डब्लिन (बिजनेस तार) "अफ्रीकी एनिमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम: रणनीतियाँ, रुझान और अवसर (2020-2025)" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

अफ्रीकी एनीमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम उद्योग में महाद्वीप के विकास के इंजन के रूप में उभरने की क्षमता है।

उद्योग एक ऐसे चरण में है जहां हम कई अफ्रीकी एनीमेशन कंपनियों और एनिमेटरों के उभरने को देख रहे हैं जो आकर्षक कहानियों पर काम कर रहे हैं और कहानियों के लिए महाद्वीप की बड़ी संभावनाओं का लाभ उठा रहे हैं। अफ्रीका में कई एनीमेशन स्टूडियो यूट्यूब जैसे ऑनलाइन चैनलों के माध्यम से अपनी सामग्री जारी करते हैं, जो दुनिया भर के साथ-साथ महाद्वीप से भी लाखों ग्राहकों को आकर्षित कर रहा है।

अफ्रीकी स्टूडियो नेटफ्लिक्स पर मूल रूप से उत्पादित सामग्री को लॉन्च करके नए इनरॉड बना रहे हैं। कई स्थानीय सामग्री प्रस्तुतियों को ऑस्कर सहित कई वैश्विक पुरस्कारों के लिए नामांकित किया गया है। 2020 में Annecy महोत्सव अफ्रीका से एनीमेशन पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा।

विश्व स्तर पर प्रसिद्ध एनीमेशन स्टूडियो के साथ-साथ स्थानीय स्वाद के अनुरूप कई सैकड़ों छोटे और मध्यम आकार के स्टूडियो हैं। एनीमेशन प्रतिभा की आपूर्ति, जो ऐतिहासिक रूप से सीमित है, विश्वविद्यालय के पाठ्यक्रमों और व्यावसायिक प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों के माध्यम से अफ्रीकी एनीमेशन विकसित करने और समर्थन करने के लिए कई सरकारों और उद्योग की पहल के समर्थन और हस्तक्षेप के साथ उभर रही है जो एनीमेशन, वीएफएक्स और लर्निंग पर सैद्धांतिक और व्यावहारिक हाथ प्रदान करते हैं। वीडियो गेम।

अफ्रीकी महाद्वीप के विशाल हिस्से हैं, जहां एनीमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम की क्षमता अभी तक महसूस नहीं की गई है और उद्योग के विकास को उत्प्रेरित करने के लिए सरकार, उद्योग और शिक्षा के बीच घनिष्ठ भागीदारी के लिए कहते हैं। उद्योग को सामग्री आईपी की सुरक्षा के लिए प्रशिक्षण, वित्त पोषण, कर प्रोत्साहन, बाजार पहुंच, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर तक पहुंच, कानूनी सहायता के रूप में समर्थन की आवश्यकता है। वैश्विक वितरण और सहयोग नेटवर्क आदि तक पहुंच

दक्षिण अफ्रीका, नाइजीरिया, मिस्र, केन्या, तंजानिया, युगांडा, घाना, जिम्बाब्वे और इथियोपिया जैसे देश सामग्री निर्माण के साथ-साथ सहयोग के माध्यम से अफ्रीका के नेताओं के रूप में उभर रहे हैं। इसमें फिल्में, टेलीविजन, गेम्स, संवर्धित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, विज्ञापन, वेब डिजाइन और औद्योगिक अनुप्रयोग जैसे वास्तुकला, इंजीनियरिंग, औद्योगिक डिजाइन, स्वास्थ्य सेवा, शिक्षा, चिकित्सा और मोटर उद्योग शामिल हैं।

एनीमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेमिंग की मांग का विस्तार केबल और सैटेलाइट टीवी द्वारा लक्षित प्रसारण घंटों में वृद्धि, कम लागत वाली इंटरनेट एक्सेस की उपलब्धता, मोबाइल उपकरणों के प्रवेश के साथ-साथ स्ट्रीमिंग वीडियो की बढ़ती लोकप्रियता के साथ हुआ है। इसके अलावा, ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी जैसे इमर्सिव एक्सपीरियंस को पावर देने के लिए एनिमेशन और वीएफएक्स कंटेंट की मांग तेजी से बढ़ रही है।

प्रौद्योगिकी की तेजी से प्रगति ने एनीमेशन, वीएफएक्स और खेलों को जनता के लिए उपलब्ध कराया है, और यह उद्योग वैश्विक मीडिया और मनोरंजन बाजार में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक बन गया है। हम विश्व स्तर पर वितरित मोड में एनीमेशन, वीएफएक्स और गेम्स के उत्पादन में तेजी से देख रहे हैं। उत्पादन कार्य देशों के साथ-साथ कर प्रोत्साहन, सब्सिडी, वित्तीय सहायता, क्षेत्रीय कम श्रम लागत आदि की पेशकश करने वाले क्षेत्रों के साथ वैश्विक हो रहा है। और कंपनियां ऐसे क्षेत्रों में सुविधाएं स्थापित करके लागत में कटौती कर रही हैं।

क्लाउड कंप्यूटिंग चरित्र प्रतिपादन और मॉडलिंग प्रक्रियाओं में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है क्योंकि एनीमेशन फिल्मों का क्लाउड-आधारित प्रतिपादन अधिक प्रभावी और कुशल है क्योंकि यह पारंपरिक प्रतिपादन की तुलना में समय और लागत को कम करता है।

एनिमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम्स उद्योग में उभरते रुझान:

  • लाइव-एक्शन और एनीमेशन के संयोजन से फिल्म एनीमेशन के रूप, साथ ही सामग्री को बदल दिया जाएगा।
  • एनिमेशन अब कंप्यूटर प्रोफेशनल्स, प्रोग्रामर, तकनीशियनों आदि की बढ़ती भागीदारी के साथ एनिमेटरों तक सीमित नहीं है।
  • दृश्य प्रभावों (VFX), संवर्धित वास्तविकता (AR) और आभासी वास्तविकता (VR) प्रौद्योगिकियों का विकास नाटकीय रूप से फिल्मों, वीडियो, गेम और बहुत कुछ के निर्माण और खपत को बदल रहा है।
  • ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी अपनाने से एनिमेशन कंटेंट की मांग बढ़ेगी।
  • उत्पादन कार्य दुनिया भर में घूम रहा है - कर प्रोत्साहन, क्षेत्रीय कम श्रम लागत और सब्सिडी मौजूदा कंपनियों पर लागत को कम करने और कर-सुविधा वाले या कम लागत वाले क्षेत्रों में सुविधाएं स्थापित करने के लिए दबाव डालती हैं।
  • मीडिया की खपत की आदतों में तेजी से बदलाव हो रहा है, फिल्म रिलीज के लिए खिड़कियां संकीर्ण हो रही हैं और फॉलो-ऑन बाजार टेलीविजन, केबल, डीवीडी और किराये से स्ट्रीमिंग और डिजिटल डाउनलोड में बदल रहे हैं।
  • कई उभरते बाजारों में अंतरराष्ट्रीय फिल्म बाजार तेजी से बढ़ रहा है और नए अवसर पैदा कर रहा है। कई देशों के विनियम स्थानीय भागीदारी की एक निश्चित राशि के बिना आयातित एनीमेशन सामग्री को सीमित करते हैं और स्टूडियो सामग्री का उत्पादन करने के लिए स्थानीय भागीदारों के साथ सहयोग कर रहे हैं।
  • हालाँकि 2D एनीमेशन जीवित रहेगा, यह मुख्यतः हाइब्रिड 2D / 3D एनीमेशन के रूप में होगा। लागत कम करने के साथ-साथ पृष्ठभूमि के लिए CGI का उपयोग करने से अधिक गतिशील कैमरे की अनुमति मिलती है। एनिमेटरों को दी जाने वाली ट्रेनिंग CGI के पक्ष में पक्षपाती है और इसलिए पारंपरिक 2D कौशल वाले कलाकारों को ढूंढना कठिन होता जा रहा है।
  • बदलती देखने की आदतें मनोरंजन के रूप में लघु प्रस्तुतियों का पक्ष लेती हैं। देखने की आदतें आमतौर पर शॉर्ट-फॉर्म कंटेंट का पक्ष लेती हैं जिन्हें जल्दी और सस्ते में बदल दिया जा सकता है।
  • मर्केंडाइज पहले से ही एनिमेटेड फिल्मों के लिए राजस्व सृजन का एक प्रमुख रूप है और भविष्य में यह राजस्व का एक बड़ा हिस्सा बन सकता है।
  • आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, मशीन लर्निंग और डीप लर्निंग को वीडियो गेम के लिए हाइपरस्पेरिसेलेशन को चलाने के लिए लिया जा रहा है।
  • इन-गेम एनालिटिक्स, ग्राहक अधिग्रहण, अवधारण, क्रॉस-सेल, मंथन, खिलाड़ी व्यवहार को वर्गीकृत करने आदि के लिए आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और मशीन लर्निंग आधारित तकनीकों का उपयोग किया जा रहा है।
  • प्रशंसकों के माइक्रो-सेगमेंटेशन के रूप में उभर रहा है eSports लीग और टूर्नामेंट विभिन्न शैलियों, प्लेटफार्मों को समेकित कर रहे हैं और सावधान ग्राहक विभाजन, लक्ष्यीकरण और स्थिति द्वारा अनुभवों को देख रहे हैं।
  • वीडियो गेम में, भविष्य कहनेवाला विश्लेषिकी का उपयोग पूर्वानुमान लगाने के लिए किया जा सकता है जब कोई खिलाड़ी खेलना बंद कर देगा, यदि कोई खिलाड़ी भुगतान न करने वाले उपयोगकर्ता से भुगतान नहीं करेगा, तो खिलाड़ी किस प्रकार के आइटम खरीदेंगे, खिलाड़ी के व्यवहार को वर्गीकृत करेंगे आदि।
  • क्लाउड गेमिंग सेवाएं जो एक घातीय गति से बढ़ रही हैं, उन्हें ड्राइव अपनाने और दोनों प्लेटफार्मों और प्रकाशकों के लिए पर्याप्त रिटर्न उत्पन्न करने के लिए सही मूल्य निर्धारण मॉडल की आवश्यकता होगी।
  • कम लागत वाली सूक्ष्म-भुगतान प्रणालियों की उपलब्धता उपयोगकर्ताओं को डिजिटल सामग्री की छोटी मात्रा तक पहुंचने या डाउनलोड करने के लिए भुगतान करने की अनुमति देती है और ऑनलाइन गेम बाजार के बढ़ने की कुंजी है।

मुख्य विषयों को शामिल किया गया

ग्लोबल एनिमेशन एंड वीएफएक्स इंडस्ट्री

  • इतिहास और विकास
  • उद्योग विभेदकों
  • उद्योग के लक्षण
  • एनिमेशन स्टूडियो के प्रतियोगी लैंडस्केप
  • ग्लोबल एनिमेशन और वीएफएक्स मार्केट का आकार और अवसर
  • एनिमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम्स का बाजार विभाजन
  • ग्लोबल एनिमेशन स्टूडियो: डिस्ट्रीब्यूशन एंड कैपेबिलिटीज

एनिमेशन और वीएफएक्स मार्केट सेगमेंट

  • बाजार विभाजन
  • कंप्यूटर जनरेटेड इमेजरी के लिए बाजार का अवसर (CGI)
  • दृश्य प्रभाव (VFX)
  • मोशन एनिमेशन बंद करो
  • गति चित्रांकन
  • 3 डी एनिमेशन फिल्में

उभरते रुझान और भविष्य एनीमेशन और VFX

  • भविष्य के लिए महत्वपूर्ण भविष्यवाणियां

ग्लोबल टेलीविज़न एनिमेशन कंटेंट डिमांड

  • वैश्विक टेलीविजन एनीमेशन सामग्री की मांग

एनिमेशन और वीएफएक्स कंटेंट क्रिएशन

  • 2 डी एनीमेशन में सामग्री निर्माण वर्कफ़्लो
  • 2 डी एनीमेशन में सामग्री निर्माण लीड समय गणना
  • 2 डी एनिमेशन में डिजिटल प्रोसेसिंग
  • 3 डी एनीमेशन में सामग्री निर्माण वर्कफ़्लो
  • एक 3 डी उत्पादन कार्यप्रवाह की समयरेखा
  • एनिमेशन उत्पादन प्रबंधन
  • एनिमेशन और वीएफएक्स वर्कफ़्लो में क्लाउड कम्प्यूटिंग

ऑडियंस डायनेमिक्स

  • एनीमेशन स्टूडियो के लिए विपणन रणनीतियाँ
  • सफल एनिमेशन फिल्मों के लिए रणनीतियाँ

एनिमेशन और वीएफएक्स का अर्थशास्त्र

  • वितरण चैनलों में राजस्व ब्रेक-अप
  • एनिमेशन सामग्री की प्रदर्शनी के लिए विपणन
  • एनिमेशन कॉपियराइट्स का अर्थशास्त्र

एक एनीमेशन स्टूडियो स्थापित करने के लिए दिशानिर्देश

  • एक एनीमेशन स्टूडियो स्थापित करने के लिए निवेश की आवश्यकता है
  • विशेष हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर निवेश
  • प्रतियोगी लाभ के लिए उत्तोलन क्लाउड कम्प्यूटिंग

एक एनीमेशन और वीडियो गेम स्टूडियो का प्रबंधन

  • चिंता के प्रमुख मुद्दे
  • दीर्घकालिक रणनीति तैयार करना

ग्लोबल वीडियो गेम्स इंडस्ट्री

  • ग्लोबल वीडियो गेम्स इंडस्ट्री में प्रमुख रुझान
  • वीडियो गेम उद्योग के लिए मुख्य अवसर और रणनीतियाँ
  • आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, मशीन लर्निंग और डीप लर्निंग ने वीडियो गेम्स के लिए हाइपरसेर्सलाइज़ेशन चलाया
  • वीडियो गेम्स मार्केट सेगमेंट
  • वैश्विक वीडियो गेम बाजार का आकार और अवसर
  • क्लाउड गेमिंग मार्केट और अवसर

अफ्रीका एनिमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम्स

  • अफ्रीका एनिमेशन और वीएफएक्स
  • दक्षिण अफ्रीका एनिमेशन वीएफएक्स और वीडियो गेम
  • नाइजीरिया एनिमेशन VFX और वीडियो गेम
  • इथियोपिया एनिमेशन वीएफएक्स और वीडियो गेम्स
  • मिस्र एनिमेशन वीएफएक्स और वीडियो गेम
  • मोरक्को एनीमेशन VFX और वीडियो गेम
  • केन्या एनिमेशन वीएफएक्स और वीडियो गेम्स
  • अल्जीरिया एनिमेशन वीएफएक्स और वीडियो गेम
  • जिम्बाब्वे एनीमेशन, वीएफएक्स और वीडियो गेम
  • सेनेगल एनिमेशन और वीएफएक्स
  • नाइजर एनिमेशन और वीएफएक्स
  • आइवरी कोस्ट एनीमेशन और वीएफएक्स
  • घाना एनिमेशन और वीएफएक्स
  • कांगो एनीमेशन और वीएफएक्स
  • बुर्किना फासो एनिमेशन और वीएफएक्स

कंपनियों का उल्लेख किया

  • 100 स्टोन्स इंटरएक्टिव
  • 20th सेंचुरी फॉक्स
  • 20th सेंचुरी फॉक्स एनीमेशन
  • 37 इंटरएक्टिव
  • 3Dimension
  • 4K मीडिया
  • 5 मिनट
  • 6 लहरें
  • 99Games
  • 9You
  • एर्डमैन एनिमेशन
  • ABIGAMES PTE। लिमिटेड
  • Activision
  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • Activision प्रकाशन, Inc
  • Aeria
  • AFDA
  • एम्ब्लिन
  • पशु तर्क
  • AnimMate
  • Apaya
  • अंतरिक्ष में वानर
  • सेब
  • Applifier
  • आर्क विजन
  • Arkadium
  • Arkane
  • मोशन में कला
  • आर्टेक
  • Artix
  • Astrum
  • अटारी
  • अटारी, इंक।
  • अटलांटिस क्रिएटिव स्टूडियो
  • Atlus
  • परमाणु कार्टून
  • परमाणु दृश्य प्रभाव
  • Atum स्टूडियो
  • Autodesk
  • हिमस्खलन
  • अज़ूर इंटरएक्टिव गेम्स
  • कोलाहल
  • बेबिल गेम्स
  • बंदाई नामको
  • BANDAI NAMCO मनोरंजन इंक
  • बीबीसी वर्ल्डवाइड
  • बीच बम लिमिटेड
  • बिहेवियर
  • बेथेस्डा
  • बेथेस्डा Softworks
  • बड़ी चींटी
  • बड़ी मछली
  • बड़ी मछली खेलों
  • बिग विशाल खेल
  • बिग आइडिया प्रोडक्शंस, इंक।
  • BigWorld
  • ब्लाब्लाब्ला स्टूडियो
  • Blackginger
  • बम बरसाना
  • बर्फानी तूफान
  • और 500 से अधिक!

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स्रोत व्यवसाय तार