छोटे शहर शियोकावा के कॉइल के बीच, खतरे अधिक से अधिक बेचैन हो रहे हैं और छाया में घोंसले से थक गए हैं। जिस हिंसा के साथ प्राचीन देवता हमारी वास्तविकता पर अपने विक्षुब्ध नखरों को फिर से दर्ज करते हैं, वह वास्तविकता के मौलिक संतुलन को कमज़ोर कर देता है, जीवन को एक उलटी गिनती देता है, जहाँ से कोई पलायन नहीं होता है, इसलिए स्वागत करते हैं, आराम से बैठते हैं और हमारे अस्तित्व के अंतिम कृत्यों का आनंद लेते हैं, एक नई दुनिया हमारे सामने खुलती है: एक डरावनी दुनिया।

एक खूनी प्रेम पत्र

हॉरर की दुनिया यह नहीं छिपाती है कि यह एक है लवकिटियन लेखन और जुनजी इटो की दृश्य शैली के लिए स्नेह की प्रतिज्ञा: दो विरोधाभासी प्रतिभाओं को मिलाते हुए, इसका विरोध करते हुए, डिजाइनर पावेल कोज़मिंस्की ने एक अजीब कॉकटेल बनाया है जो खिलाड़ी को पहली नज़र में मोहित और जीत लेता है। द्वारा संपादित उत्पादन Ysbrid गेम्स हालाँकि, यह विशेष रूप से इन दो लेखकों के आस-पास अपनी नींव नहीं रखता है, लेकिन शुरुआत से ही खुद को प्रकट करता है उल्लेखों का एक संकलन और डरावनी शैली का संदर्भ सभी रूपों में, सबसे स्पष्ट जापानी स्टीरियोटाइप और आर्कटाइप्स से शुरू होकर, पिछले बीस वर्षों के पंथ तक जा रहा है, पश्चिमी साहित्य के महान क्लासिक्स से गुजर रहा है। इन अधिक या कम घिसे-पिटे उद्धरणों में भागना निश्चित रूप से अनुभव का एक अभिन्न अंग है, हालांकि ऐसा नहीं है कि कम आदी जनता को इसकी संपूर्णता में शीर्षक का आनंद लेने से रोका जा सके। वर्ल्ड ऑफ हॉरर का माहौल मुख्य स्क्रीन के बाद से आकर्षक है, जो उस खिलाड़ी को विद्युतीकृत करता है जो आगे देख रहा है व्हाइट रैबिट की खोह को नीचे गिराते हुए और पता करें कि किस भयानक आश्चर्य का उसे इंतजार है।

डरावनी दुनिया के लिए परिणाम छवियां

श्योकावा की भयावहता

वर्ल्ड ऑफ हॉरर का मुख्य लक्ष्य स्केन को उजागर करना है पाँच अलग-अलग रहस्य (वर्तमान में उपलब्ध कुल बारह में से) और शहर की प्रकाशस्तंभ में प्रवेश करने में सक्षम होने के लिए कई चाबियां प्राप्त करते हैं, जो रोजमर्रा की जिंदगी को हिला देने वाले रहस्य के दिल की रक्षा करता है। हमारे घर के बुलेटिन बोर्ड का उपयोग करके, जो कार्य करता है हब मैकाब्रे साहसिक के दौरान, आप रहस्यों में से एक का चयन कर सकते हैं और जांच शुरू कर सकते हैं। हमारा चरित्र आनंद लेने में सक्षम है बोनस और ख़ासियत यह आगे के किसी न किसी मार्ग को सुगम बना सकता है, साथ ही सहयोगी और जादू को सबसे अधिक भिन्न उपयोगों से गिनने में सक्षम है। हॉरर की दुनिया की खोज के लिए हमारे परिवर्तन-अहंकार को अलग-अलग घटनाओं में लाया जाता है, यहां तक ​​कि मुख्य भूखंड से असंबंधित। यहाँ वह महसूस करने लगता है अनुभव का सबसे "रोलिस्टिक" स्वाद: वास्तव में प्रत्येक घटना हमारे आँकड़ों का परीक्षण करती है और पर्दे के पीछे फेंके गए पासा के रोल के साथ प्रगति के कार्य के परिणाम की पुष्टि करती है। इसलिए अनुभव को संचित करना और हमारी विशेषताओं में सुधार करना संभव है, जैसे कि करिश्मा या भाग्य लेकिन यह भी हमारे जीवन बिंदु और हमारी पवित्रता से संबंधित हैं, जो स्पष्ट रूप से हमारे लिए इंतजार कर रही विचित्र जांच के दौरान परीक्षण के लिए रखा गया है। इसके अलावा, जैसा कि आप स्तर में आगे बढ़ते हैं, आपको कुछ निष्क्रिय कौशल चुनने की संभावना दी जाती है, जो हमारे ऊपर लादने वाले नापाक रहस्यों का शिकार न होने के लिए अपरिहार्य हो सकता है। शिओकावा की खोज करते समय कुछ विशिष्ट गतिविधियों को करना संभव है: स्कूल के बगीचे हमारे उद्देश्यों के लिए आवश्यक गपशप से भरे साबित हो सकते हैं, जबकि हमारे पागल खोज में शामिल होने के लिए पर्याप्त रूप से कीमती सहयोगियों, बहादुर (या बेवकूफ) की भर्ती करने की संभावना की पेशकश करते हैं।

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वर्ल्ड हॉरर की आरपीजी आत्मा भी की उपस्थिति में सन्निहित है बारी आधारित लड़ाई दुश्मनों और मालिकों के खिलाफ जो अचानक हमारी यात्रा को समाप्त कर सकते हैं, और हालांकि वे अनुभव का मुख्य केंद्र नहीं हैं, फिर भी वे अनुभव के एक अघुलनशील घटक का प्रतिनिधित्व करते हैं। मॉब हमारे HP या हमारे मानस, या दोनों को मार सकते हैं, जबकि हमारा अवतार नंगे हाथों या विभिन्न प्रकार के हथियारों से लड़ सकता है, यहां तक ​​कि भाग्य के लोग भी एक ही लड़ाई में एकत्र होते हैं। लड़ाइयों के नियम वास्तव में तत्काल नहीं हैं और एक ऐसे मेनू पर भरोसा करते हैं जो प्रारंभिक अवस्था में है अराजक और फैलाने वाला, हालांकि विकल्पों से भरा है। अपनी बारी के दौरान, आपके पास कुछ निश्चित मात्रा और हर क्रिया है, जिसमें चकमा देने से लेकर लक्ष्य तक, दुश्मन के खिलाफ सहयोगी भेजने या किसी हथियार को लैस करने तक, इसकी जटिलता या महत्व के आधार पर अलग-अलग लागतें हैं। एक बार जब आपने चुना है कि हमारी पाली की रचना के लिए उपयुक्त बार का उपयोग कैसे करें और भरें, चयनित अनुक्रम शुरू होता है। यह संभव है, उदाहरण के लिए, लक्ष्य लेने का निर्णय करके एक मोड़ की रचना करना, फिर हमारे हथियार के साथ एक भारी हमला शुरू करना और कुछ शेष बिंदुओं के साथ हमारे प्रतिद्वंद्वी को मारना। जादू पर भरोसा करना कार्रवाई के बिंदुओं को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन शक्ति या प्रकार के आधार पर, यह स्वास्थ्य या मानस अंक (जिसे सहनशक्ति और कारण कहा जाता है) की मात्रा खर्च कर सकता है, यह हमारे धनुष को एक अतिरिक्त और शक्तिशाली तीर प्रदान करता है, यद्यपि किफ़ायत से इस्तेमाल किया जाए। मामला हल हो गया है a हमारी पसंद की परवाह किए बिना, जब तक आप लड़ाई के दौरान एक समय से पहले खेल में नहीं भागते, लेकिन प्रगति में रहस्य का सबसे अच्छा अंत में भागना हमेशा संभव नहीं होता है। वास्तव में, हमें इंतजार करने वाले अधिकांश छोटे रोमांच दो या तीन घमंड करते हैं अलग अंत, और माध्यमिक मिशनों के संकल्प, साथ ही साथ हमारे विकल्प, सबसे अच्छा संभव परिणाम प्राप्त करने में सक्षम होने के लिए निर्णायक हैं। प्रत्येक पूरा किया गया मिशन हमें पांच पैडलॉक में से एक को खोलने की अनुमति देता है जो हमारे प्रवेश द्वार को लाइटहाउस में बंद कर देता है, खेल के अंतिम कार्य तक पहुंचता है और हमें ब्रह्मांड के कुल विनाश को रोकने का अवसर देता है। हॉरर की दुनिया का चंचल घटक, हालांकि थोड़ा बहुत जटिल, काफी पर्याप्त साबित होता है ठोस और मनोरम, सरल लेकिन कार्यात्मक। हालांकि शैली की बहुत ही क्लासिक अवधारणाओं के आधार पर, यह सरलता और कुछ मूल विचारों की अच्छी झलक दिखाता है, हालांकि पूर्णता के लिए लागू नहीं किया गया है, कम से कम आज तक।

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कैओस एजेंट

हॉरर की दुनिया को एक आरपीजी-हॉरर दृश्य उपन्यास के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन इसकी आत्मा का उल्लेख करना आवश्यक है roguelite, गेमिंग अनुभव का सच्चा इंजन। आप जिस भी मोड को चुनना चाहते हैं, उसके बावजूद, गेम का सामना करना, यादृच्छिक क्रमों की एक श्रृंखला बनाता है, कुल से ड्राइंग 200 विभिन्न आयोजन, सबसे निर्णायक से सबसे निर्णायक तक, जो साहसिक की गति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। जाहिर है कि हर रहस्य एक अच्छी तरह से परिभाषित शुरुआत, एक विकास और एक उपसंहार पर आधारित है, लेकिन सब कुछ "बीच में" के अधीन है विभिन्न बदलाव। सच बताने के लिए, इन यादृच्छिक घटनाओं से मामले के समाधान पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ने की संभावना नहीं है, और प्रत्येक अलग "रन" के लिए ताजगी लाने की इच्छा के साथ डाले जाने के बावजूद, वे इस कार्य में बहुत सफल नहीं हैं, इस तथ्य पर भी विचार करें कि उनकी बड़ी संख्या के बावजूद, यह अक्सर एक ऐसी घटना के रूप में सामने आता है जो पहले से ही घटित हो चुकी होती है, कुछ घंटों के खेल के बाद भी। इसकी प्रकृति को देखते हुए, खेल खिलाड़ी के लिए एक अतिरिक्त बाधा के रूप में कार्य करता है परमिटेड: इसलिए यह खेल किसी भी प्रगति या वस्तु के एकत्र होने के नुकसान की ओर ले जाता है, लेकिन डेटा को रहस्यों के पूरा होने से संबंधित रखता है, हमेशा हमें दिखा रहा है कि हम पहले से ही हल किए गए लोगों के लिए किस अंत को अनलॉक कर चुके हैं। एक औसत गेम की गति पर विचार करते समय, कोई आश्चर्य करता है कि एक मजबूत यादृच्छिकता द्वारा चिह्नित प्रक्रियात्मक संरचना एक शीर्षक के लिए सबसे अच्छा विकल्प है जो कथा पर इसके आकर्षण का बहुत आधार है। कुल मिलाकर, यह रेखांकित करना अच्छा है कि हॉरर की दुनिया कैसे बदल जाती है, यद्यपि अपूर्ण हमेशा दिलचस्प, उन घटनाओं की विविधता के लिए भी धन्यवाद, जिनमें से पार आना असंभव है, जो दुर्भाग्य से पूर्वोक्त समस्याओं के कारण एक दोधारी तलवार है।

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खौफ का चेहरा

हॉरर की विश्व की ग्राफिक और कलात्मक उपस्थिति को एक तरीके से प्रस्तुत किया गया है ख़ुशी से व्याकुल। उद्धरणों के दंगों की दृष्टि में भी कमी नहीं है, और कई विवरण और उपहार हैं जो लेखक द्वारा एक सराहनीय देखभाल दिखाते हैं, जो बहुत व्युत्पन्न हॉरर शीर्षक पैक करने में सक्षम हैं, लेकिन किसी तरह से भी प्रतिष्ठित और मान्यता प्राप्त करने में सक्षम हैं एक अमीर और अधिक बिखरे हुए इंडी दृश्य में ताकत और सहजता के साथ। केवल कुछ प्राचीन भगवानों के डिजाइन में असली दुखद बिंदु निहित है, जो बाकी उत्पादन की अनुमति देने वाली कलात्मक प्रेरणा को परेशान और बीमार करने का सम्मान नहीं करते हैं, बल्कि इन लवकटियन प्राणियों का अनाकर्षक पहलुओं के साथ प्रतिनिधित्व करते हैं और कुछ मामलों में काम की सुंदरता के साथ टकराव भी करते हैं। हालांकि, 2-बिट दुनिया का प्रतिनिधित्व खुद को ठोस और खेल के प्रतिनिधित्व के साथ सुसंगत दिखा कर आश्वस्त करता है।

दरवाजा

लेखन के लिए, डरावनी दुनिया खुद को दुर्भाग्य से दिखाती है अस्थिर, इस प्रकार दिलचस्प दिखा रहा है, लेकिन बहुत गहराई में नहीं है कथा: लेखक को क्रिया या उपदेशात्मक होने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मौजूद अच्छे विचारों का विस्तार और समृद्ध करने के लिए, जिसमें कमी की भावना को प्रभावी ढंग से प्रभावित करने के लिए जरूरी आवश्यक नहीं है कि इस प्रकार का शीर्षक। कुल मिलाकर, हालांकि, छोटे जापानी शहर को पकड़ लेने वाले आतंक के विस्तार में थोड़ा बहुत सिंथेटिक है, लगभग सभी रहस्य एक पेचीदा विचार दिखाते हैं जो जांच के लायक है। कुल मिलाकर, उत्पाद इस अर्थ में काफी सफल है, यद्यपि पहले से ही यह करने की हिम्मत करने के भय से परेशान, परिसर की तुलना में थोड़ा वश में शेष है।

इतो

दुनिया का अंत

आज हॉरर की दुनिया खेलने का मतलब है, दुर्भाग्य से, न केवल एक खेल में होने के नाते, इसमें जाने का पूरा अनुभव होना चाहिए जल्दी पहुँच, लेकिन यह भी एक किस्म का सामना करते हैं कीड़े और मुद्दों अप्रासंगिक से विनाशकारी तक। वास्तव में कई अवसर हैं जब शीर्षक के निष्पादन को क्रूरता से समाप्त किया जाता है, क्रैश होने डेस्कटॉप पर सीधे और सभी सहेजे न गए प्रगति के नुकसान के लिए अग्रणी। इसके अलावा, इस समस्या के कारण कुछ उपलब्ध यांत्रिकी की कोशिश करना या कुछ वस्तुओं का दोहन करना संभव नहीं है, वास्तव में समग्र अनुभव को नुकसान पहुंचा रहा है। शीर्षक की अपूर्ण प्रकृति पर विचार करते हुए, एक व्यक्ति द्वारा, और मामूली कीड़े और ग्लिच के लिए एक अंधेरा आंख मोड़ना चाहते हैं, कोई भी इंगित करने में विफल नहीं हो सकता है गंभीर समस्याएं जो उसे पीड़ित करती हैं। यहां तक ​​कि बहुत कम कीमत को ध्यान में रखते हुए, जिस पर शीर्षक की पेशकश की जाती है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इस समय हम एक उत्पादन के बारे में बात कर रहे हैं जो न केवल शुरुआती पहुंच के कारण, बल्कि कुछ और अधिक प्रभावशाली सिरदर्द द्वारा भी खंडित हैं। किसी भी तरह से, जबकि दूर नहीं ले जा रहा है और अपने प्रारंभिक वादों को पूरी तरह से नहीं रखता है, वर्ल्ड ऑफ हॉरर का आनंद लेता है एक चुंबकत्व और एक करिश्मा जिसका खुलकर विरोध करना मुश्किल है। शैली के सभी प्रशंसक इसलिए विश्वास का एक अधिनियम बना सकते हैं और एक दाने की खरीद कर सकते हैं, यहां तक ​​कि वर्णित समस्याओं का सामना करते हुए, निश्चित रूप से उन्हें खुश कर देगा, जब तक कि वे दुष्ट प्रकृति को सहन करते हैं। अन्य सभी के लिए कम से कम इंतजार करना उचित है, यदि पूर्ण निकास नहीं, कुछ सप्ताह या महीने, ताकि अधिकांश समुद्री मील एक सिर पर आ सकें।