एनीमे और मंगा से टाई-इन का बहुतायत अब असाध्य है, एक वास्तविक पतन उन प्रस्तुतियों का, जो मूल कार्य की सफलता की लहर की सवारी करते हैं, लाभ का लक्ष्य रखते हैं, यदि आसान नहीं है, तो कम से कम काफी निश्चित है। कुछ भी शर्मिंदा नहीं होना चाहिए, सिवाय इसके कि यह अक्सर बॉटेड और अनपर्ड प्रोडक्शंस का एक बहुत कुछ है। हाल ही में ड्रैगनबॉल जेड: ककरोट यह इसका स्पष्ट प्रमाण है, उदाहरण के लिए और जनता की स्पष्ट सफलता के बावजूद (और कुछ आलोचकों की प्रशंसा भी) यह सब इस बात का प्रतीक है कि एक लाइसेंस प्राप्त खेल आजकल नहीं होना चाहिए, आलसी व्यक्ति की प्रशंसा पर आराम करना अब तक के सबसे मजबूत ब्रांडों में। इसलिए यह एक निश्चित संदेह के साथ है कि, सबसे प्रेमी खिलाड़ी, माई हीरो वन के जस्टिस 2, अब प्रसिद्ध माय हीरो एकेडेमिया पर आधारित दूसरे अध्याय, शोनेन मंगा जैसे प्रस्तुतियों पर पहुंचता है, जो जापानी रैंकिंग की ऊंचाइयों को जल्द ही जीत लेता है और जल्द ही एक बन जाता है पानी के नीचे की दुनिया भर में हिट श्रृंखला और जिनमें से मैंने PlayStation 4 के लिए संस्करण का विश्लेषण किया है। संक्षेप में, वीडियो-गेमिंग परिदृश्य में यह umpteenth लाइसेंस प्राप्त लड़ खेल कहां है और बाइटिंग स्टूडियो के दूसरे माता-पिता उन लोगों के दिलों में कैसे विराम लगा सकते हैं कोही होरिकोशी की कॉमिक का कोई ज्ञान नहीं है?

संक्षिप्त उत्तर: नहीं। थोड़ा और अधिक स्पष्ट जवाब: वह नहीं कर सकता, और सबसे शायद वह परवाह नहीं करता है। उत्तर निश्चित रूप से अधिक स्पष्ट: अच्छी तरह से ...

चड्डी में पुरुष (और महिला)

चलो एक कदम पीछे हटो। होरिकोशी एक प्रतिभाशाली हैचाहे आप अपने काम के बारे में सोचें। कैटसुहिरो ओटोमो या बेनिटो जैकोविटी जैसी प्रतिभा नहीं है, साथ ही उस तरह की प्रतिभा है जो न केवल सही समय पर खुद को सही जगह पर पाता है, बल्कि सही विचार भी रखता है, जिसका अर्थ है कि उसे यह सब किस्मत से नहीं करना है और, यदि यह जहाँ पहुँच गया है, वहाँ पहुँच गया है, तो यह भी कुछ योग्यता होनी चाहिए। और वास्तव में इसके पास है, क्योंकि इसने इस समय (सुपर-हीरो) की सबसे मजबूत, भड़कीली और प्रचंड प्रवृत्ति को अपनाया और इसे युद्ध मंगा को देखने से मना कर दिया, जिससे एक उत्पाद बनाया गया लगभग असाध्य क्षमता। सच है, उसके आने से पहले वन पंच पंच, हालांकि दो कार्यों की सामान्य जड़ों को देखते हुए, एक ही समय में यह पहचानना आवश्यक है कि वे कितने अलग हैं और इन सबसे ऊपर, अमेरिकन ड्रिफ्ट माय हीरो एकेडेमिया की शैली में कितना मजबूत है, जो लगातार इनकमिंग शैली, स्क्रीन के प्रकार और अत्यधिक उपस्थिति के माध्यम से खोज करता है। एक अचूक शैली के साथ ओनोमेटोपोइया, मार्वल और डीसी कॉमिक्स के लिए एक प्रेम पत्र होने के नाते।

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मुझे पता है, यह एक बल्कि क्रियात्मक प्रस्तावना है, लेकिन इसके साथ ही एक उत्पादन को फ्रेम करने के लिए आवश्यक है एक अच्छी तरह से परिभाषित चरित्र, हालांकि पहली नज़र में दिखाई नहीं देता है और भाग में यह समझाने की कोशिश करता है कि किसी कार्य की ऐसी पारगमन सफलता कैसे संभव है कि इसकी रूपरेखा में, शायद ही संतुलन में कुछ नया लाता है। नायक के कारनामे, अब क्लासिक हाई स्कूल परिदृश्य में सन्दर्भ से उतरे सुपर eroistico लुभावना और जो कार्यात्मक और मजेदार लेखन का दावा कर सकता है, शैली के सबसे विविध आर्कटाइप्स और स्टीरियोटाइप्स में लिपटे पूर्ण-शरीर वाले कलाकारों को प्रभावी ढंग से चित्रित करने का प्रबंधन करता है। मेरा हीरो एकेडेमिया इसलिए अपनी सादगी में काम करता है और एक सराहनीय और पेचीदा डिजाइन शैली है, हालांकि हमेशा प्रेरित नहीं होता। पृष्ठ, या एपिसोड, जल्दी से स्क्रॉल करते हैं और याद रखने के लिए एक से अधिक क्षण दिखाते हैं, और एक से अधिक सहायक अभिनेता को पसंदीदा के रूप में चुनने के लिए, और यह केवल तभी अच्छा हो सकता है जब आप अपने आप को लाइसेंस प्राप्त लड़ गेम विकसित करने के लिए पाते हैं। माई हीरो वन का जस्टिस 2 फिर श्रृंखला और पैक के सबसे सफल नायकों और खलनायक को लेने की कोशिश करता है 41 वर्णों का रोस्टर, इस प्रकार लगभग किसी भी प्रशंसक को संतुष्ट करना, जो शायद ही अपने "सुपर" पसंदीदा को चुनिंदा पात्रों में शामिल नहीं करता है। सामान्य तौर पर, बाइटिंग स्टूडियो अपने शीर्षक में प्रशंसकों को खुश करने के लिए इसे छिपाने के बिना इसे छिपाने की कोशिश करते हुए, अपने शीर्षक में सभी शैली और शक्तियों को डालने की कोशिश करता है, इस प्रकार अपने ठिकानों में एक बहुत ही सरल खेल में लेकिन शानदारता की उच्च दर को दर्शाती है।

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आप कहते हैं भागो

अगर किसी को अभी भी संदेह है, तो हमारे दांतों को हटा दें: मेरा हीरो वन का न्याय 2 लड़ने वाले प्रशंसकों के पक्ष में नहीं मिलता हैना ही ऐसा करने का उसका इरादा कभी था। गेमप्ले की रीढ़ की हड्डी तुरंत तकनीकी रूप से लगभग पूरी तरह से रहित हो जाती है और फ्रेम जो सरल से अधिक परिभाषित किया जाना चाहिए, लेकिन जिसे तत्काल के रूप में भी देखा जा सकता है और एक के लिए नींव बनाया जा सकता है शगल और एक छोटा "कैसियारोन", जो अक्सर इस प्रकार का उत्पाद खिलाड़ी को वापस करना चाहता है। नतीजतन, हमारे पास कॉम्बोस के लिए केवल एक बटन है, मुट्ठी भर विशेष, सुपर के दो और दो माध्यमिक चरित्रों को सहायक के रूप में उपयोग करने के लिए। मार्वल वीएस कैपकॉम शैली में यह मैकेनिक बहुत क्लासिक तरीके से काम करता है, लेकिन मुख्य चरित्र को बदलने के लिए हमारे साइडकिक्स को मैदान में प्रवेश करने की संभावना प्रदान नहीं करता है। हमारे धनुष के तीर यहां समाप्त नहीं होते हैं: एक परेड, चकमा दे रहा है और यहां तक ​​कि गार्ड कैंसिल सिस्टम सर्कल को बंद कर देता है, यद्यपि गुलाब के पानी में बहुत अधिक है, जो हमें विरोधी दबाव से बाहर निकलने के लिए पलटवार करने की अनुमति देता है और अंत में कुछ साधन 3 डी गेम के माहौल में जाने के लिए, बहुत अधिक उदार आकार के नहीं बल्कि अभी भी उन संघर्षों के लिए उपयुक्त हैं जो उनके अंदर रोष हैं। इस दूसरे अध्याय के उपन्यासों में से एक बिल्कुल ठीक हैपर्यावरणीय विनाश के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत और कई "योजनाओं" पर आधारित चरणों। कागज पर यह महत्वपूर्ण नवीनता जल्द ही एक घटक बन जाती है marginale और उथली गहराई, कुछ स्थितियों में प्रशंसनीय है। झड़पें इस प्रकार की अन्य प्रस्तुतियों के साथ हैं, थोड़ा भ्रमित और एक अनिश्चित कैमरे के साथ, लेकिन वे अच्छी तरह से विशेषता वाले पात्रों के लिए दिलचस्प कोरियोग्राफ़ी बनाने के लिए तिरस्कार नहीं करते हैं। पहलवानों की अच्छी देखभाल के बावजूद, मुंह में एक कड़वा स्वाद रहता है, यह देखने के लिए कि उन्हें और अधिक गहरा कैसे किया जा सकता है। संक्षेप में, वे एक ओर एक अजीब अंग में स्थिर हो जाते हैं प्रत्येक चरित्र प्रभावी ढंग से अपनी लड़ाई शैली दिखाता है, यहां तक ​​कि सबसे अधिक असामान्य, बहुत अधिक समझौता किए बिना, लेकिन एक ही समय में सब कुछ बदल जाता है बहुत ही सतही और एक बुनियादी लकड़ी से मार डाला यह शीर्षक पूरी तरह से अपने पूर्ववर्ती को हिला देने में विफल रहा। टकराव योग्य रूप से प्रभाव की सनसनी को वापस नहीं करता है, अगर बहुत कम नहीं, और सिद्धांत रूप में, चाहे वह प्रतिद्वंद्वी के पास कॉम्बो में जाने के लिए या स्वतंत्र रूप से अखाड़े के चारों ओर घूमने के लिए हो, शायद दुश्मन से पीछे हटने के लिए आक्रामक हो , हमेशा थोड़ा बोझिल होता है। चुनौती स्तर अच्छी तरह से बनाया गया है, विशेष रूप से कहानी मोड के बाहर मोड में, एक दिखा रहा है अच्छी कठिनाई वक्र और खिलाड़ी का परीक्षण करने के लिए, जो शोषण करने के लिए कई उपकरण नहीं होने के बावजूद, लगभग हमेशा बटन मैशिंग रणनीति को अलग रखना चाहिए और इसे बेहतर करने के लिए न्यूनतम रणनीति खेलेंगे।

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प्लस अल्ट्रा!

यह मानते हुए कि मेरा हीरो वन का न्याय 2 निश्चित रूप से प्रतिस्पर्धी खेल को अपने अनुभव का केंद्र बिंदु बनाने का लक्ष्य नहीं रखता है, पूर्ण खिलाड़ी की पेशकश और संतोषजनक एकल खिलाड़ी की उपस्थिति न केवल वांछनीय है, बल्कि बिल्कुल जरूरत। खेल इस अर्थ में एक निश्चित स्वतंत्रता प्रदान करता है, जो उपलब्ध कराई गई विभिन्न विधाओं का तुरंत सामना करने की अनुमति देता है, जैसे: नि: शुल्क युद्ध, आर्केड, प्रशिक्षण, नेटवर्क, मिशन और कहानी। नतीजतन हम स्थानीय या ऑनलाइन खेलने के लिए हिट और रन के लिए सबसे सरल विकल्पों से आगे बढ़ते हैं, तीन केंद्रीय मोड पर समाप्त होते हैं जो उत्पादन के वास्तविक आकर्षण हैं। मोड इतिहास एनीमे की ऑल मेस की जीत का फायदा उठाते हुए एनी के चौथे सीज़न को रिटायर करता है, लेकिन सुपर हीरो के रूप में उनकी शक्तियों का नुकसान भी होता है। घटनाओं को एनिमेटेड श्रृंखला के फ्रेम के माध्यम से बताया गया है और एक कॉमिक बोर्ड पर व्यवस्थित किया गया है, जिसमें मूल जापानी आवाज़ों की आवाज़ है। इन बहुत ही हल्के बीच के दृश्यों के बीच झड़पें होती हैं, जो "कट-सीन्स" को परिभाषित करती हैं, व्यावहारिक रूप से असंभव है और हमें बहुत अधिक दृढ़ विश्वास के बिना पूरे कथा चाप के माध्यम से ले जाती है, संक्षेप में, हम जड़ता से आगे बढ़ते हैं। सौभाग्य से, आर्केड मोड, हालांकि अपने ठिकानों में बहुत ही क्लासिक, अधिक ठोस और कार्यात्मक साबित होता है, साथ ही साथ मिशन मोड जो, हमेशा एक निश्चित बुनियादी वैचारिक सादगी के लिए वफादार होता है, बाकी की पेशकश की तुलना में कम से कम थोड़ी अधिक विविधता देता है। इस मोड में एक गेम शुरू करने से आप एक छोटी सी टीम बनाते हैं, जैसे नायकों की एक वास्तविक एजेंसी, और विभिन्न मिशनों और विरोधियों का सामना करते हुए, मामले के आधार पर कम या ज्यादा जटिल रास्ते पर चलना और हमारे कार्य की कठिनाई। कुछ भी नहीं वास्तव में अभिनव, लेकिन अभी भी कार्यात्मक।

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एकल खिलाड़ी के लिए आरक्षित विकल्पों को गहरा करने के लिए आपको क्या धक्का दे सकता है अनलॉकबेल की आश्चर्यजनक मात्रा। छवियां, संगीत, हमारे खिलाड़ी प्रोफ़ाइल के लिए और 1700 से अधिक सभी तत्वों के चरित्रों को निजीकृत करने के लिए। वर्दी, मास्क, चश्मा और कई अन्य वस्तुएं जो नायकों के सबसे स्टाइलिश (या किट्सच) बनाने के लिए संयुक्त हो सकती हैं। यह शायद प्रति से अनुभव का एक निर्णायक हिस्सा नहीं है, लेकिन यह अभी भी खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने का एक अच्छा तरीका साबित हो सकता है और न कि इसे अपने आप में एक अंत बना सकता है। संक्षेप में, एक छोटा झिलमिलाहट, बहुत बहादुर उत्पादन में नहीं।

मिनेटा

मैन-गा

तकनीकी और कलात्मक स्तर पर, मेरा हीरो वन का न्याय 2 एनिमेशन श्रृंखला के साथ एनिमेटेड श्रृंखला के लिए पर्याप्त और वफादार से अधिक बहुभुज मॉडल प्रदान करता है। बहुत रोमांचक नहीं है लेकिन अभी भी स्वीकार्य है, और कई विशेष प्रभाव जो स्क्रीन पर हमला करते हैं, ईमानदारी से मूल काम के माहौल को बहाल करते हैं। एरेनास पक्ष को जल्दबाजी और बिना किसी अहसास के दिखाते हैं, जो नज़र को दंडित करता है। अच्छी खास चाल, जो उत्पादन के कुछ मूल दृश्यों को पुनर्जीवित करने और प्रशंसकों को संलग्न करने के लिए आवश्यक रूप से ग्रिट के उस अतिरिक्त स्पर्श को देते हैं, जो आवश्यक रूप से प्रशंसकों को जीतना और संलग्न करना है। डबिंग स्पष्ट रूप से एक उच्च मानक है, मूल आवाज अभिनेताओं के लिए धन्यवाद, जो अपने परिवर्तन-अहं के लिए अपनी आवाज़ उधार देने के लिए लौटते हैं, जबकि संगीत एनिमेटेड समकक्ष में प्रशंसनीय गुणवत्ता का पूरा लाभ नहीं उठाता है। दुर्भाग्य से, इस मामले में भी, शीर्षक कुछ अनिश्चित और असंबद्ध बना हुआ है।

Deku

सभी के लिए एक // सभी के लिए एक

जैसा कि उम्मीद की जा रही थी, माई हीरो वन का जस्टिस 2 एक अन्य टाई-इन का प्रतिनिधित्व करता है बहुत ज्यादा काटने के बिना और पर्याप्तता से परे जाने की इच्छा के बिना। एक रूढ़िवादी मानसिकता और पूरी तरह से प्रशंसकों की सेवा पर आधारित, शीर्षक केवल उस प्रशंसक की नज़र में दिलचस्प है जो एक विघटित और कुछ हद तक आराम करने वाले शगल की तलाश में है। इसके अलावा, लगभग निरस्त्रीकरण सादगी के सामने, खेल उदार रोस्टर की तुलना में अधिक प्रदान करता है और दोस्तों की कंपनी में कुछ दोपहर के लिए मनोरंजन कर सकता है जो मेरे हीरो एकेडेमिया के लिए एक जुनून साझा करते हैं, शायद व्यक्ति में कुछ सबसे प्रतिष्ठित मुठभेड़ों को फिर से बनाना चाहते हैं। लेकिन जल्द ही बंदाई नमको उत्पादन का आकर्षण उन लोगों के लिए भी समाप्त हो गया है जो इन परिसरों से शुरू करते हैं। निश्चित रूप से और अधिक दिलचस्प डेकू के युवा प्रशंसकों और साथियों के लिए, जो एक जीवंत और तत्काल खेल पाते हैं, जो उन्हें ब्रांड के लिए स्नेह के करीब भी लाएगा।