अपनी कल्पना को स्वतंत्र रूप देने में सक्षम होने की कल्पना करें, सचमुच अपने सिर से गुजरने वाली हर चीज का एहसास करने में सक्षम होने के नाते। यह सब, का सहारा लेने की आवश्यकता के बिना कौन महंगा उपकरण जानता है, लेकिन बस एक कंसोल और एक पैड है। कभी-कभी केवल सीमा हमारी कल्पना में निहित होती है, और जैसे काम करती है सपने वे वास्तव में हमें याद दिलाना चाहते हैं। का काम मीडिया अणु, PS4 अनन्य, हाल ही में सोनी के प्रमुख कंसोल पर उतरा है, और जागृत करने के लिए तैयार है sognatore हम में से प्रत्येक के भीतर निष्क्रिय। यदि आप इसे सपना देख सकते हैं, तो आप इसे कर सकते हैं। यह है मंत्र जो दैनिक जीवन में हम में से प्रत्येक के साथ होना चाहिए और जो सभी मामलों में, इस बात का आधार है छोटा बड़ा आश्चर्य है। सपने हमें अनुमति देता है बनाना, साझा करें Giocare, हमारी मौलिकता को छोड़कर किसी भी प्रकार की सीमा के बिना। हम पहले ही इस बारे में बात कर चुके थे पूर्वावलोकन अर्ली एक्सेस संस्करण में शीर्षक के लिए समर्पित, लेकिन अब, अंत में, गेम अपने पूर्ण संस्करण में खरीद के लिए स्वतंत्र रूप से उपलब्ध है।

रचनात्मकता पर स्वतंत्र लगाम

लेकिन क्या वास्तव में ड्रीम्स से मिलकर बनता है? निश्चित रूप से इसे शब्दों में स्पष्ट करना आसान नहीं है, इसलिए मौके पर। सरल और कम से कम, कोई कह सकता है कि ड्रीम्स एक ऐसा खेल है जो अनुमति देता है गेम बनाने के लिए और कोई अन्य दृश्य-श्रव्य सामग्री। हाथ में पैड, हम कई परिचयात्मक सत्रों के माध्यम से कदम से मार्गदर्शन कर रहे हैं। सबसे पहले, हमें अपना खुद का निर्माण करने की आवश्यकता है भानमती, जो वास्तविक का कार्य करता है सूचक विशिष्ट परिदृश्य बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों और विभिन्न तत्वों का चयन करें। आगे हम जो हैं, उससे परिचित हैं ड्रीम बेस, पूरी तरह से अनुकूलन केंद्रीय हब का एक प्रकार है जो अन्य खिलाड़ियों द्वारा भी देखा जा सकता है। दिखावे से परे, मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि शीर्षक वास्तव में लगता है की तुलना में बहुत अधिक है, और खिलाड़ी को लगभग स्वतंत्रता प्रदान करता है। पूर्ण और असीम.

सपनों के मुख्य मेनू से हम फिर से चुन सकते हैं सपनों के माध्यम से यात्रा स्वप्निल सृष्टि। पहली विधि के साथ आप यात्रा कर सकते हैं रचना - भी कहा जाता है Sogni - अन्य खिलाड़ियों के लिए, और इसलिए अनुभव है कि अन्य उपयोगकर्ताओं की कल्पना और क्षमता उत्पन्न करने में सक्षम है। मैं आपको आश्वासन दे सकता हूं कि आप वास्तव में इसे पा सकते हैं di tutto। निश्चित रूप से अनुभवहीन रोमांच से, कुछ मिनटों और अनुभवों से कुछ अधिक दुखद निहित है वास्तव में अच्छा है सबसे विविध शैलियों से संबंधित है। वास्तव में, हमारे पास प्लेटफ़ॉर्मर हैं, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के लिए एक श्रद्धांजलि शूटर, काल्पनिक-थीम वाली कार्रवाई और अपरिहार्य प्रथम-व्यक्ति हॉरर फिल्में (इस संबंध में, मैं रद्द किए गए साइलेंस हिल्स के टीज़र ट्रेलर की उपस्थिति को इंगित करना चाहूंगा) पीटी कम से कम कहने के लिए बनाया गया maniacal)। वास्तव में, आश्चर्य कोने के आसपास है: यह संभव है, यहां तक ​​कि, डार्क सोल, ज़ेल्डा और क्रैश बैंडिकूट सहित सबसे प्रसिद्ध ब्रांडों की व्यक्तिगत पुनर्व्याख्या। जाहिर है, उनमें से कई की गुणवत्ता सबसे अच्छी नहीं है और ये विशुद्ध रूप से शौकिया कृतियां हैं, लेकिन कई खेल हैं विस्मित करने में सक्षम.

चलो सीमा निर्धारित नहीं है

हालाँकि, ड्रीम्स का वास्तविक केंद्रीय केंद्र पूर्वोक्त है स्वप्निल सृष्टि। इस तरह, वास्तव में, हम लगभग सब कुछ बना सकते हैं जो हमारे दिमाग को छूता है, जाहिर है, पहले सही प्रशिक्षण। मैं ऐसा इसलिए कहता हूं क्योंकि दिखावे के बावजूद, हमारी कल्पनाओं को जीवन देना निश्चित रूप से जटिल है। सब कुछ आधारित है, वास्तव में, हमारे निपटान में साधनों की निपुणता पर, एक निर्माण प्रणाली में डाला जाता है ताकि व्यापक और विविध हो असीम। सबसे पहले, हम वस्तुओं को बना सकते हैं, उन्हें मूर्तिकला कर सकते हैं, उन्हें रंग सकते हैं और उन्हें चेतन कर सकते हैं। तार्किक कनेक्टर्स के माध्यम से, हम विभिन्न इंटरैक्शन विकसित करने में सक्षम हैं: उदाहरण के लिए, एक पुल या प्लेटफ़ॉर्म सेट करने के लिए जो एक बटन दबाए जाने पर कम या उठाया जाता है। विशेष उपकरणों का उपयोग करना, फिर कुछ निश्चित वस्तुओं को चेतन करना संभव है जिन्हें हमने परिदृश्य में सम्मिलित करने का निर्णय लिया है, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्म या अन्य वर्ण, यह पूर्वनिर्धारित पैटर्न का पालन करते हैं। लेकिन यह अकेला है हिमखंड की नोक एक ऐसी प्रणाली जो खुद को प्रकट करती है बहुत अधिक जटिल पर अपेक्षा से अधिक।

सपने

इस संदर्भ में, ड्रीम प्रयोगशाला। इस जगह पर हमारी पहुंच है ट्यूटोरियल के सभी प्रकार, जो हमारे व्यक्तिगत चंचल अनुभव के निर्माण में हमारा मार्गदर्शन करते हैं। यह कैमरे के नियंत्रण, स्थिति और वस्तुओं के आकार के संबंध में स्पष्टीकरण के साथ शुरू होता है। हम फिर उन्हें कोटिंग और रंग देने और उन्हें खत्म करने के लिए आगे बढ़ते हैं। एक बार जब आप सही अनुभव प्राप्त कर लेते हैं, तो आप वास्तविक पाठों पर आगे बढ़ने के बारे में सोच सकते हैं स्तर की डिजाइन आवाज़ का चित्र, जो खेल की दुनिया के लिए एक अधिक जैविक और व्यक्त संरचना देने की अनुमति देता है। लेकिन यह यहीं समाप्त नहीं होता है: यदि आप एक अच्छा परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको यह भी समझने की आवश्यकता है कि नायक को आप किस तरह से अनुकूलित करना चाहते हैं, शायद इसे खरोंच से बनाएं या हमें प्रसिद्ध और प्रसिद्ध चेहरों को प्रेरित करें। आइए, उन समर्पित ट्यूटोरियल को न भूलें पात्रों का गेमप्ले, इसलिए उन्हें विशेष चाल और अद्वितीय क्षमताओं से लैस करने के लिए।

सपने

एक वीडियो गेम की अवधारणा के बिना क्या होगा स्वास्थ्य क्षति? खैर, ड्रीम्स में एक ट्यूटोरियल है विशेष रूप से समर्पित विषय के लिए, जिसका कार्यान्वयन एक अच्छे खेल की सफलता के लिए एक आवश्यक शर्त है। जाहिर है, हमारे वातावरण को सही वातावरण से लैस करना भी महत्वपूर्ण है, शायद ए के साथ रोशनी का सही उपयोग। किसी दिए गए निर्माण को कई बार खेलने योग्य बनाने के लिए और खिलाड़ियों को बेहतर और बेहतर करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए, हम तब की एक प्रणाली को लागू करने पर विचार कर सकते हैं संख्यात्मक और समयबद्ध अंक। हमें अपने दृश्य को एक निश्चित मात्रा के साथ शैलीगत रूप से देखभाल करना चाहिए, ताकि इसे पहले से अधिक जीवंत और अद्वितीय बनाया जा सके। संक्षेप में, संभावनाएं वास्तव में हैं अनंत, साथ ही संतोषजनक परिणाम प्राप्त करने से पहले मास्टर करने के लिए कई तकनीकों। यह कहने के लिए कि सपनों में क्या किया जाना चाहिए और क्या नहीं किया जाना चाहिए। धैर्य, कल्पना और कल्पना की सही मात्रा को देखते हुए, यह संभावित है सीमाओं को पूरा करने के लिए असंभव है.

सपने

वह सब चमकती सोना नहीं है

अब तक देखे गए सकारात्मक पहलुओं के बावजूद, मुझे आपको चेतावनी देना आवश्यक है: सपने यह हर किसी के लिए नहीं है। इसकी मुख्य कार्यक्षमता, जो आपको बनाने की अनुमति देती है, ऊपर और सभी के रूप में बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है बहुत समय उपलब्ध है। जबकि स्तरों को खेल रहा है और लघु फिल्मों को देख रहा है Sogni अन्य लोग निश्चित रूप से मज़ेदार हो सकते हैं, अपनी खुद की परियोजना बनाना बिल्कुल सरल नहीं है। यह निश्चित रूप से जानता है कि कौन क्या करता है डिज़ाइनर पेशे से, यह देखते हुए कि शीर्षक सभी प्रकार से एक खेल विकास उपकरण है सम्मानित। यदि आपके पास खाली समय की प्रशंसा योग्य राशि नहीं है, और वास्तव में केवल एक या दो घंटे के अवकाश की तलाश में हैं, तो ड्रीमलाइक क्रिएशन व्यावहारिक रूप से आपके लिए वर्जित है। बेशक, कई ट्यूटोरियल और गलतफहमी के बाद कोई भी एक बनाने के लिए प्रबंधन कर सकता है Sogno ध्यान देने योग्य है, लेकिन हमें भी विचार करना चाहिए समय और इच्छा आप इसमें निवेश कर सकते हैं और हमें समर्पित कर सकते हैं। और यह स्पष्ट है कि इन शब्दों के साथ मेरा इरादा आपको हतोत्साहित करने का नहीं है, बल्कि केवल आपको सपनों के बारे में और अधिक जागरूक बनाने का प्रयास करने का है। इसे सरल और तुच्छ संपादक मानने की गलती न करें, क्योंकि यह ठीक है सामने.

सपने

अनुशंसित है, लेकिन बिल्कुल नहीं

ऊपर जा रहा है, ताकत और कमजोरियों का जाल, मैं सपनों की सिफारिश करेंगे केवल उन लोगों के लिए, जिनके पास हमें समर्पित करने के लिए कई घंटे हैं ला पाज़िंजा लगातार सुधार करने की कोशिश कर रहे हर विफलता और गलती को दूर करने के लिए। उस मामले में मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूं कि संतुष्टि चोटियों को छूती है वास्तव में उच्च, खासकर जब आपके व्यक्तिगत खेल को समुदाय द्वारा सकारात्मक रूप से वोट दिया जाता है। यदि इसके बजाय आप खुद को केवल उपयोगकर्ता मानते हैं मध्यम वीडियोगेम, और इसके पीछे रचनात्मक प्रक्रिया को गहरा करने में आपकी कोई रुचि नहीं है, आपको वास्तव में कहीं और देखना चाहिए। बाकी के लिए ... आपका स्वागत है क्रिएटिव। डरो मत और इसे न बनाने के डर और असुरक्षा को एक तरफ रखकर, अपनी कलात्मक और कल्पनाशील नस को बहने दें। एक बार सभी ब्रेक जारी होने के बाद, मैं आपको गारंटी देता हूं कि आप सपने देख पाएंगे और सबसे ऊपर, तुम सपने देखते हो कोई भी आप चाहते हैं

पूर्वावलोकन के लेखक विन्केन्ज़ो मारिनो द्वारा अंतिम नोट्स:

यह जोड़ा जाना चाहिए कि, मेरी राय में, केवल दीर्घकालिक में ड्रीम्स के सही मूल्य का आकलन किया जा सकता है। सॉफ्टवेयर हाउस पहले ही संभावना के बारे में बात कर चुका है अपनी कृतियों का मुद्रीकरण करें, शायद PSN स्टोर के भीतर स्व-प्रकाशन के माध्यम से, और मेरी राय में यह एक सरल अविश्वसनीय अवधारणा है जो निर्माता के आधार को भी जीवित रख सकती है, क्योंकि केवल प्रस्ताव ही उन पर टिकी हुई है। यदि ड्रीमर्स विफल हो जाते हैं, तो खिलाड़ियों के पास कोशिश करने के लिए कुछ भी नहीं होगा और स्वचालित रूप से सब कुछ अनावश्यक रूप से गिर जाएगा। यह पद्धति कई डेवलपर्स, यहां तक ​​कि पेशेवरों को प्रेरित करेगी, खुद को शरीर और आत्मा को एक वास्तविक पूर्ण गेम के निर्माण के लिए समर्पित करने के लिए और न ही सरल टीज़र ट्रेलर्स के लिए, जिसमें ड्रीम ड्रीम पल में खत्म हो जाता है। स्वर्ग की खातिर, मैंने ऐसी परियोजनाएँ देखी हैं, जो छोटी हैं, लेकिन सचमुच आपको अवाक छोड़ देती हैं, जैसा कि आप नीचे दिए गए वीडियो से देख सकते हैं, और इससे मुझे वास्तव में समझ में आया कि ड्रीम्स, विशेषज्ञ हाथों में, किसी उपकरण से कम नहीं है पेशेवर विकास। स्वर्ग के लिए, मुझे पता है कि 3 डी मॉडलिंग के लिए विशेष रूप से उपयोग किया जाने वाला एक कार्यक्रम असीम रूप से बेहतर है जो संबंधित क्षेत्र PS4 गेम पर प्रदान करता है। लेकिन यहां हम 40 यूरो में प्रस्तावित एक ऑल-इन-वन टूल के बारे में बात कर रहे हैं। इसके अलावा, मीडिया अणु ने भी अपना पूरा खेल शामिल किया है, जो लगभग तीन घंटे तक चलता है, जो पूरी तरह से बताता है कि उनका उत्पाद क्या कर सकता है। यह बिंदु से जाता है और मंच से वास्तविक संगीत वीडियो तक के चरणों को क्लिक करता है। आइए यह न भूलें कि मध्यम / फीचर फिल्मों का निर्माण भी संभव है।

तत्वों में से एक जो मुझे सबसे अधिक मारा, की संभावना है अन्य उपयोगकर्ताओं की कृतियों का उपयोग करें। क्या आप केवल चरित्र मॉडल, पर्यावरणीय तत्व, एनिमेशन या संगीत रचना करना पसंद करते हैं? कोई बात नहीं, आप जो चाहते हैं उसे करें और उसे ऑनलाइन करें। एक अन्य उपयोगकर्ता जो आपने बनाया है उसे ले सकता है और उसे उसकी दुनिया में छोड़ सकता है ताकि वास्तव में उन तत्वों का एक कोलाज बनाया जा सके जो एक गेम को जीवन देते हैं और जिसका नाम क्रेडिट में दिखाई देगा। मूल रूप से एक विकास घर में क्या होता है, सूक्ष्म तत्वों पर काम करने वाले विभिन्न कलाकारों के साथ जो तब एक साथ रचे जाते हैं, एक ही बात है। इस तरह, दुनिया भर के लोग संगठित होकर अपनी परियोजना पर एकजुट तरीके से काम कर सकते हैं। हाँ, संक्षेप में, एक सॉफ्टवेयर हाउस। सपने मैं इसे बहुत कम खेल और बहुत कुछ मानता हूं, एक शोकेस जैसा बहुत कुछ जिसमें किसी की प्रतिभा को उजागर करना ... या किसी का पागलपन, यह कोई फर्क नहीं पड़ता, हर कोई इसे कर सकता है और व्यक्तिगत रूप से मैं माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने की संभावना को एकीकृत करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, क्या पहले से ही पुष्टि की गई है, ताकि स्क्रीन पर हमारे साथ पूरी तरह से बातचीत करने के लिए, मेरी राय में, पैड और इसकी गति संवेदक के साथ यह वास्तव में अच्छी तरह से स्थानांतरित करने में सक्षम होना मुश्किल है, जो पहले से ही दो के उपयोग के साथ बहुत सुधार करता है ले जाएँ। हालाँकि मुझे यह कहने में कोई समस्या नहीं है कि ड्रीम्स, संक्षेप में, Playstation 4 पर प्रकाशित सबसे अच्छा अनन्य है और शायद पूरी पीढ़ी के सबसे महत्वाकांक्षी और विशेष कार्यों में से एक है जो अंत में आ रहा है। और मुझे वास्तव में उम्मीद है कि Playstation 5 पर एक रूपांतरण भी किया जाएगा!