करने में मदद कर सकता है, बल्कि बहुत कम समय में संभावित गेम असंतुलन को समझने और सही करने में भी मदद कर सकता है। 100 में एक मानव क्या दर्शाता है, एक AI के साथ आप इसे 10 में पाएंगे। "
इसलिए, इमानुएल और मासिमिलियानो का लक्ष्य केवल पोकेमोन के लिए एक नई कृत्रिम बुद्धि बनाना नहीं है। आशय अन्य वीडियो गेम सहित सभी संभव क्षेत्रों में ऐसी तकनीक को लागू करने में सक्षम होना है। इसलिए सहयोग करने का निमंत्रण सभी खेल डेवलपर्स और किसी भी प्रकार के प्रोग्रामर के लिए खुला है, जो अपने खिताब में इस प्रकार के प्रतिस्पर्धी AI के परीक्षण में रुचि रखते हैं।
dAItto एक ऐसी महत्वाकांक्षी परियोजना की क्षमता को ज्ञात करने का एक साधन है, निश्चित रूप से अंत नहीं है।

अगर आप टीम से संपर्क करना चाहते हैं, के पास जाओ dAItto फेसबुक पेज या ईमेल पर लिखें: daitto.ai@gmail.com
मैं इमानुएल और मासिमिलियानो को शुभकामनाएं और सफलता संभव है। हम, अपने छोटे से तरीके से, हमेशा अपनी कोशिश करते हैं। और कभी-कभी, शायद, हम सफल होते हैं।

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