मैंने आपके लिए इसे आजमाया है फोर्गोनवर्तमान में शीर्षक एपिक गेम्स स्टोर पर शुरुआती पहुंच। खेल को संभवतः इसके अंतिम संस्करण में लॉन्च किया जाना चाहिए मार्च 2021, यही वजह है कि डेवलपर्स के पास अभी भी सब कुछ को परिष्कृत करने और कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों पर काम करने के लिए एक अच्छी मात्रा में समय होगा।

जो कोई भी इस आशाजनक शीर्षक को देने का फैसला करता है वह खुद को अपने हाथों में पाएगा कार्य मानचित्र के द्वि-आयामी विकास के साथ, जिसके दिल में हम यांत्रिकी का पता लगाते हैं लूट। वास्तव में फोरगॉन एक प्रणाली का उपयोग करता है जो हमने देखा था, उदाहरण के लिए सीमा: हर पराजित दुश्मन की संभावना है छोड़ने खिलाड़ी एक वस्तु, यह हथियार या उपकरण हो।

फोरगोन हमें किसी चीज की याद दिलाता है

बहुत घूमे बिना मैं आपको तुरंत बता देता हूं। फोरगोन, नेत्रहीन बोलना, शापित लगता है मृत कोशिकाओं। ग्राफिक रूप से हम वास्तव में एक शीर्षक के साथ सामना कर रहे हैं जिसका खेल दुनिया, साथ ही वस्तुओं और कण प्रभाव, दो आयामों में पुन: पेश किया गया है। इसके बजाय, हमारे चरित्र और दुश्मनों को एक के साथ मॉडलिंग की गई थी 2.5D पिक्सेल कला वास्तव में विचारोत्तेजक और सफल बहुभुज और गहराई प्रभाव को व्यक्त करने में सक्षम।

शीर्षक का कथात्मक विवरण खिलाड़ी को पाठ की कुछ पंक्तियों के साथ दिया जाता है। हमारा नायक एक सुपर सिपाही है, जिसका नाम बदल दिया गया है मध्यस्थसे वैज्ञानिकों द्वारा बनाया गया Calagan, एक तकनीकी रूप से उन्नत शहर, अब एक प्रतिद्वंद्वी राज्य द्वारा आक्रमण किया गया। खिलाड़ी का काम इसीलिए युद्ध के ज्वार को उलटना है। यह खिलाड़ी के लिए पर्याप्त होना चाहिए, क्योंकि उन्हें तुरंत ही एक ट्यूटोरियल में फेंक दिया जाता है, जो लगता है कि वह स्वाद लेना चाहता है जो साहसिक कार्य जारी रहेगा। फोरगोन एक आसान खेल नहीं है.

पहले चरण के अंत तक पहुँचना, जो हमें पहले दो कौशलों तक पहुँच प्रदान करता है जिन्हें हम कब्जे में लेते हैं, विशेष रूप से कठिन उपक्रम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से पहले से ही अपने आप में एक काफी चिह्नित कठिनाई को इंगित करता है। आखिरकार, ये परिचयात्मक खंड आमतौर पर खिलाड़ी को पूर्वोक्त खेल के बुनियादी यांत्रिकी सीखने की सेवा देते हैं, और वास्तव में यही होता है।

न तो रॉगुलाइक, न ही मेट्रॉइडेनिया

फोरगोन ए नहीं है roguelike बहुत कम ए metroidvania। खेल की संरचना बहुत सटीक और रैखिक है। रोमांच के दौरान प्राप्त करने के लिए कौशल हैं, लेकिन वे नए क्षेत्रों तक पहुंच नहीं देंगे, यही कारण है कि बैकट्रैकिंग है सैद्धांतिक रूप से अनुपस्थित। मैं कहता हूँ सैद्धांतिक रूप से क्योंकि खिलाड़ी को गुप्त क्षेत्रों या पहले दुर्गम क्षेत्रों में पहुंचने के लिए अपने कदमों को वापस करने के लिए नहीं बुलाया जाता है, लेकिन वास्तव में शीर्षक पर दृढ़ता से आधारित होता है परीक्षण और त्रुटि, यह वैसे भी होता है।

शीर्षक वास्तव में इस अवधारणा पर आधारित है कि हर बार एक विशिष्ट खंड को संबोधित किया जाता है पिछले प्रयास से अधिक मजबूत। यह सुधार मूल रूप से तीन कारणों से होता है: खिलाड़ी खरीदता है अनुभव; यह तुच्छ लगता है लेकिन ऐसा नहीं है। मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि प्रश्न में शीर्षक के यांत्रिकी के सीखने की अवस्था कम से कम स्पष्ट है। प्रत्येक के अतिरिक्त प्रमुख घटना पहुंच के रूप में, तुच्छ रूप से एक खुला दरवाजा, नायक की हार पर भी बनाए रखा जाता है, जिससे चौकी से एक तरह की भीड़ संभव हो जाती है। दूसरा कारक की संभावना है वृद्धि: खिलाड़ी पर प्रत्येक खेल में स्वचालित रूप से मुख्य हब को टेलीपोर्ट किया जाता है जहां हथियारों और कवच के उन्नयन के साथ एकत्र किए गए सिक्कों का आदान-प्रदान करना संभव है। अंत में पूरे खेल के अनुभव का केंद्र बिंदु है: द लूट की व्यवस्था.

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्रत्येक पराजित दुश्मन के पास एक वस्तु को गिराने का मौका है। हाथापाई हथियार, हथियार, कवच, सामान ... खेल में कई वस्तुएं हैं और प्रत्येक को अलग-अलग आंकड़ों, दुष्प्रभावों और दुर्लभताओं के साथ उत्पन्न किया जा सकता है। यह खेल को वास्तव में सराहनीय विविधता प्रदान करता है, जैसा कि movesetकुछ हथियारों की सीमा और भौतिकी (सिर्फ एक बन्दूक और एक धनुष के बीच के अंतर के बारे में सोचो) में काफी बदलाव होता है दृष्टिकोण विधि दुश्मनों की तुलना में। इसके अलावा, यह संभव है कि, एक विशेष रूप से शक्तिशाली वस्तु प्राप्त करने के लिए धन्यवाद, अंततः एक जाहिरा तौर पर दुर्गम बाधा को पार करना संभव है।

लॉन्च तक भीड़

फोर्गोन अभी भी सुधार के लिए बहुत जगह है। अपनी अत्यंत दयनीय प्रकृति के बावजूद, खेल कुछ स्थितियों में आवश्यकता से अधिक निराशाजनक होने का प्रबंधन करता है। प्रत्येक क्षेत्र की शुरुआत में एक चेकपॉइंट होता है, जो टेलीपोर्टेशन के माध्यम से उपलब्ध होता है। इसलिए, प्रत्येक हार के कारण होगा शुरू करो उपर्युक्त चौकी से। कुछ क्षेत्र स्पष्ट रूप से उनके विकास में असंतुलित हैं, या तो उनमें से कुछ की लंबाई के कारण, या कुछ क्षेत्रों में दुश्मनों के घनत्व के कारण। किसी भी क्षण एक को खोजने की उम्मीद होगी सुरक्षित क्षेत्र या एक मध्यवर्ती चौकी, जो समय पर मौजूद नहीं है।

फोरगॉन शायद एक अनुभव है अन्य शीर्षकों की तुलना में बहुत अधिक परिष्कृत अर्ली एक्सेस में। तकनीकी रूप से, वह वास्तव में उल्लेखनीय स्थिरता और तरलता के साथ सभी स्थितियों में बहुत अच्छा करता है। डेवलपर्स का ध्यान इन महीनों पर ध्यान केंद्रित करना होगा जो हमें आधिकारिक लॉन्च से अलग करते हैं, पर सामान्य संतुलन खेल का। किसी भी मामले में, गेम ऑफ़र काम करता है और किसी भी मामले में पहले से ही उत्तेजक है, खासकर जब आप अंदर चले गए हैं लूट की व्यवस्था और उपकरणों का उन्नयन पाया।