अंत में सोनी के पास है उसके कार्ड का पता चला Playstation पर 5आम जनता के लिए कुछ हद तक उबाऊ सम्मेलन में, क्योंकि यह जीडीसी के लिए अभिप्रेत था, लेकिन मार्क सेर्नी की आवाज में कुछ ऐसा है जो सब कुछ जादुई बनाता है। हम अंत में एक त्वरित सिर से सिर पर क्या कर सकते हैं, क्षमता के संदर्भ में कागज पर प्रस्ताव देते हैं। फिर उन्हें मैदान पर बहिष्करण और कीमतों से निपटना होगा, लेकिन इसके लिए समय है। अभी के लिए, चलो तकनीकी भाग को रास्ते से हटा दें, इसलिए हम समझ सकते हैं कि हम किसके साथ काम कर रहे हैं। मैं पहले पढ़ने की सलाह देता हूं Microsoft पर टुकड़ा, क्योंकि मैं वहाँ कुछ अवधारणाओं की व्याख्या करता हूं।

सीपीयू - मुख्य रूप से बंद

जैसा कि मैंने कई बार कहा, इस पीढ़ी का सबसे महत्वपूर्ण जनरेशन लीप प्रोसेसर में पाया जाना है। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट बहुत करीबी लड़ाई लड़ेंगे, दोनों लगभग समान आवृत्तियों पर 8 कोर से सुसज्जित हैं। 3.8 ग़ज़ ही है 7% 3,5Ghz से अधिक। मैं यह नहीं कह रहा कि यह त्रुटि के मार्जिन में है, क्योंकि यह नहीं है, लेकिन यह लगभग आधी है जो पिछली पीढ़ी का अंतर था। Playstation का अज्ञात पक्ष SMT के समर्थन में है, जो कुल थ्रेड्स को 16 तक ले आएगा। यदि सोनी के पास इन तकनीकों तक पहुंच नहीं है, तो प्रदर्शन अंतर CPU फ्रंट पर 30-40% तक भी पहुंच सकता है, लेकिन SMT है ज़ेन 2 आर्किटेक्चर के हार्डवेयर कॉर्नरस्टोन में से एक, इसलिए इसका समावेश प्रदान किया जाना चाहिए। हालाँकि, हम इस दृष्टिकोण से दोनों के बीच समान प्रदर्शन सुधार की उम्मीद कर सकते हैं.

GPU - पिछली पीढ़ी उल्टा

प्लेस्टेशन 5 विकास समय छोटा
अब परिचित वास्तुकला तेजी से विकास के समय की अनुमति देगा

पिछली पीढ़ी में, Playstation 4 में अब Xbox One पर 38% अधिक शक्ति थी Xbox Series X में Playstation 16 की तुलना में 5% अधिक शक्ति है। यह एक अंतर है जो खुद को महसूस करता है, भले ही यह अधिक निहित हो। सोनी ने कम कंप्यूटिंग इकाइयों का चयन किया है और उन्हें बहुत उच्च आवृत्ति पर संचालित किया है, जबकि Microsoft ने थोड़ा कम आवृत्तियों पर अधिक कंप्यूटिंग इकाइयों के होने के दृष्टिकोण को चुना है। लागत के संदर्भ में, अधिक कंप्यूटिंग इकाइयां बड़े चिपसेट के बराबर होती हैं, इसलिए अधिक सिलिकॉन और इसलिए उच्च कीमत।

यह पहलू, हालांकि, इस विशेष तकनीकी जंक्शन में, इसका मतलब है कि अतिरिक्त सुविधाओं पर भी अधिक चिह्नित अंतर होंगे। हमें अभी भी नहीं पता है कि RDNA2 का CU (मूल ब्लॉक जो समूह कंप्यूटिंग इकाइयों) बनाया जाएगा, दोनों कंसोलों के आधार पर एएमडी आर्किटेक्चर, लेकिन, यथोचित, प्रत्येक सीयू न केवल संख्याओं के लिए गणना इकाइयों के साथ लाता है। 32 बिट फ़्लोटिंग पॉइंट, लेकिन एक्सेसरी वाले भी, जैसे कि रे ट्रेसिंग गणना के लिए उपयोग किए जाने वाले भाग। इसलिए इन मैट्रिक्स में भी Microsoft की 16% की बढ़त होगी। और इसलिए सब कुछ के लिए यह विशेष इकाइयों की गणना की आवश्यकता है जो सीयू के अंदर हैं।

हालाँकि, सबसे विलक्षण बिंदु एक बार फिर, मेमोरी कॉन्फ़िगरेशन में है। जैसे Ps4 और Xbox One पर, Sony ने अपनी मेमोरी को एक ही गति से चलाने का विकल्प चुना है: 448GB / s। डेवलपर्स का उपयोग करने के लिए सरल: उन्हें यह याद रखने की ज़रूरत नहीं है कि कौन सा तेज़ है और कौन सा धीमा है। Microsoft इसके बजाय 10% अधिक गति पर 25GB और 6% कम पर 25GB प्रदान करता है। इसलिए औसतन, Microsoft कंसोल पर गति तेज होती है। यह डेवलपर्स के लिए थोड़ा और काम करने की आवश्यकता होगी, लेकिन 52 सीयू को खिलाने के लिए, विशेष रूप से सक्रिय रे ट्रेसिंग के साथ और उच्च प्रस्तावों पर, वे एक अच्छा लाभ देंगे।

5 सुपर ऑडियो प्लेस्टेशन
एक खूबसूरत स्लाइड।

समानता - 3 डी ऑडियो और एसएसडी

सोनी सम्मेलन सुनने के लिए 3 डी ऑडियो में बहुत विश्वास करता है, लेकिन किसी भी मामले में यह एक सुविधा उपलब्ध है, बिल्कुल उसी तरह से और समान एल्गोरिदम के साथ, यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पर भी नहीं। Cerny कई तकनीकी में चला गया है, सभी के लिए सारांश है: सभी के लिए सबसे अच्छा ऑडियो, बहुत अधिक immersive और VR के लिए एकदम सही.

यहां तक ​​कि कस्टम कंप्रेशन सिस्टम वाला एसएसडी एक सामान्य विशेषता है, जिसमें सभी अनुकूलन शामिल हैं। सोनी एक बेहतर संपीड़न प्रणाली है, उच्च गति सुनिश्चित करता है, और वाणिज्यिक NVME के ​​साथ उन्नयन के लिए उद्घाटन उत्कृष्ट है, लेकिन अगर यह पीसी पर है, तो एक बार ऐसी उच्च गति तक पहुँच जाते हैं, एक SSD मॉड्यूल और दूसरे के बीच का अंतर यांत्रिक HDD और SSD के बीच कथित उछाल की तुलना में आनुपातिक रूप से कम है। यह कहा जाना चाहिए कि सोनी द्वारा प्रायोजित सैद्धांतिक अधिकतम गति जो कि माइक्रोसॉफ्ट से लगभग दोगुनी है, अनन्य खेलों में कुछ विशेष ट्रिक की अनुमति दे सकती है।

डायनामिक बनाम फिक्स्ड क्लॉक्स - असली बैट

PlayStation 5 CPU और GPU घड़ी की गति।
एक कंप्यूटिंग यूनिट के काम संतुलन दृष्टिकोण के लिए एक अभिनव प्रणाली।

यह शायद पूरी प्रस्तुति का सबसे दिलचस्प तकनीकी पहलू है। माइक्रोसॉफ्ट ने अपने खुलासा के दौरान, इस तथ्य पर एक अजीब जोर दिया कि इसकी ऑपरेटिंग आवृत्तियों को तय किया गया था। जैसे कि यह इंगित करना है कि किसी और ने उन्हें नहीं किया है। मैं पुराने लेख में इस पर अटकलें लगाने से बचता था, लेकिन आज सोनी ने इसकी पुष्टि कर दी है: आपके Playstation 5 की आवृत्तियों गतिशील होगी। एक जटिल ऊर्जा प्रबंधन प्रणाली विश्लेषण करेगी कि हार्डवेयर किसी भी समय क्या कर रहा है और यह तय करता है कि उस प्रकार के कार्य के लिए इष्टतम आवृत्तियों हैं, जिससे शक्ति का उपयोग निरंतर होता है। इस तरह बाहरी कारकों के आधार पर प्लेस्टेशन 5 के प्रदर्शन में कोई भिन्नता नहीं है, इसके बजाय पीसी पर बूस्ट प्रौद्योगिकियों के साथ है जो तापमान को देखते हैं कि ऑपरेटिंग आवृत्तियों को कैसे प्रबंधित किया जाए। यह कार्य-आधारित प्रणाली हमेशा नियतात्मक होती है.

एक व्यावहारिक उदाहरण देने के लिए: मान लें कि Playstation 5 का थर्मल बजट 200W है। गेम के एक विशिष्ट दृश्य में स्क्रीन पर कई ग्राफिक प्रभाव होते हैं, लेकिन बहुत कम AI और भौतिकी। इसलिए यहाँ सिस्टम सारी शक्ति को GPU में स्थानांतरित कर देगा, ताकि उदाहरण के लिए CPU को 10.28Ghz पर कम करते हुए इसे 2TF की शक्ति पर काम किया जा सके। एक ही बात उल्टा है, अगर किसी दृश्य में बहुत सारे एआई, सीपीयू पर बहुत सारे भौतिकी और जटिल विस्तार हैं, तो यह है कि यह अधिकतम 3.5Ghz पर काम करेगा, जबकि GPU कम आवृत्तियों पर बैठेगा, 9TF पर काम कर रहा है जो पिछले कुछ दिनों में शोर में बदल गया है। ।

Cerny ने यह भी अच्छी तरह से समझा कि कैसे Playstation 5 के Teraflop के संदर्भ में अच्छी तरह से कम से कम बिजली बेचने की कोशिश करें। इस खुफिया शक्ति आवंटन के लिए धन्यवाद, आप उच्च आवृत्तियों और प्राप्त कर सकते हैं उच्चतर आवृत्तियों पर संचालित एक छोटा GPU, कम आवृत्तियों पर संचालित होने वाले बड़े GPU से बेहतर है। ऐसा इसलिए है क्योंकि गणना को गति देने वाले न केवल कोर हैं, बल्कि सभी सहायक घटक भी हैं: कैश यादें, कमांड बफ़र्स और इसी तरह। हालांकि इसका मतलब यह है कि सोनी द्वारा बताई गई आवृत्तियां अधिकतम हैं और अलग-अलग खेल कम आवृत्तियों के साथ चल सकते हैं, जिनमें कम प्रदर्शन भी होते हैं। हम व्यवहार में देखेंगे कि कौन सी रणनीति सबसे सफल साबित होगी, यह देखते हुए कि सेर्नी का भाषण इस तथ्य पर है कि एक बड़ा जीपीयू शोषण करने के लिए अधिक कठिन है अगर हम रे ट्रेसिंग पर विचार करें, तो बहुत ही अनुकूलित पाइपलाइनों की उम्मीद करते हुए धन्य हो जाता है, निश्चित रूप से।

पुराने कंसोल युद्ध, वे कहाँ हैं?

हालाँकि एक बात और है जो इन प्रस्तुतियों से उभरती है। "कंसोल वार" अब समझ में नहीं आता है। पहले से ही पिछली पीढ़ी में यह वास्तव में अपना अर्थ खो चुका था, लेकिन अब यह वास्तव में दुखी है, कम से कम अपने अनुसार। एक तकनीकी वातावरण में प्रतिस्पर्धा करने वाले कई निर्माताओं की सुंदरता दूसरे पर एक फायदा होने के लिए सभी विभिन्न तकनीकी कार्यान्वयन देख रही है। चलो कार लेते हैं। सभी घर अपनी कार के बेड़े को एक ही तरह से विद्युतीकृत नहीं कर रहे हैं, और यहां तक ​​कि मज़्दा ने भी एक पेट्रोल इंजन का उत्पादन किया है, जो सभी के विपरीत, डीजल की तरह संपीड़न द्वारा अपने मिश्रण को प्रज्वलित करने में सक्षम है। और इसलिए सभी क्षेत्रों में। वीडियो गेम की दुनिया में तीन प्रतिस्पर्धी घर हैं। तीनों अद्वितीय, विशेष, अत्यंत विशिष्ट होने चाहिए। लेकिन Playstation 5 और Xbox Series X भी समान हैं।

यह अब सुविधाओं या तकनीकी समाधानों का युद्ध नहीं है, बल्कि सेवाओं और शायद बहिष्करणों का है, जो अभी भी अपील से गायब हैं। जब दूसरी प्रस्तुति आपको बिल्कुल आश्चर्यचकित नहीं करती है क्योंकि पहले ने एक ही चीज़ का खुलासा किया है, तो आप बहुत सारे जादू खो देते हैं.