FUKUOKA, जापान- (बिजनेस तार) -सांस्कृतिक मामलों के लिए एजेंसी, जापान सरकार आवक पर्यटकों के लिए "हवाई अड्डों और अन्य संस्थानों में जापानी सांस्कृतिक मीडिया कला प्रसार पहल" नामक एक नई पहल कर रही है।


फुकुओका हवाई अड्डे पर प्रदर्शनी का अवलोकन

दिनांक:

रविवार, 9 फरवरी से गुरुवार, 12 मार्च, रेवा का दूसरा वर्ष (2020)

स्थान:

फुकुओका एयरपोर्ट (फुकुओका सिटी, फुकुओका प्रान्त) इंटरनेशनल टर्मिनल बिल्डिंग 2F प्लाजा

सामग्री:

कलाकार डेविड ओर्ली द्वारा बनाई गई एक वीडियो गेम को प्रदर्शित करने वाली एक प्रदर्शनी जिसमें "दाज़िफ़ू" की थीम शामिल है।

आधिकारिक वेबसाइट:

https://jmadm.jp/en/

अपने विषय के रूप में Dazaifu के साथ, फुकुओका हवाई अड्डा विश्व स्तर पर प्रशंसित आयरिश कलाकार डेविड ओर्ली, एर्स इलेक्ट्रॉनिका में पुरस्कार प्राप्त करने वाला, दुनिया के सबसे बड़े मीडिया कला समारोहों में से एक का प्रदर्शन कर रहा है।

1,300 साल पहले स्थापित किया गया डज़ैफू, एक अंतरराष्ट्रीय शहर था जिसने न केवल मध्य क्यूशू बल्कि पूरे पूर्वी एशिया में कारोबार किया, जिससे यह प्राचीन जापान का इतना महत्वपूर्ण केंद्र बन गया कि इसे "पश्चिमी राजधानी" कहा जाने लगा। संबंधित स्थलों के इस इतिहास और सांस्कृतिक मूल्य की मान्यता में, एजेंसी फॉर कल्चरल अफेयर्स ने अप्रैल 2015 में इसे सांस्कृतिक और पारंपरिक विरासत स्थल के रूप में चुना।

कलाकृति का मूल उद्देश्य माउंट होमन है, जो इन महत्वपूर्ण स्थलों में से एक है, जो डज़ायफू की कहानी को एक अंतरराष्ट्रीय शहर के रूप में बताता है जो नई संस्कृतियों को स्वीकार करता है और समय के साथ परिवर्तित होता है। माउंट होमन एक पवित्र पर्वत के रूप में प्रतिष्ठित है जहां देवताओं का अवतरण हुआ, डाझीफू के एक रक्षक जहां राष्ट्रीय अनुष्ठानों को पारित किया गया है, और शुगेंडो, जापानी पर्वत तप के लिए एक पवित्र स्थल है। इसकी विभिन्न भूमिकाओं में कृषि संस्कृति को आकार देना और मध्य युग के दौरान एक सैन्य पद के रूप में कार्य करना शामिल था। अब उस अनौपचारिक इतिहास को एक धरोहर स्थल के रूप में मान्यता मिलने के साथ, यह एक लेंस के रूप में भी काम करता है, जो कि दज़िफ़ू के बहुपक्षीय इतिहास और शेष जापान, पूर्वी एशिया और यहाँ तक कि दुनिया के साथ इसके जुड़ाव को देखने का काम करता है।

डेविड ओर्ली की कलाकृति एक ऐसा खेल है जो एक जीवन के रूप में पहाड़ को देखता है। शब्दों के साथ शुरू, "आप पहाड़ हैं। आप ईश्वर हैं। ", यह खिलाड़ी को हमारे इतिहास के, और हमारे जीवन के इतिहास और उपयोग के लिए कुछ सहजीवी के रूप में एक पहाड़ की प्रकृति को इंगित करने के लिए उकसाता है।

हमें उम्मीद है कि यह टुकड़ा न केवल माउंट होमन बल्कि सभी दाज़ीफू और इसके अन्य ऐतिहासिक स्थलों के लिए आगंतुकों के हित को बढ़ावा देगा। अभी, माउंट होमन क्यूशू का सबसे अधिक चढ़ा हुआ पर्वत है, इसलिए हम आपको जापान के मूल्यों, आध्यात्मिकता और सुंदरता की भावना का सामना करने के एक अवसर के रूप में इसे बढ़ाने के लिए आमंत्रित करते हैं।

सांस्कृतिक मामलों की एजेंसी "जापान मीडिया आर्ट्स डिस्ट्रीब्यूटेड म्यूज़ियम" की मेजबानी कर रही है, जिसे 10 जापानी हवाई अड्डों पर क्रमिक रूप से एक नई परियोजना के भाग के रूप में तैनात किया जाएगा, जिसे "जापानी सांस्कृतिक मीडिया कला हवाई अड्डों और अन्य संस्थानों में प्रसार पहल" कहा जाता है।

इस प्रदर्शनी में चित्रित कलाकारों और रचनाकारों ने विभिन्न स्थानीय संस्कृतियों से उत्पन्न सांस्कृतिक संसाधनों को हवाई अड्डों जैसी जगहों पर नए दृष्टिकोणों के माध्यम से ग्रहण किया, जो इन क्षेत्रों के लिए प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करता है। मीडिया कला के कार्यों को प्रदर्शित करके, हम अपनी यात्रा के दौरान आगंतुकों को इन संस्कृतियों की सच्ची भावना का पता लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं।

फुकुओका एयरपोर्ट प्रदर्शनी सारांश

थीम: दाज़िफ़ू
मोटिफ: माउंट हैमन
कलाकृति: "माउंटेन"

"माउंटेन" एक सिमुलेशन वीडियो गेम है जिसे डेविड ओर्ली द्वारा विकसित किया गया है, जिसमें खिलाड़ी से थोड़ी अन्तरक्रियाशीलता है। खेल शुरू करने पर, खिलाड़ी को ओरिली द्वारा वर्णित प्रश्नों की एक श्रृंखला के लिए प्रतिक्रियाएं खींचने के लिए कहा जाता है, "फेसबुक के बारे में जो कुछ भी आपके बारे में जानना चाहता है उससे अधिक मनोवैज्ञानिक रूप से आक्रामक है।"

खेल उस इनपुट का उपयोग पहाड़ के एक मॉडल को उत्पन्न करने के लिए करता है, जो अंतरिक्ष में तैर रहा है, जो वायुमंडल के एक छोटे से क्षेत्र से घिरा हुआ है। इस बिंदु पर, खेल में महत्वपूर्ण अन्तरक्रियाशीलता का अभाव है; जब खिलाड़ी पहाड़ के चारों ओर दृश्य घुमा सकता है और अंदर और बाहर ज़ूम कर सकता है, तो वे किसी भी तरह से पहाड़ को प्रभावित नहीं कर सकते हैं। खेल को पृष्ठभूमि में चलाने के लिए सेट किया जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपने कंप्यूटर पर अन्य गतिविधियाँ करता है।

खेल के दौरान, पर्वत धीरे-धीरे घूमता है क्योंकि त्वरित समय दिन और रात के चक्रों और मौसमी बदलावों के माध्यम से आगे बढ़ता है: खिलाड़ी को बर्फ का रूप दिखाई देगा और पहाड़ पर पिघल जाएगा, और पौधे और पेड़ बढ़ते हैं और मुरझा जाते हैं। बेतरतीब ढंग से, पहाड़ रोजमर्रा की वस्तुओं से प्रभावित हो सकता है, जो तब अनिश्चित काल के लिए पहाड़ में स्थित हो जाते हैं। खेल की प्रगति के रूप में पहाड़ समय-समय पर खिलाड़ी को अपने विचार प्रस्तुत करता है। लगभग पचास घंटे के बाद जब खेल चल रहा था, पहाड़ अपनी किस्मत से मिलता है जब यह एक विशालकाय विशालकाय तारे में टकरा जाता है, जिससे खेल समाप्त हो जाता है, जिस बिंदु पर खिलाड़ी एक नए पर्वत के साथ खेल शुरू कर सकता है।

डेविड ओर्ली द्वारा किया गया यह कार्य ऑन्कोलॉजिकल प्रश्न पूछने के लिए एक गेम के प्रारूप का उपयोग करता है।

एक पहाड़ क्या है? भूविज्ञान जैसे अकादमिक क्षेत्र में भी, यह प्रतीत होता है कि सरल अवधारणा परिभाषा है। लाखों वर्षों के पैमाने पर, यह लगातार गति में है, हवा, बारिश और अन्य तत्वों द्वारा बदल दिया गया है। इसकी सतह को ढकने वाले बायोटा को विभिन्न जीवन कालों में बदल दिया जाता है, और सदियों से, पहाड़ों में मनुष्यों की अवधारणाएं भी प्रवाह में हैं।

प्रसिद्ध सॉरीटस विरोधाभास पूछता है, "यदि एक भी अनाज को हटाने से ढेर को गैर-ढेर में नहीं बदल दिया जाता है, तो क्या एक ही अनाज अभी भी एक ढेर है?" यदि घटक भागों की जटिल बातचीत के कारण पहाड़ केवल एक पहाड़ है, तो कैसे? क्या यह हमारे जीवन से अलग है?

यह अजीब, कला का हाथ-टुकड़ा आपकी कल्पना को आमंत्रित करता है।

कलाकार: डेविड ओर्ली

डेविड ओर्ली एक कलाकार है जो डिजाइन, एनीमेशन और वीडियो गेम में काम करता है। ग्राउंडब्रेकिंग एनिमेटेड फिल्मों "प्लीज से समथिंग समथिंग" और "द एक्सटर्नल वर्ल्ड" के निर्माता, उनकी फिल्म के काम ने कई पुरस्कार जीते हैं और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कई रेट्रोस्पेक्टिव का विषय था। उन्होंने टीवी शो एडवेंचर टाइम और साउथ पार्क के लिए लेखक के रूप में काम किया है, और स्पाइक जॉनज़ अकादमी पुरस्कार विजेता फिल्म "हर" में काल्पनिक वीडियो गेम बनाया है। 2014 में उन्होंने अपना पहला स्वतंत्र गेम "माउंटेन" जारी किया और 2017 में "एवरीथिंग" के साथ काम किया। "सब कुछ" ने A MAZE & Ars Electronica में शानदार पुरस्कार जीते और उन्हें WIRED, बहुभुज, AV क्लब, द गेम ऑफ द ईयर के रूप में चित्रित किया गया। न्यू यॉर्कर और अन्य। इसका ट्रेलर एकेडमी अवार्ड के लिए क्वालिफाई करने वाला पहला इंटरएक्टिव प्रोजेक्ट बन गया।

क्रिएटिव प्रोड्यूसर: VOLOCITEE Inc.

2001 में स्थापित, VOLOCITEE Inc. एक डिज़ाइन फ़र्म है जो कॉन्सेप्ट डिज़ाइनर / सोशल मूर्तिकार AOKI Ryuta के नेतृत्व में नए मूल्यों का निर्माण और चलाता है।

वर्तमान में, उनका काम कला और विज्ञान के क्षेत्र में अवधारणा डिजाइन, सामुदायिक डिजाइन, परियोजना डिजाइन और व्यवसाय विकास पर केंद्रित है। वे अमूर्त संरचनाओं को डिजाइन करने में विशेषज्ञ हैं जो नए मूल्य सृजन के लिए आवश्यक हैं।

फुकुओका हवाई अड्डा प्रदर्शनी विवरण

दिनांक और समय: रविवार, 9 फरवरी से गुरुवार, 12 मार्च, रेवा का दूसरा वर्ष (2020)
* देखने का समय फुकुओका एयरपोर्ट सुविधा संचालन समय से मेल खाता है
स्थान: फुकुओका एयरपोर्ट इंटरनेशनल टर्मिनल बिल्डिंग 2F प्लाजा
कलाकार: डेविड ओर्ली
क्रिएटिव प्रोड्यूसर: VOLOCITEE Inc.
सपोर्टर: फुकुओका एयरपोर्ट और दाजिफु सिटी
आयोजक: सांस्कृतिक मामलों की एजेंसी, जापान सरकार

संपर्क

युकिनोरी अओकी
जापान मीडिया आर्ट्स वितरित संग्रहालय कार्यालय पीआर टीम
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

स्रोत व्यवसाय तार