कैपकॉम निश्चित रूप से महान साहस का प्रदर्शन करने में सक्षम रहा है गहराई में शिनसेकाई। प्रसिद्ध पनडुब्बी का स्तर, विशेष रूप से 90 के दशक के आसपास पैदा हुए एक वीडियोगेम पृष्ठभूमि वाले लोगों के लिए, स्तर डिजाइन के कई पूर्ण बुराई के लिए प्रतिनिधित्व करते हैं। पानी के भीतर तैराकी के विचार का हमेशा अनुवाद किया गया है निराशा धीमी गति से, गलत आंदोलनों और ऑक्सीजन इकट्ठा करने की आवश्यकता के लिए। समय के साथ, इन तीन गतिकी ने कई उपयोगकर्ताओं को इस प्रकार के स्तर से घृणा की है। दूसरी ओर जापानी सॉफ्टवेयर हाउस ने इस पर एक पूरे वीडियो गेम को आधार बनाने का फैसला किया है। साहस के लिए प्रशंसा.

शिन्सेकाई का नायक वास्तव में एक कुशल तैराक नहीं है और हम सभी की तरह, उसे सांस लेने में सक्षम होने के लिए ऑक्सीजन की आवश्यकता होती है। खेल शुरू किया हम खुद को एक के सामने पाते हैं परिचयात्मक अनुक्रम इतना विरल यह एक वास्तविक बहाने का भी प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता: उपयोगकर्ता का परिवर्तन-अहंकार, वैश्विक बिग फ्रीज के एक प्रकार के बाद मानव जाति का अंतिम उत्तरजीवी, पानी के नीचे शरण पाया है, जहां बर्फ तक पहुंचने में असमर्थ लगता है। थोड़ा अप्रत्याशित रूप से, हालांकि, वह हिमस्खलन के एक प्रकार में शामिल है। बर्फ एक सटीक गंतव्य के बिना सीबेड का पता लगाने की स्थिति में हमें रखकर आवास पर कब्जा कर लेता है।

यह साहसिक कार्य की शुरुआत में खिलाड़ी को दी गई बहुत कम जानकारी है। यह विकल्प अंधेरे, प्रतिबिंबित और कभी-कभी क्लस्ट्रोफोबिक टोन को देखते हुए उपयुक्त से अधिक साबित होगा जो इस उत्पादन को अलग करता है।

स्विच मोबाइल गेमिंग का सबसे अच्छा दोस्त है

गहराई में शिंस्केई एक निंटेंडो स्विच नहीं है। शीर्षक विशेष रूप से के लिए विकसित किया गया था Apple आर्केड और बाजार में पिछले गिरावट पर शुरू किया। वास्तव में यह एक मोबाइल शीर्षक है। यह एक बार फिर से, उन सभी प्रकाशकों के लिए संदर्भ मंच होने की सुविधाजनक स्थिति में स्विच करता है, जो स्मार्टफोन बाजार पर अपने उत्पादों को लॉन्च करने के आदी हैं, एक विशिष्ट प्रकार के वीडियो गेम को भी सांत्वना देने के लिए तैयार हैं। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि इन शीर्षकों को यार्डस्टिक द्वारा आमतौर पर आईओएस या एंड्रॉइड सॉफ़्टवेयर का विश्लेषण करके उपयोग किया जाना चाहिए।

आलेखीय रूप से शीर्षक सुखद है, लेकिन इसकी उत्पत्ति के कारण स्पष्ट रूप से सभी सीमाओं को दर्शाता है। बनावट लगभग कभी भी अच्छी तरह से परिभाषित नहीं होती है और, संतोषजनक समाधान से अधिक होने के बावजूद, छवि अक्सर गंदी होती है। एनिमेशन एक तकनीकी स्तर पर उत्पादन का ध्यान रखते हैं। नायक एक यथार्थवादी तरीके से चलता है और पर्यावरण के साथ हर बातचीत, चाहे स्क्रिप्टेड हो या नहीं, द्रव एनिमेशन और असाधारण रूप से सफल के माध्यम से पुन: पेश किया जाता है। दुश्मनों के लिए भी एक ही भाषण और साहसिक कार्य के सभी कलाकार।

सामान्य तौर पर, इसलिए, कोई भी असफल तकनीकी क्षेत्र की बात नहीं कर सकता है, यह भी जानने में एक ठोस ध्वनि डिजाइन के प्रकाश में कि कैसे वास्तव में अनगिनत टन पानी से डूबे होने की भावना को पुन: पेश करना है। निराशाजनक होना रंग पैलेट की पसंद है गेमिंग वातावरण में उपयोग किया जाता है। शिंस्के में आप एक खुश और लापरवाह साहसिक नहीं रहते हैं, लेकिन रंगों में थोड़ी सी जीवंतता, विशेष रूप से विभिन्न स्तरों की पृष्ठभूमि में, निश्चित रूप से अन्वेषण को अधिक संतोषजनक बना दिया होगा और दोहराव की भावना पैदा की होगी कि शीर्षक कई के बाद पैदा होता है खेलने के घंटे।

शिंस्के का केंद्रबिंदु

अन्वेषण कैपकॉम शीर्षक द्वारा प्रस्तावित पूरे अनुभव का आधार है। सीबेड की पूरी तरह से जांच करने के लिए, हमारा नायक विभिन्न पर्यावरणीय गड़बड़ी कारकों से जुड़ा हुआ है, जिसे प्रमुख घटनाओं की उपलब्धि या वृद्धि के माध्यम से दूर किया जा सकता है। सबसे पहले, हमारे गोताखोर को सांस लेने की जरूरत है। वास्तव में, खिलाड़ी के पास कई ऑक्सीजन सिलेंडर उपलब्ध हैं, जो एक्सप्लोरर के जीवन बार का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो क्षति को नुकसान पहुंचाते हैं और निश्चित रूप से तोड़ते हैं। सिलेंडर को मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए विशेष बिंदुओं (जिसमें पानी के बिना चौकियों या सुरक्षित क्षेत्रों सहित) में बदला जा सकता है, मरम्मत या फिर से भरा जा सकता है। ऑक्सीजन के कार्य के अलावा, मानचित्र पर रणनीतिक बिंदुओं में स्थित कई पर्यावरणीय बाधाएं भी हैं। उन्हें दूर करने के लिए पर्याप्त उपकरण प्राप्त करना आवश्यक है। अंत में शिनसेकाई में मौजूद सबसे बड़ा दुश्मन है: ला प्रेसिऑन। गहराई में उतरने से दबाव बढ़ेगा। जिन क्षेत्रों में इसे सहन करना बहुत अधिक है, उन्हें लाल रंग से दर्शाया जाता है। सूट को बढ़ाकर प्रतिरोध को बढ़ाना संभव है और इसलिए स्वतंत्र रूप से अन्वेषण योग्य क्षेत्रों की मात्रा भी।

लेकिन आप उपकरण कैसे अपग्रेड करते हैं? सरल: सामग्री एकत्रित करना। पूरे खेल के माहौल में, खनिज या पौधे बिखरे हुए हैं, जो सूट की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए पुन: उपयोग करने में सक्षम है, साथ ही खिलाड़ी को उपलब्ध हथियार और उपकरण भी। संग्रह में उपयोगकर्ता की मदद करने के लिए हम एक छोटे से ड्रोन के बारे में सोचते हैं, जो बहुत पहले शुरुआती दृश्यों के तुरंत बाद अनलॉक करने योग्य है। हमारा छोटा सहायक कुछ अन्यथा दुर्गम संसाधनों की पहचान करने और उन तक पहुंचने में सक्षम है। यहाँ शीर्षक का एक अन्य प्रमुख दोष उत्पन्न होता है, जिसका नाम है इंटरफ़ेस की थोड़ी पठनीयता। क्या सशक्त करना है और यह अभी कैसे स्पष्ट नहीं है। क्राफ्टिंग प्रणाली को हालांकि खिलाड़ी को समझाया जाता है, लेकिन उपयोग की जाने वाली सामग्रियों के प्रकार में अभी भी बहुत सहज नहीं है। संक्षेप में, यदि आप सावधान नहीं हैं, तो आप यादृच्छिक रूप से संसाधनों को इकट्ठा करने या उन्हें गलत तरीके से उपयोग करने का जोखिम उठाते हैं। सलाह यह है कि मिनिमैप पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया जाए, जो कि खोज जारी रखने के लिए बुनियादी कच्चे माल की स्थिति के बारे में एक संकेत (खिलाड़ी के आसपास के क्षेत्र का विश्लेषण करने के बाद) देता है।

ड्रोन कहानी की निरंतरता के लिए एक कथा उपकरण के रूप में भी काम करता है। हालांकि, यह केवल एक ही नहीं होगा, इसके विपरीत, गेम आपको गेमप्ले में आश्चर्य और संवर्धन के साथ सुखद रूप से आश्चर्यचकित कर सकता है जिसे घंटों के पारित होने के साथ अनलॉक किया जा सकता है। वास्तव में, रोबोट खिलाड़ी को उस मैप के हित के बिंदुओं तक पहुंचने का संकेत देता है, जो एक गेमप्ले को एक निश्चित संतुलन देने का प्रबंधन करता है जो अन्यथा बिना किसी प्रेरणा के एक संवेदनहीन अन्वेषण की ओर झुक जाएगा। इस संदर्भ में, करने के लिए पूरी चीजें - जो वैसे भी दोहरावदार हो जाने का खतरा है - एक जल्द ही पानी के नीचे होना भूल जाता है। सौभाग्य से, यह जीवित रहने के लिए ऑक्सीजन स्रोतों को खोजने के लिए समय के खिलाफ दौड़ के लिए उस अप्रिय भावना की कुल अनुपस्थिति में अनुवाद करता है। इसलिए, पानी के नीचे की स्थापना की पसंद के कारण सबसे बड़ी समस्याओं से निपटने के लिए शिनसेकई स्तर के डिजाइनरों को तालियां दी जानी चाहिए। चार्जिंग पॉइंट कई हैं और अच्छी तरह से संकेत दिए गए हैं। हम शायद ही खुद को सूखी ऑक्सीजन पाते हैं.

मुकाबला प्रणाली, महान अनुपस्थित

एक पूरे साहसिक पानी के नीचे रहने का मतलब यह नहीं है कि अभी क्या वर्णन किया गया है। डेवलपर्स को एक आंदोलन प्रणाली भी तैयार करनी पड़ी, जो मनुष्यों के लिए पर्यावरण की प्रतिकूलता में आत्मविश्वास की कमी को पुन: उत्पन्न करने में सक्षम हो। नायक धीमा, अनाड़ी, भारी है। हालांकि, सूट के प्रोपेलर्स की मदद से अधिक तेज़ी से आगे बढ़ना संभव है, जो हालांकि, उच्च गति तक पहुंचने के मामले में, हमारे कब्जे में ऑक्सीजन सिलेंडर को नुकसान पहुंचा सकता है। संक्षेप में, नियंत्रण प्रणाली गहरी और जटिल है। यह निश्चित रूप से निराशाजनक हो सकता है, लेकिन एक बार महारत हासिल करने के बाद यह अलग संतुष्टि देता है।

युद्ध प्रणाली के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है। अब तक मैंने दुश्मनों की उपस्थिति का उल्लेख नहीं किया है। शायद इसलिए कि मैं इसे भूलना चाहूंगा। हमारे लिए शत्रुतापूर्ण जीव बुरी तरह से पुन: उत्पन्न नहीं होते हैं। वे विविध हैं और उनमें से कुछ आश्चर्यजनक रूप से बुद्धिमान हैं। यहां तक ​​कि उनसे संबंधित यांत्रिकी भी उतना बुरा नहीं है। जरा सोचिए, उदाहरण के लिए, शार्क के आसपास जाने के लिए, खिलाड़ी कुछ विविधताएं जैसे कि जेलीफ़िश को रोशन करने के लिए उपयोग कर सकता है ताकि हमारे मार्ग से शिकारी के हित को विचलित किया जा सके। समस्या मुकाबला प्रणाली है, जो वास्तव में मौजूद नहीं है। मानव जाति के अंतिम उत्तरजीवी के पास एक सरल हाथापाई है, यह पर्याप्त है। समाप्त करें। सभी बाकी अन्वेषण के लिए उपयोगी एक ही उपकरण का उपयोग करने पर आधारित है। हाँ, मछली को हापून किया जा सकता है, लेकिन सब कुछ बेहद गलत है। दूसरी ओर, मालिक, खेल में बहुत सीमित युद्ध की संभावनाओं के कारण महत्वपूर्ण मुद्दों से निपटने के लिए अच्छी तरह से एकीकृत और मज़ेदार हैं।

गहराई में शिंस्केई निश्चित रूप से एक सफल उत्पाद है। अन्वेषण अन्वेषण, कभी भी तुच्छ पर्यावरणीय पहेलियों का समाधान (मैं दोहराता हूं, शायद थोड़ा दोहराव वाला) और सभी में एक अच्छी तरह से संतुलित स्तर की डिजाइन ने कैपकॉम को वास्तव में दिलचस्प शीर्षक प्रकाशित करने का अवसर दिया। Apple आर्केड से परिवर्तित करके और अधिक प्राप्त किया जा सकता था। खेल अक्सर एक तकनीकी क्षेत्र के पक्ष को दर्शाता है जो बराबर नहीं है। एक शर्म की बात है संभावनाएं जो एक अवधारणा और एक समान सेटिंग की पेशकश कर सकती हैं. ऑडियो सेक्टर बिल्कुल सुखद है जब खिलाड़ी की आंखों से देखा जाता है, तो उसकी तुलना करना पर्याप्त है। मोबाइल संस्करण की विरासत भी इंटरफ़ेस है, जिसके लिए पोर्ट ऑपरेटरों द्वारा बहुत गहरा काम वांछनीय होगा। खेल अभी भी है, खामियों के बावजूद, एक मूक कथा के माध्यम से खिलाड़ी से बात करने में सक्षम है, उन खोजों के आधार पर जो कहानी में जारी रहती हैं और खेल की दुनिया के गहरे और अंधेरे में बहकती हैं। हालाँकि, लड़ाई की सहूलियत अक्षम्य है.