के आगमन के साथ Warcraft III को लागू किया गया वहाँ अनुकूलित खेल को देखने के लिए आशा की गई थी ताकि मूल खेल जीवन में वापस आ जाए। वे खेल जिनसे विचार हैं Dota 2 और फलस्वरूप लीग ऑफ लीजेंड्स। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा किए गए एक नए फैसले ने इन आशाओं को निराश किया है।

सॉफ्टवेयर हाउस ने वास्तव में इसे बदल दिया है स्वीकार्य उपयोग नीति। आरंभ करने के लिए, कस्टम गेम्स में कॉपीराइट वाली तृतीय-पक्ष सामग्री का उपयोग निषिद्ध होगा। इसका मतलब है, जैसा कि मंचों पर बताया गया है बर्फानी तूफान, पुराने कस्टम गेम्स जैसे एनीमे फाइट, डीबीजेड ट्रिब्यूट या पिंप माय मारियो को रीफोर्स्ड में नहीं लाया जा सकता।

ऐसी नीति इन दिनों काफी आम है। अन्य डेवलपर्स ने भी स्टीम कार्यशाला के माध्यमों में तीसरे पक्ष की सामग्री का उपयोग नहीं करने के लिए कहा है, जैसा कि कुल युद्ध के लिए क्रिएटिव असेंबली के साथ हुआ था। यह उपयोगकर्ताओं को लॉर्ड ऑफ रिंग्स या गेम ऑफ थ्रोन्स थीम्ड मॉड बनाने से नहीं रोकता था।

नए नियमों का सबसे दिलचस्प हिस्सा, हालांकि, मैचों के स्वामित्व पर अनुभाग में है, जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए अनन्य होगा। यह डेवलपर्स को कस्टम गेम के साथ कुछ भी करने की शक्ति देता है, यहां तक ​​कि अनुचित समझे जाने पर उन्हें हटा भी देता है।

"सेंसरशिप" का यह रवैया भी काफी व्यापक है, लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान घर में इन नियमों का एक और मूल भी हो सकता है। विशेष संपत्ति के लिए धन्यवाद, वास्तव में, बर्फ़ीला तूफ़ान अन्य प्रणालियों पर व्यक्तिगत रूप से लागू खेलों के प्रजनन को रोक सकता है। संक्षेप में, यदि एक नया डोटा कभी भी इस रीमेक से बाहर आता है, तो हमारे पास एक और डोटा 2 मामला नहीं होगा। बिना बर्फ़ीला तूफ़ान के इस पर कम से कम कमाई करने में सक्षम नहीं है।

डोटा का घाव तब भी खुला रहता है। आखिरकार, ब्लिज़ार्ड ने अपने प्लेटफार्मों पर पिछले दशक की सबसे सफल शैलियों में से एक को देखा, और फिर प्रतियोगिता देखी, वाल्व पहले और दंगा फिर, बड़ा लाभ कमाएँ।

कंपनी ने इस रवैये को Warcraft III लीड डिज़ाइनर के बावजूद रखा: Reforged, मैट मॉरिस, ने कहा था कि नए संपादक खिलाड़ियों के लिए बड़ी संभावनाएं खोलेंगे। "हमने व्यक्तिगत खेल बनाने के इच्छुक लोगों को अधिक शक्ति देने के लिए हर संभव प्रयास किया है" उसने कहा।