डब्लिन (बिजनेस तार) "चीन के गेम्स मार्केट में जापान के नंबर 1 शेयर के पीछे क्या है?" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

आप इस रिपोर्ट से क्या सीखेंगे:

चीन जापान से किसी भी अन्य देश की तुलना में अधिक खेल आयात करता है। चीनी प्रकाशकों और जापानी डेवलपर्स के बीच सांत्वना और साझेदारी का बाजार खुल गया है और इस तरह रिश्ते के महत्व में वृद्धि हुई है।

जापान का घरेलू खेल बाजार दुनिया में और अधिक प्रमुख हो गया है क्योंकि यह एक सांत्वना समाज से एक मोबाइल समाज के रूप में विकसित हो गया है, और अब इसका निर्यात शुरू हो रहा है। इस बीच, चीन ने 14 साल के लिए बंद किए गए कंसोल के लिए बाजार खोल दिया है और मोबाइल गेम्स को भी अपनाया है। निन्टेंडो और सोनी के नेतृत्व में चीनी प्रकाशकों और जापानी डेवलपर्स के बीच साझेदारी, और चीन के नेटएज़ और अन्य लोगों द्वारा वास्तव में जापान में एनीमे और लोकप्रिय कला शैलियों के बारे में सीखने के विकास प्रयासों ने द्विपक्षीय संबंधों के महत्व को बढ़ा दिया है।

यह रिपोर्ट जापान में चीन से लाइसेंस प्राप्त किए जाने वाले खेलों के प्रकार को दिखाती है, साथ ही साथ चीनी खेलों और खेल विकास रचनात्मकता को जापान के बाजार से कैसे सीखा और सीखा है।

क्या शामिल है:

  • स्वीकृत खेल सूची
  • शीर्ष जापान खेल और चीन में शैलियों
  • जापान में शीर्ष चीन के खेल और शैलियों
  • मोबाइल, पीसी और कंसोल गेम
  • एस्कपोर्ट और स्ट्रीमिंग का प्रभाव
  • एनीमे, गचा, एसीजी, और अधिक सहित रुझानों का प्रभाव
  • चीन में जापानी डेवलपर्स और प्लेटफॉर्म कैसे सफल हो रहे हैं
  • जापान में चीनी डेवलपर्स कैसे सफल हो रहे हैं
  • जापान, अमेरिका और दक्षिण कोरिया ने चीन में खेलों को मंजूरी दी

कंपनियों का उल्लेख किया

  • NetEase
  • Nintendo
  • सोनी

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/3upqde

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स्रोत व्यवसाय तार