सितंबर तक स्थगित: गेमिंग उद्योग कैसे ऑफ-कोर्स से अपना क्यू लेता है

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इस वर्ष की शुरुआत एक धमाके के साथ हुई: मध्य पूर्व, ऑस्ट्रेलिया में आग और अब एक नए युद्ध का खतरा साइबरपंक 2077 के प्रक्षेपण को स्थगित कर दिया गया है 17 सितंबर से; सभी चीजें जो सभ्यता के अंत में हेराल्ड हैं जैसा कि हम जानते हैं। फिर भी यह 2019 की सभी झुलसा देने वाली निराशाओं को फिर से महसूस करने के लिए पर्याप्त है कि विकल्प के लिए विलंब कितना बेहतर है; कोई भी बीटा टेस्टर बनने के लिए 60 यूरो का भुगतान करना पसंद नहीं करता है, लेकिन यह बिल्कुल वही स्थिति है जिसमें कई गेमर्स ने पिछले साल के अधिकांश समय के लिए खुद को पाया है।

इस परिप्रेक्ष्य में, साइबरपंक 2077 का स्थगन पहले ही कम कष्टप्रद प्रतीत होता है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि सीडी प्रोजेक ने अतीत में जनता के काफी स्लाइस के बिना शर्त विश्वास अर्जित किया है।
समस्या यह है कि यह एक अलग दुर्घटना नहीं है, लेकिन ए गेमिंग उद्योग की सामान्य प्रवृत्ति, जो एक विध्वंसक विश्वविद्यालय के छात्र के रूप में अधिक से अधिक समय सीमा तक पहुंचती है। और अगर खिलाड़ी सीडी प्रोजेक के अच्छे विश्वास को मानने के लिए तैयार हैं, तो स्क्वायर एनिक्स के बारे में नहीं कहा जा सकता है, जिसने अंतिम फंतासी 7 और मार्वल के एवेंजर्स के रीमेक को क्रमशः 10 अप्रैल और 4 सितंबर को स्थगित कर दिया है। या बेथेस्डा से भी बदतर है, जो कि डूम अनन्त (मार्च में आने के अलावा) ने वेस्टनलैंडर्स डीएलसी के लिए यूमप्टेथेन के लिए स्थगित कर दिया है, फॉलआउट 76 के लिए एक मजाक होने से रोकने की आखिरी उम्मीद है।

यह सोचने लायक होगा कि हम वहां कैसे पहुंचे: यह कैसे संभव है कि बढ़ती संख्या में ट्रिपल ए वीडियो गेम देर से पहुंचे, या बदतर दयनीय परिस्थितियों में जारी किए जाएं, या लोगों को खरीदने से पहले बेथेस्डा को क्या करना चाहिए हर छह महीने में स्किरिम का एक नया संस्करण। इसका उत्तर यह है कि बड़े पैमाने पर निर्माण तेजी से एक प्रणाली की ओर बढ़ रहे हैं, जिसका उद्देश्य चालू वित्त वर्ष की तिमाही में शेयरधारकों को संतुष्ट करना है, जिसमें शामिल सभी अन्य दलों की रोक है: प्रबंधन की उम्मीदों और श्रमिकों के अधिकारों के बीच अंतर जारी है बढ़ाने के लिए, क्रंच करना एक स्वीकृत अभ्यास बन गया है और वास्तव में हर पहली दर वीडियो गेम के विकास का एक अनिवार्य हिस्सा है, और बाजार अनुसंधान किसी भी कलात्मक दिशा पर हावी है। यह सब कुछ एक महीने के लिए आने वाले उत्पाद के लिए अग्रिम में भुगतान करके या किसी सीधे बिल्ड को सीधे ट्रिमिंग द्वारा बोतलों के लिए उपभोक्ताओं को लेने के दौरान, सभ्य होने के लिए कम से कम एक साल के अपडेट की आवश्यकता होगी।

किसी अन्य मनोरंजन उद्योग को ऐसा करने की अनुमति नहीं दी जाएगीअकेले ही इतनी खुशी से करते हैं। और शायद कुछ यहाँ भी बढ़ रहा है: हम जो स्थगन की लहर देख रहे हैं, वह कम से कम भाग में है, एक साल के बाद नुकसान नियंत्रण ने शर्मनाक परिस्थितियों में लॉन्च किए गए खिताबों की एक श्रृंखला की विशेषता है दर्शकों में से कुछ अब बर्दाश्त करने को तैयार नहीं हैं। इतना है कि प्रकाशकों को वह करने के लिए मजबूर किया जाना चाहिए जो कि लिया जाना चाहिए: तैयार उत्पाद बनाने के लिए आवश्यक समय का अधिक मानवीय अनुमान दें। यदि आवश्यक हो तो अब लंबे समय तक इंतजार किया जाता है, न केवल खेलों की गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए, बल्कि इन सबसे ऊपर क्योंकि दिन में 14 घंटे छह महीने के लिए मॉडलिंग का खर्च करना सामान्य नहीं होना चाहिए। और अगर कम से कम सीडी प्रोजेक ग्राहकों का मजाक उड़ाने के लिए कुछ नहीं है, तो दुर्भाग्य से यह कर्मचारियों को थोड़ा बहुत निचोड़ने के लिए प्रलोभन के लिए प्रतिरक्षा नहीं है। इसकी कोई तात्कालिकता नहीं है, कोई भी वैध कारण नहीं है कि पूर्वनिर्धारित समय खिड़कियों में फिट होने के लिए एक खेल को अवास्तविक समय में क्यों विकसित किया जाना चाहिए, यदि प्रबंधकीय अनिवार्यता नहीं है, तो खिलाड़ियों को दूध पिलाने और कर्मचारियों पर अत्याचार करके शेयरधारक की जेब भरने के लिए। हम वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हैं, उन्हें दुनिया से मानवीय दुखों को घटाना चाहिए, न कि इसे जोड़ना चाहिए।