साहित्य की दुनिया प्रेरणा का एक अनंत स्रोत है

बुकबाउंड ब्रिगेड इतालवी द्वारा विकसित एक खेल है डिजिटल किस्से मेट्रॉइडेनिया जीनस के भीतर।

एकल नायक के बजाय हमारे पास ए वीरों का समूह हमारी आज्ञा के तहत: बाउंड ब्रिगेड। उन्हें व्यक्तिगत रूप से कार्यभार संभालने के बजाय, उन्हें एक गठन में वर्गीकृत किया गया है और वे कॉम्पैक्ट रूप से कार्य करेंगे। ब्रिगेड में बहुत ध्यान रखा गया है: ग्राफिक पहलू संतोषजनक है, पात्रों की शैली और उनके एनिमेशन का ध्यान रखा गया है, उनकी आवाज़ लड़ाई की अराजकता के बीच भी अलग और पहचानने योग्य है। उनका गठन गतिशील है, घूमता है, बदलता है, परिदृश्य के अनुकूल है। मैं कभी भी ब्रिगेड के तत्वों को देखते हुए थकने वाला नहीं हूं, जो किसी भी मंच के किनारे से बाहर नहीं जाने की कोशिश कर रहे हैं।

कथा और खेल की स्थापना कुछ हद तक मूल है, हालांकि वे बिल्कुल शीर्षक का ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं: साहित्यिक दुनिया अराजकता में है, और आपको टॉम को ढूंढना होगा, टॉम ऑफ टाम, मास्टर बुक, सब कुछ वापस अपनी जगह पर रखने के लिए। तो यहाँ यह है कि ब्रिगेड और कई एनपीसी हम मिलते हैं, साहित्यिक और ऐतिहासिक पात्र हैं, जिनकी साहित्यिक अराजकता के कारण उनके व्यक्तित्व बदल गए हैं। एक शाकाहारी ड्रैकुला, इंग्लैंड के एक सुपर युद्धपोत क्वीन एलिजाबेथ और जिसने भी अधिक है। खेल के अंदर एक विश्वकोश है जो हमें सभी पात्रों को जानने की अनुमति देता है, कि वे ऐतिहासिक रूप से वास्तविकता में कैसे थे और खेल में क्या बदलाव किया गया है।

एक पैकेज में शिक्षित करें और मनोरंजन करें

अधिक या कम प्रसिद्ध पात्रों को सामने लाने का एक शानदार तरीका और उन्हें उन लोगों के लिए भी जाना जाता है जिन्होंने पहले कभी नहीं सुना। स्वर हल्का रहता है, पात्रों के भाषण आधुनिक हैं, लाइनें समकालीन हैं: मैंने व्यक्तिगत रूप से सबकुछ की सराहना की है, लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ संदिग्ध स्वाद वाले व्यक्ति इसे "क्रिंग" मान सकते हैं, अब एक शब्द गाली दी गई है और सबसे अधिक संदर्भ से बाहर है ।

जब भी आप एक छोर पर पहुंचेंगे, तो आप ऐसी कृतियों को देखेंगे। चरित्रों का निर्वाह करने वाला व्यक्तित्व बहुत है।

हम एक मेट्रॉइडेनिया के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए हम अन्वेषण, प्लेटफ़ॉर्मिंग और मुकाबला के मिश्रण की उम्मीद कर सकते हैं, सभी प्रगति की एक पंक्ति में हैं जो हमें नक्शे के कई हिस्सों को अनलॉक करने के लिए नए कौशल प्रदान करता है। मैं तुरंत इसका अनुमान लगाता हूं: बुकबाउंड ब्रिगेड को उसके समग्र दृष्टिकोण की सराहना की जाती है और उसके भागों के योग से बेहतर है। जिन हिस्सों पर यह कुछ शब्द खर्च करने लायक है।

एक टूटा हुआ Metroidvania

शैली के क्लिच में से एक एक बड़ी दुनिया है जो साहसिक प्रगति के रूप में खुला है। बुकबाउंड ब्रिगेड में हमारे बदले चार अलग दुनियाएँ होंगी। वे रैखिक नहीं हैं और खिलाड़ी की खोज और जैविक खोज पर जोर देते हैं, लेकिन कथा प्रवाह को निर्देशित करती है। जब भी आप एक लापता उन्नयन के कारण फंस जाते हैं, तो खेल आपको बताता है कि किस दुनिया में जारी रखने के लिए जाना है। एक ओर यह एक मजबूर के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि इसके बजाय यह खेल के लय को अच्छी तरह से परोसता है। अलग-अलग दुनिया होने से खिलाड़ी को व्यावहारिक रूप से 1/3 अनुमान लगाने से काफी निराशा हो सकती है। और किसी भी मामले में, खेल कभी भी मानचित्र पर एक बिंदु नहीं डालता है: खिलाड़ी हमेशा अंतिम कलाकार होता है और यदि उसे सटीक बिंदु याद नहीं है, जहां किसी दिए गए कौशल की आवश्यकता थी, तो वह आसानी से खो सकता है।

बुकबाउंड ब्रिगेड का नक्शा सामान्य है: मैक्रो-स्थितियों का केवल एक लेआउट देखना संभव है और वे कैसे परस्पर जुड़े हुए हैं, जबकि सभी विवरण खिलाड़ी के दिमाग पर छोड़ दिए जाते हैं। एक अधिक विस्तृत मानचित्र ने शायद बहुत मदद की होगी, यह समझने के रूप में कि एक कमरा वास्तव में दूसरों से कैसे जुड़ता है चुनौती का हिस्सा है। मैं कुछ समय के लिए खो गया, लेकिन मैंने इसे अपनी थकान के लिए कुछ और की तुलना में अधिक श्रेय दिया: खोजपूर्ण हिस्सा किसी भी मामले में काम करता है। अन्वेषण के लिए पुरस्कारों का उपयोग आपके बाउंड ब्रिगेड के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है, ताकि यह खेल के अंत को यथासंभव आसानी से सामना कर सके।

बुकबाउंड ब्रिगेड टॉवर का गठन
बाउंड ब्रिगेड के पास विभिन्न रूप उपलब्ध हैं, जो लड़ाई और अन्वेषण दोनों में उपयोगी हैं। कई कौशल विशेष रूपों से संबंधित हैं।

आपकी यात्रा के दौरान, आप प्लेटफ़ॉर्म अनुभागों, पहेलियों और झगड़ों से बाधित होते हैं। पहेलियाँ सरल पर्यावरणीय जोड़तोड़ के इर्द-गिर्द घूमती हैं, लेकिन वे कभी इतनी सरल नहीं होतीं कि वे केवल एक बाधा हों। हालांकि, अधिकांश चुनौतियां मंच पर हैं और खेल यहां कुछ कमजोरियों को दिखाता है। नियंत्रण प्रणाली थोड़ी कठोर है और बाउंड ब्रिगेड की भौतिकी प्रबंधन प्रणाली कभी-कभी इस तरह से हो जाती है: कई बार मैंने खुद को एक मंच पर खड़ा पाया क्योंकि समूह का कुछ तत्व एक अदृश्य टक्कर में था। हालांकि, सबसे बड़ी खामी, कमांड्स की प्रतिक्रिया में है: एक चर इनपुट लैग था। श्रमसाध्य प्रतिक्रियाशीलता के क्षणों को दूसरों के साथ बारी-बारी से जोड़ा जाता है, जहाँ बहुत अधिक मिलीसेकंड गुज़रे।

200 हर्ट्ज और उनका उपयोग न करें

वैसे, मैंने देखा कि 30 और 60fps पर आपके पास कमांड्स के लिए सबसे अच्छे परिणाम हैं। यदि आप मेरे 301hz Z200 की तरह गेमिंग डिसप्ले की सीमा तक जाने के लिए गेम को मुफ्त छोड़ते हैं, तो कुछ कमांड वास्तव में रिकॉर्ड नहीं किए जाते हैं। मुझे उम्मीद है कि यह रिलीज़ चरण में हल हो जाएगा, क्योंकि बेहतर तरलता बाउंड ब्रिगेड के सभी मूल्यवान एनिमेशन को बढ़ाती है। केवल एक विशिष्ट मामले में कमांड की कुल असुरक्षा थी: मेरा मानना ​​है कि बुकबाउंड ब्रिगेड के पास अपनी तरह का सबसे खराब झूलता हुआ मैकेनिक्स है।

गलत कारणों के लिए, हताशा पर सीमा पर कुछ चुनौती भी है। मध्य-खेल के बाद से, आपको कई बाधाओं को दूर करने के लिए अपने विशेष कौशल का उपयोग करना चाहिए। वे सभी एक निश्चित मात्रा में ऊर्जा का उपभोग करते हैं, जो वास्तव में धीरे-धीरे रिचार्ज किया जाता है: इसलिए कई बार मृत हो जाते हैं, इस धन्य पुनर्भरण की प्रतीक्षा करते हैं। अपग्रेड हैं जो इसे गति देते हैं, लेकिन यहां तक ​​कि वे इस दोष को पूरी तरह से कम नहीं कर सकते हैं। इसके अलावा, परीक्षणों को कभी भी श्रमसाध्य समय की आवश्यकता नहीं होती है, वे बीमार नहीं हैं और कठिन नहीं हैं, लेकिन वे जानते हैं कि चुनौती की सही डिग्री की पेशकश कैसे की जाती है, जो साहसिक कार्य के दौरान फैलती है। विभिन्न संरचनाओं के बीच स्विच करना, यहां तक ​​कि मक्खी पर भी, और यह जानना कि अनुक्रम में सही कौशल का उपयोग कैसे करना है, हमेशा एक अच्छा तरीका है कि खिलाड़ी से आग्रह करें और एक बार महारत हासिल करने के बाद उसे पुरस्कृत करें। बाधाएं आपको तुरंत "मार" देती हैं, आपको सुरक्षित मैदान के अंतिम क्षेत्र में लाती हैं, लेकिन बाउंड ब्रिगेड के जीवन का बड़ा पूल त्रुटि के एक अच्छे मार्जिन की अनुमति देता है।

बुकबाउंड ब्रिगेड इन्वेंटरी
बाउंड ब्रिगेड खेल के दौरान बहुत बढ़ेगा। उन्नयन सैद्धांतिक रूप से वैकल्पिक हैं, लेकिन मैंने उन्हें व्यावहारिक रूप से आवश्यक पाया कि एंडगेम को प्रबंधित करने के लिए बिना पास आउट हुए।

उलझी हुई मुट्ठी

फाइटिंग बुकबाउंड ब्रिगेड के गेम ऑफर का कमजोर पक्ष है: बाउंड ब्रिगेड लड़ाई में बहुत सीमित है। आपकी अधिकांश मारक क्षमता विशेष हमलों से आती है, जिन्हें पीछे और सामने की चाबियों के संयोजन से किया जा सकता है, जो मुझे कभी इतना सहज नहीं मिला कि वे युद्ध के प्रवाह में जल्दी से प्रदर्शन कर सकें। अपने सिर के साथ चार्ज करना हमेशा एक पल के लिए सबसे अच्छा समाधान और समझ नहीं होता है जब हमला करना बेहतर होता है, जो आपको अंतिम चरणों में एक महान हाथ दे सकता है। दूसरी ओर, बॉस कुछ निराशाजनक रहे हैं, क्योंकि वे या तो लंबे समय से पीड़ित हैं या थोड़ा बहुत स्पंजी हैं। उनमें से कुछ पहेली बॉस थे जिन्हें मैंने आविष्कार के लिए सराहा था, लेकिन वे श्रव्य दृश्य पक्ष में अविकसित थे, जिससे लड़ाई कम महाकाव्य की तुलना में कम हो सकती थी।

ऑडियोविजुअल बुकबाउंड ब्रिगेड सुखद है। अक्षर अच्छी तरह से और एनिमेटेड हैं, दुश्मन हैं। वातावरण रंगीन और पढ़ने में आसान है, भले ही उनके पास कुछ क्षेत्रों के अलावा बहुत सारे व्यक्तित्व न हों। सामान्य तौर पर वे बहुत साफ होते हैं, थोड़े विस्तार के साथ: केवल कुछ अवसरों पर ही कई स्तरों पर गहराई के साथ सजावट प्लेटफ़ॉर्मिंग के कुछ तत्वों को अस्पष्ट करती है, लेकिन वास्तव में कभी भी आलोचनात्मक तरीके से नहीं।

सारांशित करते हुए, समाप्त होने को देखने के लिए आवश्यक 15 घंटे, लेकिन इसे 100% समाप्त नहीं करने के लिए, सुखद तरीके से पारित किया गया। डिजिटल टेल्स का पहला मेट्रोडवानिया बुनियादी है, लेकिन अच्छी तरह से संरचित है। एकमात्र दोष झगड़े में हैं और वास्तव में तरल पदार्थ को नियंत्रित नहीं करते हैं, लेकिन वे पैकेज को प्रभावित नहीं करते हैं। यदि आप एक इतालवी हस्ताक्षर के साथ एक मेट्रॉइडवानिया के लिए शिकार कर रहे हैं, तो हमें एक आंख दें।