पहले क्षण से मैंने उस अनुभव का वर्णन पढ़ा एक लंबा रास्ता है वह प्रदान करना चाहता था, विषाद के एक पंच ने मुझे सीधे पेट के मुंह में मारा दुष्ट की तरह इमारत के आधार पर ताश के पत्तेबारी आधारित युद्ध के साथ "एक साहसिक। कार्ड के साथ। बारी आधारित मुकाबला।

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ड्रैगन बॉल जेड लीजेंडरी सुपर वारियर्स: गेमबॉय कलर के लिए इस खेल को कौन याद करता है? केवल मैं शायद, लेकिन एक बच्चे के रूप में मैंने घंटों खो दिया, यह भी क्योंकि यह आसान नहीं था। इसलिए, यादों से भरी, मैंने खुद को ए लॉन्ग वे डाउन में फेंक दिया। खेल एक फ्रांसीसी घर द्वारा बनाया गया है, सीनैप्सिस गेम, और यह कहा जाना चाहिए कि यह अभी भी शुरुआती पहुंच में ही उपलब्ध है, हालांकि अंतिम संस्करण के बहुत करीब है।

इतिहास

खेल का कथानक, बिल्कुल माध्यमिक, सरल है। नायक, सैम, मर चुका है और उसकी आत्मा को बचाने के लिए पार जाना चाहिए। वह मृत्यु के देवता के नेतृत्व में है और एक क्रूर डंगऑन मास्टर द्वारा विरोध किया गया है। अपने साहसिक कार्य के दौरान वे अन्य खोई हुई आत्माओं से मिलते हैं जो उनके रास्ते में मदद करती हैं।

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कैसे खेलें?

ए लॉन्ग वे डाउन की गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है: द भूलभुलैया Ei Combattimenti। पहले में, हमें एक तहखाने के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा, बक्से को रखना और बदलना होगा। इस चरण में हम इस प्रकार तय कर सकते हैं कि क्या हम सीधे अपने लक्ष्य तक जा सकते हैं, उपकरणों की तलाश में कालकोठरी का पता लगा सकते हैं या उन राक्षसों के खिलाफ बाधाओं का निर्माण कर सकते हैं जो हम पर हमला करने की कोशिश करते हैं। बुराई को संचालन को और अधिक जटिल बनाने के बारे में सोचता है तहखाने मास्टर, जो हमारे खिलाफ उनका उपयोग करके हमारे बक्से चुराता है। एक बार जब हम राक्षसों तक पहुंच जाते हैं, तो हम लड़ने के लिए मजबूर हो जाते हैं, और यहाँ कार्ड खेल में आते हैं: हमारे नायक और उनके रास्ते में पाए जाने वाले विभिन्न दोस्तों के पास कार्ड का एक डेक है जो उन्हें विभिन्न प्रकार के हमलों और मंत्र को लॉन्च करने की अनुमति देता है। कॉम्बैट एक एक्शन पॉइंट सिस्टम के साथ टर्न-आधारित है। कमजोर कार्ड कम अंक का उपयोग करते हैं, मजबूत कार्ड खेलने के लिए पूरी तरह से ले सकते हैं।

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यह गेमप्ले कंकाल एक क्लासिक के साथ समृद्ध है मौलिक प्रणाली, जो अधिकांश कार्डों को एक अलग तत्व (जल, पृथ्वी, वायु, बिजली, अग्नि) प्रदान करता है जो विरोधियों के साथ बातचीत करता है लेकिन हमारे उपकरणों पर भी। दोनों कार्ड और हथियार और कवच के माध्यम से उन्नत किया जा सकता है धूल, कि हम राक्षसों को हराकर प्राप्त करते हैं। हारना बहुत आसान है खेल के सभी चरणों में। मुकाबले में, निश्चित रूप से, यह किसी के जीवन बिंदुओं को खत्म करने के लिए पर्याप्त है, जबकि भूलभुलैया में, वर्गों को खत्म करना एक हार के बराबर है। एक होने के नाते दुष्ट जैसा आप मध्य-स्तर पर नहीं बचा सकते हैं, और इसलिए हार का मतलब है कि पूरे कालकोठरी को फिर से शुरू करना।

अच्छा विचार, कम अहसास

प्रारंभ में, ट्यूटोरियल और पहले स्तर के दौरान, मुझे लगा कि गेमप्ले की यह सारी गहराई अत्यधिक थी। मुख्य चरित्र के हथियार और कार्ड पूरे उन्नयन और तत्व प्रणाली की अनदेखी करने के लिए पर्याप्त मजबूत लग रहे थे। मैं बहुत गलत था: पहले से ही दूसरे स्तर पर, मेरिनेट की वालो, सबसे आम दुश्मनों के साथ संघर्ष में भी मुश्किल साबित हुई। मुझे रणनीतिक रूप से सोचने पर मजबूर किया गया मैचों और भूलभुलैया चरण के बीच मजबूत चरण में। इसकी तह तक जाने के लिए कई प्रयास हुए, और सीखने की अवस्था सभी क्षमा करने में नहीं थी। दूसरे स्तर से, हालांकि, खेल इससे निराशा भी होने लगती है। भूलभुलैया का चरण है दोहराव, बक्से रखने में थोड़ी सी भी असावधानी को अत्यधिक रूप से दबा देता है और अक्सर आपको निरंतरता की असंभवता के कारण छोड़ देना पड़ता है।

खेल पुरस्कारों के साथ कंजूस है हार के मामले में, जिससे गेमप्ले की गहराई का पता लगाना मुश्किल हो जाता है। काल कोठरी को फिर से बनाना मजेदार नहीं है, और इसलिए खेती भी एक उपद्रव बन जाती है।

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तकनीकी दृष्टिकोण से, ग्राफिक्स विशेष रूप से मेरे स्वाद को पूरा नहीं करते हैं, लेकिन यह भी निश्चित रूप से बदसूरत नहीं है। यह अंधेरे स्वर के साथ एक 2 डी शैली है, वर्ण कोणीय और निश्चित रूप से पहचानने योग्य हैं। कुछ ऐसे भी हैं एक प्रारंभिक पहुँच खेल की विशिष्ट खामियाँ, संवादों की पंक्तियों की आवेगपूर्ण स्थिति की तरह, जो बोलने वाले पात्रों के अवतारों द्वारा कवर की जाती है। अचूक उपद्रव नहीं, जो निश्चित रूप से शीघ्र ही सही हो जाएगा।

नीचे एक लंबा रास्ता निश्चित रूप से अभी भी एक अधूरा खेल है। यह संभावित मजेदार और कुछ बिंदुओं से अभिनव परिसर से शुरू होता है। एक कालकोठरी "पीड़ित" के बजाय अपने तरीके से निर्माण करना एक अच्छा विचार है, और कार्ड गहरी और बहुमुखी गेमप्ले की अनुमति देते हैं। लेकिन फिलहाल इन परिसरों पर बहुत कम निर्माण किया गया है: खेल जल्द ही दोहराव समाप्त हो जाता है और इसकी संभावनाओं का पता लगाने के लिए खिलाड़ी को उत्तेजित नहीं करता है। डेवलपर्स द्वारा प्रेरणा के रूप में इंगित किए गए खेल से हम चोटियों से बहुत दूर हैं, अंधेरी कालकोठरी.

संक्षेप में, उदासीनता ने मुझे एक बार फिर धोखा दिया। मैं अभी भी हताशा के साथ मिश्रित आनंद का अनुभव करना चाहता था जो ड्रैगन बॉल जेड लीजेंडरी सुपर वारियर्स बना सकता था, लेकिन मैं काफी निराश था। अब क्षमा करें, मुझे गेम ब्वॉय कारतूस उड़ाने हैं।