और अर्ली एक्सेस के एक साल बाद, यह हमारे बीच में आता है, अपने अंतिम रूप में, hyperparasite। खेल इतालवी सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा विकसित किया गया है ट्रोग्लोबाइट्स गेम्स और शायद आपको यह याद होगा क्योंकि हमें विकास टीम के लोगों के साथ एक साक्षात्कार करने का अवसर दिया गया था, जिसे आप फिर से पढ़ सकते हैं निम्नलिखित लिंक। समय की इस अवधि में शीर्षक को जनता की सराहना मिली है, आधिकारिक पेज पर सकारात्मक समीक्षाओं की एक अच्छी श्रृंखला का संग्रह भाप। आइए प्रस्तावित शीर्षक का विश्लेषण करें और देखें कि क्या यह हमें परजीवी की तरह पकड़ सकता है, जिससे यह अपना नाम लेता है। परीक्षणित संस्करण निनटेंडो स्विच के लिए एक है।

कहानी बहुत सरल है: दुनिया को इस अजीब विदेशी परजीवी द्वारा हमला किया गया है, जिसकी क्षमता उन लोगों के शरीर के पास है जो इसे मिलते हैं। इसका अंतिम लक्ष्य? राज्यपाल के शरीर पर विजय प्राप्त करें और दुनिया के सभी परमाणु युद्ध छोड़ दें। इसी तरह के कई शीर्षकों में, यह तत्व केवल एक रूपरेखा है ठोस गेमप्ले संरचना जो प्रस्तुत किया गया है। आइए बात करते हैं ए दुष्ट-लाइट जो शैली के सभी पारंपरिक कैनन का सम्मान करता है। permadeath हमारे पूरे खेल के दौरान हमें हाथ से रखता है, जैसा कि द बाइंडिंग ऑफ आइजैक, एंटर द गनीज और इसी तरह के टाइटल्स में होता है। एक नए खेल की मृत्यु और परिणामी शुरुआत पूरी तरह से हमारी प्रगति को साफ करती है, एक को छोड़कर, जो मूल कुंजी तत्व है जिस पर पूरा खेल आधारित है। जैसा कि ऊपर बताया गया है, परजीवी में दुश्मनों के शवों को रखने की क्षमता होती है, लेकिन सभी नहीं - कम से कम शुरुआत में। हमारी संभावनाओं को व्यापक बनाने के लिए, वे सटीक रूप से मेरी मदद करने के लिए आते हैं दिमाग कुछ दुर्भाग्यशाली लोग, जिनके विशेष कमरे के भीतर परिवहन आपको अपने कब्जे में लेने की संभावना को अनलॉक करने की अनुमति देता है।

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हम सब कुछ अनलॉक करना शुरू करते हैं।

बशर्ते आप एक राशि का भुगतान करते हैं, जो दुश्मन के प्रकार के अनुसार बढ़ता है जिसे हम अनलॉक करने का इरादा रखते हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास है पूरी तरह से अलग आँकड़े, हमले और विशेष क्षमताएं उनके बीच, इस प्रकार गेमप्ले के लिए अच्छी तरह से विविध दृष्टिकोणों की अधिकता की अनुमति है। उदाहरण के लिए, पहले स्तर में मैंने खुद को बास्केटबॉल खिलाड़ी के साथ बहुत अच्छी तरह से पाया लेकिन आप आसानी से कार्रवाई की एक और शैली पसंद कर सकते हैं। तो हाँ, मूल रूप से एक और एक से अधिक वर्णों का उपयोग किया जाता है, कि एक बटन के धक्का के साथ हम उपयोग में शरीर को छोड़ सकते हैं और दूसरा ले सकते हैं। दुश्मनों, अगर उन्हें इस तरह से परिभाषित किया जा सकता है, तो यह हाइपरपैरासाइट के अंदर हमारे प्रगति मीटर हैं, जिनकी मौत खेल के अंत तक नहीं होती है। फिर से शुरू करने के लिए यह आवश्यक है कि यह स्वयं परजीवी है, जो अपने मेजबान से बच गया है, हिट होने के लिए, लेकिन यह भी विचार करें, जब तक कि आपने अपने आप को मजबूत नहीं किया हो बोनस पूरे स्तरों में बिखरा हुआ है, एक गोली हमारी प्रगति को गायब होते देखने के लिए पर्याप्त है। ये अपग्रेड आपको मेजबान निकायों की हमले की शक्ति या बचाव को बढ़ाने या परजीवी के छोटे जीवन को लम्बा करने की अनुमति देते हैं।

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बाजार में हम अन्य क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए बोनस या यहां तक ​​कि चाबियाँ खरीद सकते हैं

पहला गेम बेहद कठिन है, दोनों में कम रेंज के पात्रों का उपयोग करना और उसके लिए शीर्षक की सामान्य कठिनाई, बहुत उच्च स्तर पर सेट की गई और जिसे सजगता और निरंतर ध्यान देने की एक उत्कृष्ट खुराक की आवश्यकता होती है, जो कभी-कभी, लगभग मुझे पागल स्तर तक प्रवाहित किए बिना, मियामी हॉटलाइन के साथ मिश्रित बुलेट नरक के उन्माद की याद दिलाता है। का बुद्धिमान उपयोग रेट्रो लग रहा है e 80 के दशक में मौजूद भविष्य के स्वाद से दृढ़ता से प्रेरित है यह सुखद-से-देखने के परिदृश्य प्रदान करता है, दोनों पोर्टेबल संस्करण में और गोदी में, भले ही वे विविधता में थोड़ा पाप करते हों। एक प्रक्रियात्मक प्रणाली है जो परिदृश्यों को संशोधित करती है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह पूर्वनिर्धारित कमरों की एक श्रृंखला या उनके अभिविन्यास की व्यवस्था है जो बदल जाती है। कुछ भी गंभीर या खेल को प्रभावित नहीं करता है, यह स्पष्ट है, आप जीवित रहने की कोशिश में बहुत व्यस्त हैं! कभी-कभी ऐसा क्षेत्र भर में आना संभव होता है जहां ए है मिनी मालिक, जिसकी हार स्पष्ट रूप से उसके मस्तिष्क को हासिल करने की अनुमति देती है और इस तरह पर्याप्त भुगतान के बाद, उसकी कक्षा को अनलॉक कर देती है। यह भी विचार करें कि एक है बाजार प्रत्येक स्तर पर, जहां आप उन्नयन और अन्य उपयोगी सामान खरीद सकते हैं लेकिन, कम से कम शुरुआत में, सभी 60 में जितने संभव हो उतने पात्रों को अनलॉक करने के लिए पैसा खर्च करना हमेशा बेहतर होता है। और निश्चित रूप से मालिकों की कोई कमी नहीं है, वर्तमान में प्रत्येक स्तर का अंत। इसहाक के विपरीत, इस मामले में हमारे सामने दुश्मन तय हो गए हैं, और इस तरह से "कुछ" प्रयासों के मामले में उनमें से सर्वश्रेष्ठ होने के लिए हमले के पैटर्न का अच्छी तरह से अध्ययन करना भी संभव है, हमारे आधार पर कौशल स्तर।

यहां तक ​​कि कान खेल के दौरान संतुष्ट है, एक के लिए धन्यवाद पूर्ण रेट्रो-भविष्य शैली में साउंडट्रैक e जो हमारे खेलों को सही प्रभार देता है। हाइपरपैरासाइट एक महान शीर्षक है, निश्चित रूप से विविध और एक मूल घटक के साथ जिसे आसानी से भविष्य में अन्य शीर्षकों के लिए प्रेरणा के रूप में लिया जा सकता है। ट्रोग्लोबाइट्स के लोगों ने निशान मारा, निश्चित रूप से कुछ न्यूनतम गड़गड़ाहट के बिना नहीं, जो संभवतः भविष्य के कुछ पैच के साथ भी तय किया जा सकता है।