हम कभी भी बात करना बंद नहीं करते हैं पीटी "चंचल टीज़र" वास्तव में, एक का टीज़र था मूक पहाड़ियाँ द्वारा निर्देशित हेडिओ कोजिमा वह कभी प्रकाश नहीं देखेगा। खिलाड़ी को एक गलियारे में, एक गलियारे में, कई बार आगे बढ़ने के लिए कुछ क्रियाओं से गुजरना पड़ा। अंत में, अगर सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो खिलाड़ी बाहर जा सकते थे और शहर और खेल के नायक पर संक्षिप्त नज़र डाल सकते थे। नोर्मन Reedus. एक modder हालाँकि, उन्होंने एक प्रतिबद्धता बनाई और शहर का पता लगाने में कामयाब रहे। और यह क्षेत्र केवल अनुभव के अंत में एक संक्षिप्त क्षण के लिए देखा जाता है, विशाल और अत्यधिक विस्तृत है।

लांस मैकडॉनल्ड्स ने एक वीडियो बनाया है, जिसे आप नीचे देख सकते हैं, जो अधिकांश खिलाड़ियों की आंखों से छिपे पैनोरमा को दिखाता है।

पीटी में, गलियारे में दरवाजे खिलाड़ी को अन्य मानचित्रों से जोड़ते हैं, प्रत्येक अपने आईडी कोड के साथ। ये नक्शे आमतौर पर अन्य गलियारे हैं, प्रत्येक थोड़ा अलग है। यह एक अंतहीन गलियारे का भ्रम पैदा करता है। मैकडॉनल्ड्स ने यह सुनिश्चित करने के लिए कोड का हिस्सा बदल दिया कि खेल का पहला दरवाजा खिलाड़ी को अंत में देखे गए शहर के क्षेत्र में ले जाता है। इस क्षेत्र की अपनी आईडी है और वास्तव में खेल के अंत में वास्तविक समय में प्रदर्शित होती है।

यह देखना अद्भुत है देखभाल और विवरण नक्शे के एक हिस्से में डाला गया है, जो कि सिद्धांत रूप में, वैसे भी विस्फोटक नहीं होगा। इस सामग्री में से अधिकांश, जैसे कि पार्क की गई कारें, छोटे पौधे, बाड़ और उबटन, अंतिम दृश्य के दौरान, दूर से, केवल खिलाड़ी द्वारा या थोड़े समय के लिए भी नहीं देखा जाता है।

इस क्षेत्र में खिलाड़ी द्वारा खोजे जाने का कोई इरादा नहीं था और इसकी कोई टक्कर नहीं है। इसका मतलब है कि मॉड पिच में गिरता है, क्लासिक बेथेस्डा कीड़े में थोड़ा सा। हालांकि, इस मामले में, गिरावट अनंत नहीं है। लिसा, दुष्ट भूत जो आपको गलियारे के अंदर रखता है, खेल को बहाल करता है और खिलाड़ी को मारता है। इसलिए ऐसा प्रतीत होता है कि डेवलपर्स ने इस बग में रन बनाने की स्थिति में एक ईवेंट बनाया है। समस्या के आसपास जाने के लिए, मैकडॉनल्ड्स ने खेल को और संशोधित किया और चरित्र को फ्लोट कर दिया, जिससे उन्हें खोज करने की अनुमति मिली मौन हिल पीटी में निहित