4K, HDR, रे ट्रेसिंग और जिसके पास अधिक है: प्रौद्योगिकी को आगे रखें और वीडियो गेम देखने के लिए अधिक से अधिक शानदार हैं, लेकिन एक ऐसी चीज है जो सालों से सीमित है, फ्रेम दर.

फिल स्पेंसरमाइक्रोसॉफ्ट के Xbox डिवीजन के प्रमुख, हाँ व्यक्त गेमिंग उद्योग में एक सफलता की अपनी इच्छा की घोषणा करने के बारे में, डेवलपर्स के साथ जो संकल्प के बजाय फ्रेम दर पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं:

हमने डेवलपर्स को कभी भी ऐसा करने के लिए सीमित नहीं किया है जो वे चाहते थे, एक्सबॉक्स 60 पर 360 फ्रेम प्रति सेकंड से Xbox 4 पर 60 एफपीएस पर। हम एक स्तर पर पहुंच गए हैं, जहां खेल शानदार दिखते हैं, लेकिन सुधार के लिए हमेशा जगह है। मैं चाहता हूं कि हमारे खेल खेलने के लिए देखने के लिए उतने ही सुंदर हों। अब तक हमने इस उद्देश्य को मुख्य रूप से हासिल नहीं किया है क्योंकि सीपीयू जीपीयू के समान स्तर पर नहीं हैं और इसलिए एक ठोस फ्रेम दर, परिवर्तनीय रिफ्रेश और दूसरी चीजें जो हम करना चाहते हैं, उन्हें पेश करना असंभव है।

लेकिन भविष्य को देखते हुए हम इस बात पर अधिक ध्यान केंद्रित करेंगे कि कैसे खेल को माना जाता है और केवल पिक्सेल की संख्या बढ़ाने पर नहीं।

वास्तव में, नई पीढ़ी में, यह आश्चर्यजनक होगा कम से कम 60fps किसी भी स्थिति में तय किया है, सबसे शांतिपूर्ण से सबसे अधिक विषम तक। उम्मीद है कि एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और सामान्य रूप से गेमिंग बाजार फिल स्पेंसर के रूप में एक ही दिशा में दिखेगा।