के बीच के अंतर में से एक एकल खिलाड़ी खेल और मल्टीप्लेयर वाले यह है कि पहले वाले, एक बार मुख्य कहानी और किसी भी संग्रह के संग्रह के समाप्त होने के बाद, हमेशा के लिए छोड़ दिए जा सकते हैं, जब तक कि आप उन्हें व्यक्तिगत कारणों के लिए फिर से खेलना न करें।

मल्टीप्लेयर लोगों के लिए अलग प्रवचन जो कम से कम जब तक समुदाय सक्रिय है, वास्तव में अनंत हो सकता है: इस अंतर को समाप्त करना चाहता है वाल्व के माध्यम सेआर्टिफिशियल इंटेलिजेंस.

Durante साक्षात्कार गाबे नेवेलवाल्व के प्रमुख, वास्तव में कैसे कहा गया है एआई के लिए धन्यवाद, अनंत एकल खिलाड़ी गेम बनाना संभव होगा, उन नक्शों और उद्देश्यों के साथ जो महीनों तक बढ़ते रहते हैं, बिना मैन-डेवलपर के लगातार काम करते रहते हैं।

जाहिर है कि यह एक होगा बहुत महंगा समाधान, जिसमें लाखों डॉलर के निवेश की आवश्यकता होगी, लेकिन जो लंबे समय में सभी डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों को लाभान्वित करेगा:

एआई हमेशा के साथ, यह ऐसा है जैसे आपके कंप्यूटर पर हर समय रहने वाले लोग हैं। यह एकल खेल को और अधिक दिलचस्प बनाता है।

यदि आप एक अनंत एकल खिलाड़ी खेल का निर्माण करते हैं, जहां मैं सप्ताह में 20 घंटे खेलता हूं और इस बीच यह बड़ा और समृद्ध होता रहता है, जब तक कि मैं एक और 400 घंटे नहीं खेलता, तब तक मुझे पहले 20 की तरह मज़ा आता है ... अच्छा मुझे लगता है कि यह बहुत दिलचस्प है।

फिलहाल केवल विचार जो वर्तमान में वास्तव में भविष्यवादी है। फिर भी जल्द या बाद में यह वास्तव में हो सकता है और यह हो सकता है सॉफ्टवेयर हाउसों का ध्यान फिर से सिंगल प्लेयर गेम्स की ओर ले जाएं, बाद की ओर लागत-लाभ लाइन के साथ।

आप इसके बारे में क्या सोचते हैं? भविष्य में हमारे पास एक खिलाड़ी के लिए वास्तव में अनंत खेल होंगे जिनकी बदौलतआर्टिफिशियल इंटेलिजेंस?