भोजन व्यवहार यह शीर्षक की उस पंक्ति का हिस्सा है जो हमें उन स्थितियों या कार्यों के साथ कठिनाई में डाल सकती है जो वास्तविक जीवन में, बस सहज होंगे। इस बार कर्व डिजिटल हमें असहज स्थिति में नहीं रखता जिसमें एक मरीज को लाल कोड में संचालित करें या एक नवोदित शेफ की भूमिका निभा सकते हैं, लेकिन हमें अपना दिखावा करने का अवसर दिया जाता है अच्छा टेबल शिष्टाचार एक कैंडललाइट डिनर के दौरान।

हालांकि, शीर्षक के विश्लेषण के साथ आगे बढ़ने से पहले, हम यह बताना चाहते हैं कि समीक्षा के दौरान निर्मित बिल्ड वही नहीं है जो अंतिम खरीदारों को उपलब्ध कराया जाएगा। डेवलपर्स ने यह घोषणा करने के लिए दर्द उठाया कि एक को डाउनलोड करना संभव होगा एक दिन पैच जो कर सकेगा कई बग को हल करें और गेमप्ले में सुधार लाएं। अद्यतन स्थापित करने में परिणाम होगा भागीदार सूची का रीसेट, जिसके कारण हम पहले लॉन्च से पहले डाउनलोड करने की सलाह देते हैं।

अच्छे शिष्टाचार की बात

खेल हमें एक स्नातक के जूते में रखता है, या एक स्नातक के हाथ में है, जिसका मिशन मूल रूप से टो करना है। यह देखते हुए कि हम 2020 में हैं, डेवलपर्स ने सोचा होगा: "आजकल एक नियुक्ति को सुरक्षित करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?" खैर, बैठकों के लिए समर्पित एक आवेदन। बहुत अधिक प्रचार किए बिना, स्क्रीन जो हब के रूप में कार्य करती है भोजन व्यवहार हमें एक टैबलेट के सामने रखता है जिससे हम बाएं और दाएं स्क्रॉल करके, अपने भागीदारों को चुन सकते हैं और उनके साथ बातचीत कर सकते हैं। एक बार जब लड़की या लड़का चुना गया (हां, खेल हमारे हाथ की यौन अभिविन्यास चुनने की संभावना देता है) इसलिए हम उपलब्ध स्तरों में से एक को चुनकर खेल शुरू कर सकते हैं। इसलिए शीर्षक का गेमप्ले वैचारिक रूप से बहुत सरल है: हमारा साथी अनुरोध करता है जो हमें प्रदान की गई अधिकतम समय के भीतर पूरी हो जाएगी। मोमबत्तियाँ जलाना, बर्तन माँजना, चश्मा भरना और हमारा बेहतर आधा लेना कुछ ऐसे ही उदाहरण हैं, जिन्हें इस दौरान संबोधित करने की आवश्यकता है 3 घंटों के बारे में शीर्षक पूरा करने के लिए आवश्यक है। आप भोजन कर सकते हैं पांच विषयगत स्थान; उनमें से प्रत्येक के पास परोसे गए व्यंजन के प्रकार या रेस्तरां के अंदर लागू भौतिकी के यांत्रिकी में विशिष्टताएं हैं। उदाहरण के लिए, यह कल्पना करना आसान है कि अंदर एक सुशी बार यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि व्यंजन आप उन्हें ऊपर से हथियाने के लिए चाहते हैं स्लाइडिंग बेल्ट। खिलाड़ी को जिन वेरिएंट का सामना करना पड़ता है, वे इसलिए हैं मजेदार और चुनौतीपूर्ण। हालांकि, स्थानों को अनलॉक करने के लिए, आपको हमारी नियुक्तियों के दौरान कुछ निश्चित स्कोर प्राप्त करने की आवश्यकता है: एक उच्च स्कोर प्राप्त करने के लिए आपको संभवतः उन सभी सनकों को शामिल करना चाहिए जो हमारे ऊपर रखे गए हैं, यथासंभव व्यवस्थित और विनम्र होने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए मेजपोशों को आग लगाकर आगे बढ़ने की सोच तकनीकी रूप से असंभव है। संक्षेप में, आपको अच्छे शिष्टाचार के कोड से चिपके रहना होगा।

टेबल मैनर्स

धिक्कार केचप

डेवलपर्स द्वारा अध्ययन किए गए गेमप्ले हमें अनिवार्य रूप से चार बटन का उपयोग करके शीर्षक का सामना करने की अनुमति देता है। माउस के संचलन की धुरी का उपयोग क्षैतिज विमान के संबंध में हमारे हाथ को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है, इसके बजाय कीबोर्ड पर W और S बटन का उपयोग करके हम ऊपर और नीचे जा सकते हैं, जबकि दाहिने माउस बटन को दबाए रख सकते हैं, और साथ ही इसे दाईं या बाईं ओर ले जा सकते हैं, हाथ घूमता है। अंत में, किसी ऑब्जेक्ट को हथियाने के लिए, बस उस पर जाएं और बाईं माउस बटन दबाएं। एक बार जब आप इन चार धारणाओं को आत्मसात कर लेते हैं, और वस्तुओं के युग्मन की संवेदनशीलता और कामकाज से आम तौर पर परिचित होने के बाद, खेल यह डाउनहिल है। चीजों को जटिल करने के लिए, हम सोचते हैं भौतिकी की ख़ासियतें और गेमप्ले, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्रत्येक स्थान की विशेषता। क्या टेबल बर्फ का एक ब्लॉक है? बोतलें जो उस पर बहुत लंबी हैं, वे फ्रीज कर देंगी। क्या रेस्टॉरेंट में एक ऐंठा हुआ ग्रिल है जिस पर सब्जियाँ खुद पकती हैं? बेहतर है कि आप इस पर अपना हाथ न डालें। क्या आप एक नाव पर भोजन करते हैं? अगर समुद्र उबड़-खाबड़ होता तो शर्म की बात होती। संक्षेप में, ये भिन्न रूप हैं खेल को मज़ेदार बनाओ। इसलिए नियंत्रण से परिचित होना इसलिए चाल-चलन या क्रियाओं को करने के लिए जटिल नहीं है जो खिलाड़ी के दिमाग में है, अगर यह कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों के लिए नहीं था, तो शायद बहुत ही तुच्छ बग के कारण, या अधिक केवल कुछ कार्यों में सहजता की कमी के लिए। दो क्लासिक उदाहरण हैमबर्गर और केचप हैं। पहले के रूप में, हम खुद को कई बार उस स्थिति में पाते हैं जिसमें एक सैंडविच मेज पर लाया जाता है जिसे बाद में हमारे कंसोर्ट की प्लेट पर रखा जाना चाहिए। यहाँ: पूर्ण रूप से एक हैमबर्गर को पकड़ना अपने आप में एक बहुत बड़ा उपक्रम था, क्योंकि सैंडविच का प्रत्येक घटक दूसरों से अलग हो जाता है, और इसके परिणामस्वरूप हाथ को पूरे सैंडविच के बजाय एक तत्व को हथियाने का इनपुट मिलता है। केचप के मामले में भी बदतर ... लानत है केचप। शीर्षक पर कई घंटे बिताने और इसे पूरा करने के बाद, मुझे अभी तक समझ नहीं आया है कि केचप कैसे काम करता है: खिलाड़ी को इसे डिश पर डालने के लिए कहा जाता है, लेकिन बोतल को घुमाए जाने के बाद कुछ नहीं होता है। किसी भी दिशा में हिलाना व्यर्थ है। बोतल को या तो हिलाओ। केचप मनमाने ढंग से एक कसौटी के आधार पर निकलता है जो मेरे लिए अभी तक स्पष्ट नहीं है। यह कई बार, अफसोस, गेमओवर की ओर ले जा सकता है। ये केवल उदाहरण हैं, लेकिन मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि वे अकेले नहीं हैं। वस्तुओं के साथ घूमने और बातचीत पर आधारित खेल के लिए बहुत गंभीर है।

लेकिन आप कैसे कपड़े पहनते हैं?

टेबल मैनर्स में वे मौजूद हैं पाँच स्थान, प्लस खेल के अंत में एक अनलॉक करने योग्य बोनस, जिनमें से प्रत्येक उपलब्ध है चार स्तरों। ये स्तर एकल रेस्तरां के भीतर बढ़ती कठिनाई की पेशकश करते हैं, इसलिए अंतिम स्थान का पहला स्तर पहले रेस्तरां के लिए चौथे की तुलना में सरल है। हालांकि मुझे यह पसंद बहुत योजनाबद्ध लगी और बहुत मूल नहीं, मैं मानता हूं कि मैंने कठिनाई वक्र की सराहना की, विशेष रूप से पहले रेस्तरां में उपलब्ध योजनाओं को पूरा करने के बाद। सुशी बार में प्रवेश करना आवश्यक और अनिर्णायक अनुरोधों से निपटने के लिए एक अच्छी टुकड़ी प्रदान करता है, लगभग आराम, उस पल तक बढ़ रही चिंता की तुलना में। दुर्भाग्य से शीर्षक नहीं है और कुछ नहीं देना है फिलहाल। यदि संबोधित किए गए स्तर, प्राप्त किए जाने वाले उद्देश्यों में समान रहते हैं, तो भी कोई नहीं है अतिरिक्त मोड काम पूरा होने पर और सिद्धांत रूप में यह पहले से ही तैयार किए गए स्कोरबोर्ड पर लौटने के लिए थोड़ा उत्तेजित महसूस करता है; स्कोर में सुधार करने के लिए भी नहीं। केवल वेरिएंट ही भागीदार हैं जिसके साथ नियुक्ति हो और कॉस्मेटिक पुरस्कार प्राप्त की। वास्तव में, प्रत्येक चरित्र खिलाड़ी को अपने स्कोर तक पहुंचने पर हाथ के निजीकरण के कुछ तत्व प्रदान करता है, जैसे टैटू, कंगन या नाखून। हालांकि, भागीदार एक उल्लेख के लायक हैं: सभी समान चेहरे और बालों के बीच सिर्फ एक मुट्ठी भर मॉडल का उपयोग करके उन्हें (शायद) एक प्रक्रियात्मक तरीके से उत्पन्न किया जाता है। इसका मतलब यह है कि पुरस्कारों में ब्याज से परे, एक साथी दूसरा है। और यहीं सबसे बड़ा दोष है भोजन व्यवहार: यह एक डेटिंग सिम फिशिक्स आधारित नहीं है, लेकिन ए भौतिकी सिम्युलेटर डेटिंग के बहाने पर आधारित है। विभिन्न संबंधों के प्रबंधन के आधार पर कोई कार्यक्षमता या यांत्रिकी नहीं है। केवल एक पतली चैट है जिसमें हमारे पास केवल तीन उत्तर प्रकार के विकल्प हैं (तटस्थ, सकारात्मक और नकारात्मक देखें) और संवादों का एक बहुत खराब चयन; इतना गरीब कि इसमें उन्हें पढ़ने के कुछ सेकंड बाद लाइनों को दोहराना शामिल हो सकता है। क्या कोई लड़की आपके प्रदर्शन से संतुष्ट नहीं होने का फैसला करती है (मेज पर है)? कोई बात नहीं, बस एक और एक चुनें और नियुक्ति शुरू करें। मुझे कभी भी अस्वीकार नहीं किया गया और कुछ मिनटों के बाद मैंने पहले ही रात के खाने के लिए व्यक्ति की पसंद में रुचि खो दी। संक्षेप में, यह मानते हुए कि यह यांत्रिकी एक अन्य भौतिकी-आधारित खेल से शीर्षक को अलग करने में सक्षम हो सकता है। इससे भी अधिक यह देखते हुए कि टेबल मैनर्स को वर्चुअल रियलिटी व्यूअर का उपयोग करके उपयोग करने के लिए विकसित नहीं किया गया है।

टेबल मैनर्स

मेरा प्यार भरा हाथ ...

तकनीकी रूप से शीर्षक कुछ भी नहीं करता है, लेकिन फिर भी यह अपना कर्तव्य करता है। मॉडल, विशेष रूप से व्यंजन के बने होते हैं संतोषजनक तरीके से, साथ ही स्थानों, जो कुछ मामलों में भी जानते हैं कि कैसे रंगों और आजीविका के लिए आश्चर्य करना है। ध्वनि क्षेत्र विशेष रूप से प्रेरित या पहचानने योग्य नहीं है, लेकिन कुल मिलाकर यह हो सकता है पर्याप्त मूल्यांकन करें। जहां इंटरफ़ेस में एक बार फिर से गेम पाप होता है। मेनू खराब हैं विकल्प और ग्राफिक रूप से एक शौकिया उत्पादन (शौकिया, स्वतंत्र नहीं) की याद ताजा करती है, उन लोगों के समान है जो आप आसानी से स्मार्टफोन और टैबलेट के लिए समर्पित किसी भी निम्न-स्तरीय वीडियो गेम में पा सकते हैं। इसके अलावा, कुछ आपको पीड़ित कर सकते हैं आइकन के आकार के कारण समस्याएं: यदि आपको किसी व्यंजन को सीज़न करने के लिए कहा जाए, तो विचाराधीन सीज़निंग को समर्पित बार के नीचे रखे एक छोटे आइकन के साथ दिखाया गया है। 24-इंच के मॉनिटर पर फुलएचडी में खेलना, कई बार मुझे भेद करने में कठिनाई होती थी, उदाहरण के लिए, काली मिर्च से नमक। खेल के सबसे अराजक क्षणों में यह कुछ छिटपुट मंदी में चलने के लिए होता है, लेकिन कुछ भी समझौता या व्यवस्थित नहीं होता है भोजन व्यवहार, शुद्ध दृष्टिकोण से कमियों का जाल, मुझे शब्द, प्रबंधकीय पास, लेकिन यह एक है शीर्षक जो मनोरंजन कर सकता है यदि आप शैली के एक भावुक उपयोगकर्ता हैं। दुर्भाग्य से एक के लिए दुर्भाग्यपूर्ण है सामग्री प्रबंधन को अपंग करें। बीस स्तर वास्तव में उनकी खरीद को सही ठहराने के लिए बहुत कम हैं, इसलिए हम सलाह देते हैं कि यदि कोई दिलचस्पी है और डेवलपर्स के लिए किसी भी अतिरिक्त तरीके पर समाचार की प्रतीक्षा कर रहा है, और चाहिए, उनके काम के भीतर जोड़ें।