रिक बेवस्टर एक मुफ्त छवि संपादन उपकरण के निर्माता हैं, Paint.NET। लेकिन, 1994 में वापस, वह एक शुरुआती वीडियो गेम डेवलपर था। इनमें से एक, जब वह केवल 12 साल का था, बनाया गया था गोल्डन बांसुरी 4: अमरता की बांसुरी। अब तक रिक का मानना ​​था कि उसकी रचना खो गई थी, क्योंकि उसकी चचेरी बहन को दी गई एकमात्र प्रति खो गई थी।

हालाँकि हाल के दिनों में उन्होंने मैकॉ को देखा, जो एक रेट्रो गेम खेलने वाले एक विशेषज्ञ थे अपने खेल में सही। हालाँकि स्ट्रीमर को यह सब खेलने में उत्साह का अनुभव नहीं था, लेकिन बेवस्टर यह जानकर दंग रह गया कि उसने 25 साल पहले जो खेल बनाया था, वह बच गया था और किसी तरह इंटरनेट पर समाप्त हो गया। इसलिए उन्होंने कुछ विवरणों को बेहतर ढंग से समझाने के लिए एक ट्वीट के माध्यम से एक शब्द लेने का फैसला किया।

जैसा कि ब्रूस्टर बताते हैं, शीर्षक एक श्रृंखला का हिस्सा था फैन सीक्वल उस युवक ने पाठीय साहसिक द गोल्डन फ्लूट के विषय में बनाया था। यह साहसिक शुरुआत की प्रोग्रामिंग पुस्तक के भीतर निहित थी, इसलिए कोई भी अपना गेम बनाने में सक्षम हो सकता है। जाहिर है, थोड़ा डेवलपर पुस्तक के सामान्य प्रोग्रामिंग दिशानिर्देशों से बहुत आगे निकल गया था, इस प्रकार वह अपना निजी घर बना रहा था।

किसी को खेल खेलते देख आपने सोचा कि ट्विच पर 25 साल तक हारना वाकई चौंकाने वाला एहसास होना चाहिए। आप चाहें तो खेल सकते हैं गोल्डन बांसुरी 4: एक ब्राउज़र पर अमरता की बांसुरी या डॉसबॉक्स के साथ खेलने के लिए इसे डाउनलोड करें.