चंद्रमा का उद्धार करें इसे एक अभियान के बाद 2018 में लॉन्च किया गया था Kickstarter जो अंतिम परिणाम से बहुत अलग खेल का वादा करता था। उन्हें बाजार से इसे वापस लेने और अक्टूबर 2019 में इसे फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया गया, एक नए ग्राफिक डिजाइन के साथ और आखिरकार साहसिक कार्य के साथ।

एक बार के लिए कठिन विज्ञान-फाई

हम सामना कर रहे हैं एक तीसरे व्यक्ति ग्राफिक साहसिक, जिसमें हम एक बहादुर अंतरिक्ष यात्री के रूप में खेलते हैं, जिस पर एक बहुत ही महत्वपूर्ण कार्य होता है। डेलीवर द मून की कथा पृष्ठभूमि दिलचस्प है और यह एक से अधिक ठोस वैज्ञानिक ठिकानों पर सोच सकता है। निकट भविष्य में, खेल एक प्रमुख पारिस्थितिक और ऊर्जा संकट की कल्पना करता है जो सभी मानवता के पतन की ओर जाता है। चंद्रमा को मानव अस्तित्व के लिए कीस्टोन होने का पता चलता है। हमारे उपग्रह में जमीन पर वास्तव में है हीलियम -3, हीलियम आइसोटोप, पृथ्वी की तुलना में बहुत अधिक मात्रा में। दूसरे प्रकार के परमाणु संलयन प्रक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है। समस्या स्पष्ट रूप से इस ऊर्जा को पृथ्वी पर ले जाने की है। यहाँ, इसलिए, एक माइक्रोवेव-आधारित ऊर्जा हस्तांतरण प्रणाली का निर्माण किया गया है: संक्षेप में, ऊर्जा का उत्पादन चंद्रमा पर सीधे एक विशाल संलयन रिएक्टर द्वारा किया जाता है और इसे प्रसारण और प्राप्त करने वाले दृष्टान्तों की बदौलत पृथ्वी पर प्रसारित किया जाता है।

हमें चंद्रमा प्रारंभ करने के लिए वितरित करें
हमारे पास एक चेहरा नहीं है, यह सूट पूरे साहसिक कार्य के लिए हमारी त्वचा है

एक भाग्यवादी दिन, ऊर्जा अब चंद्रमा से नहीं आती है। पृथ्वी घबरा रही है और बचाव की कोशिश भी नहीं की जा रही है। ब्लैकआउट के 5 साल बाद, आप केवल वही हैं जो अभी भी चीजों को सही रखने की संभावना में विश्वास करते हैं। और यहां खेल शीर्षक, हमें चंद्रमा को वितरित करता है, इसके सभी अर्थ प्राप्त करता है। यहां से इस प्रकार के खेलों के लिए काफी क्लासिक तरीकों के साथ कथा विकसित होती है: ऑडीओलॉग स्तरों के आसपास बिखरे हुए, होलोग्राफिक रिकॉर्डिंग, ग्रंथ, ईमेल, टर्मिनल और गेम परिदृश्यों को डॉट करने वाले तत्व।

ऐसा कौन है जो अपने ऑडियोलॉजिस्ट को चारों ओर छोड़ देता है?

कथा प्रणाली काम करती है: यह समझने की इच्छा है कि स्टेशन में क्या हुआ था और जानकारी को अंतिम बार तक रहस्य के उस प्रभामंडल को बनाए रखने के लिए सही तरीके से बोया गया है। यह उस सुंदर वातावरण के साथ संयुक्त है जिसे आप अपने अंतरिक्ष यात्री सूट के अंदर से सांस लेते हैं। मुख्य रूप से व्यावहारिक और प्रशंसनीय रहते हुए वातावरण सही बिंदु पर विकसित होता है। वाह प्रभाव थोड़ा गायब है, असाधारण प्रभाव जो अन्य समान खेलों का प्रबंधन करता है क्योंकि वे कल्पना के साथ बहुत अधिक हैं, लेकिन मैंने वास्तव में अधिक कठिन-विज्ञान-फाई छाप की सराहना की है।

दुर्भाग्य से, हमें चंद्रमा को वितरित करने का समग्र अनुभव यह केवल सुखद से आगे नहीं बढ़ता है"। हल की जाने वाली पर्यावरणीय पहेलियां अक्सर समान अवधारणाओं को दोहराती हैं, दोहराई जा रही हैं और बहुत सरल भी हैं। खिलाड़ी के लिए उपलब्ध यांत्रिकी, बाधाओं को दूर करने के लिए एक लेजर बीम और दुर्गम स्थानों तक पहुंचने के लिए रोबोट होने के लिए बहुत ही कम कर दिया गया है। पूरा अनुभव रैखिक और बेहद निर्देशित है, खिलाड़ी के लिए छोड़े गए अन्वेषण अवसर बहुत दुर्लभ हैं, अपने आप में एक अंत के रूप में, बस कुछ उद्देश्यों को इकट्ठा करने और कुछ छिपे हुए संग्रहणीय को इकट्ठा करने के लिए।

हमें चंद्रमा लेजर पहेली वितरित करें
लेजर / प्लाज्मा बीम का उपयोग कुछ सरल पहेलियों को हल करने के लिए किया जाता है। कोई लड़ाई नहीं।

और हम लगभग 10 खेल रे ट्रेसिंग के साथ कर रहे हैं

के डच डेवलपर्स के लिए प्रशंसा का एक बिंदु Keoken इंटरैक्टिव इंडी गेम में नवीनतम एनवीडिया ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों का कार्यान्वयन है: रे ट्रेसिंग और डीएलएसएस। परिणाम उत्कृष्ट है, विशेष रूप से इस तरह के खेल में, धीमी गति के साथ और जो स्वाभाविक रूप से विवरणों के लिए खिलाड़ियों की टकटकी लाता है। यहां लागू रे ट्रेसिंग पारदर्शी और अपारदर्शी सतहों पर अधिक यथार्थवादी छाया और सटीक प्रतिबिंब प्राप्त करने की अनुमति देता है। परिणाम उत्कृष्ट है और स्टेशन में यात्रा करते समय, अंतरिक्ष संरचना के कांच पर किसी के प्रतिबिंब को देखने वाले बाहर का अवलोकन कुछ जादुई और नया है। इस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए ट्रिक्स और धोखे की अधिक आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह सब स्वाभाविक है।

प्रदर्शन के संदर्भ में, निश्चित रूप से, हर चीज की कीमत होती है। मेरे RTX 2060 पर, 2560 × 1080 में अधिकतम के लिए सक्षम सब कुछ के साथ खेलकर, फ्रैमरेट को 40 एफपीएस पर लाया जाता है। सौभाग्य से, हमें डिलीवर करें चंद्रमा भी संस्करण 2.0 में DLSS को लागू करता है, कृत्रिम बुद्धिमत्ता एल्गोरिदम के आधार पर अपसंस्कृति का एक अत्यंत उन्नत संस्करण। मैं अंतिम छवि की गुणवत्ता से सकारात्मक रूप से प्रभावित था, जो बहुत धुंधली दिखाई नहीं दी, और न ही यह बहुत अधिक गुणवत्ता खो गई। पेश की गई एकमात्र कलाकृति चरित्र का एक निशान है जब वह बहुत तेज चलती है, शायद डीएलएसएस फिल्टर के अस्थायी घटक के कारण।

संतुलित मोड में DLSS के साथ प्रदर्शन बहुतायत से खेल के वातावरण में 60fps से अधिक है, इस प्रकार किसी को भी Nvidia के सबसे छोटे के साथ रे Tracing में तेजी लाने के लिए ग्राफिक विस्तार में मामूली समझौता किए बिना खेल का आनंद लेने में सक्षम है। केवल उपयोग किए जाने वाले ग्राफिक्स इंजन में एकमात्र खरा बिंदु पाया जाता है: अवास्तविक इंजन। दुर्भाग्य से, सक्रिय रे ट्रेसिंग के साथ, त्वरण संरचनाओं का निर्माण, बीवीएच, एक ही कोर से जुड़ा हुआ है और इसलिए जिनके पास थोड़ा पुराने प्रोसेसर हैं, जैसे कि मेरे एक्सोन 1650, खुद को साइड बाधाओं में पा सकते हैं सीपीयू।

संक्षेप और समापन, हमें उद्धार चंद्रमा एक ग्राफिक रूप से एक साहसिक कार्य है असाधारण, जो आपको खुशी के साथ खेलने देता है, लेकिन क्रेडिट देखने के लिए 4-5 घंटे के बाद, आपके पास अपनी यादों में ले जाने के लिए बहुत कम होगा.