डॉ। मयिम बालिक चिकित्सा समुदाय के लिए डेटा उत्पन्न करने में मदद करने के लिए लाखों लोगों को प्रेरित करने के लिए अपनी आवाज देता है

FRISCO, टेक्सास- (बिजनेस तार) -आज, इंटरएक्टिव मनोरंजन कंपनियों गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर तथा 2K शुभारंभ सीमा विज्ञानसमीक्षकों द्वारा प्रशंसित के भीतर एक संवादात्मक खेल सीमा 3 खेल में पुरस्कार अर्जित करते हुए महत्वपूर्ण चिकित्सा अध्ययन को आगे बढ़ाने के लिए मानव आंत माइक्रोबायोम को मैप करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित करता है। यह बड़ी पहल शोधकर्ताओं और वैज्ञानिकों के साथ अंतर्राष्ट्रीय साझेदारी का परिणाम है मैकगिल विश्वविद्यालय, व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन विज्ञान (MMOS), और यूसी सैन डिएगो स्कूल ऑफ मेडिसिन में माइक्रोसेटा पहल। एमी के लिए नामांकित बिग बैंग थ्योरी स्टार और वैज्ञानिक डॉ। मयिम बालिक ने इस परियोजना के लिए अपनी आवाज दी, उनकी यात्रा पर गाइड खिलाड़ियों की मदद करना.


"हम देखते हैं सीमा विज्ञान की विशाल लोकप्रियता का उपयोग करने के अवसर के रूप में सीमा 3 गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक रैंडी पिचफोर्ड ने कहा कि सामाजिक अच्छे को आगे बढ़ाने के लिए। "सीमा विज्ञान मनोरंजन और स्वास्थ्य के बीच एक नई सांठगांठ का मोहरा है: एक अभिनव खेल के भीतर का खेल, स्कोर, प्रगति और पुरस्कार के साथ पूरा, जहां आपका प्लेटाइम वास्तव में मूर्त डेटा उत्पन्न करता है जो अनुसंधान में सुधार, बीमारियों को ठीक करने में मदद करता है, और व्यापक चिकित्सा समुदाय में योगदान। ”

अरबों सूक्ष्मजीव मानव शरीर में निवास करते हैं - जिनमें से कुछ सूजन आंत्र रोग, मधुमेह, आत्मकेंद्रित, पार्किंसंस, अल्जाइमर, कैंसर, मोटापा, एलर्जी, और अधिक जैसी स्थितियों से जुड़े हो सकते हैं। इन रोगाणुओं का मानचित्रण करने से वैज्ञानिकों को उन्हें बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी और भविष्य के सूक्ष्म जीव अध्ययनों के लिए एक महत्वपूर्ण आधार प्रदान होगा जो अधिक संवेदनशील निदान और व्यक्तिगत उपचार का कारण बन सकता है। हालांकि, रोगाणुओं की संख्या के कारण, कंप्यूटर उन्हें संबंधित करने के लिए संघर्ष करते हैं, जिससे आंत को मैप करना लगभग असंभव हो जाता है।

यह कहाँ है सीमा विज्ञान, एक मिनी-वीडियो गेम सीमा 3, में आता है। वीडियो गेमिंग समुदाय की विशाल चौड़ाई का लाभ उठाते हुए, प्रोजेक्ट खिलाड़ियों के कौशल को बढ़ाता है और उन्हें मानव आंत के बायोम की मैपिंग के लिए लागू करता है, जिससे मेडिकल शोधकर्ताओं को सैकड़ों घंटे के प्रशिक्षण कंप्यूटर में ऐसा करने में मदद मिलती है।

सीमा विज्ञान चार अलग-अलग आकृतियों और रंगों की ईंटों की एक स्ट्रिंग के रूप में प्रत्येक आंत के डीएनए को एनकोड करता है। खिलाड़ी उन रंगीन आकृतियों को जोड़ते हैं जो वैज्ञानिकों को प्रत्येक सूक्ष्म जीव के बीच समानता का अनुमान लगाने में मदद करते हैं। अधिक पहेली खिलाड़ी हल करते हैं, जितना अधिक वे मानव आंत माइक्रोबायोम को डिकोड करने में मदद करते हैं, सभी पुरस्कार अर्जित करते हैं जो इसमें उपयोग किया जा सकता है सीमावर्ती 3। एक संक्षिप्त वीडियो जिसमें डॉ। बालिक को समझाया गया है सीमा विज्ञान हो सकता है यहां पाया.

MMOS के सीईओ और को-फाउंडर अत्तिला सजान्टर ने कहा, "हम हमेशा गेमिंग के क्षेत्र में नए साझेदारों की तलाश में रहते हैं और यह हमारे लिए एकदम फिट है।" "हमने वैज्ञानिक अनुसंधान और वीडियो गेम को एक सहज गेमिंग अनुभव के रूप में जोड़ने के लिए एमएमओएस बनाया, और यही वास्तव में यह बन गया है। मुझे विश्वास है कि सीमा 3 माइक्रोबायोम अनुसंधान को आगे बढ़ाने वाले खिलाड़ी बदलेंगे कि हम वीडियो गेम के बारे में कैसे सोचते हैं। ”

“गियरबॉक्स और इसके भागीदारों को बनाने में शामिल होना एक सरल विकल्प था सीमा विज्ञान एक वास्तविकता, ”मैकगिल विश्वविद्यालय के प्रोफेसर जेरोम वाल्डिस्पुहल ने कहा। "बायोमेडिकल क्षेत्र के साथ गेमिंग समुदाय को संरेखित करने में मदद करने के लिए काम करने से इन दो भावुक समूहों को एक परिणाम की ओर एक साथ काम करने की अनुमति मिलती है जो कि हम सहयोगी प्रयास के बिना महसूस नहीं कर सकते हैं।"

इस बारे में और जानने के लिए सीमा विज्ञान परियोजना, ऑनलाइन सीमा विज्ञान पर जाएँ or dnapuzzles.org.

2K टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर, इंक (NASDAQ: TTWO) का प्रकाशन लेबल है।

सभी ट्रेडमार्क और कॉपीराइट उनके संबंधित धारकों में निहित हैं।

गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के बारे में

गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर एक फ्रिस्को, टेक्सास स्थित पुरस्कार विजेता, इंटरैक्टिव मनोरंजन का स्वतंत्र डेवलपर है। यह खेल उद्योग के दिग्गजों द्वारा 1999 में स्थापित किया गया था, और इसकी पहली रिलीज थी अर्ध-जीवन: विरोधी बल। तब से, कंपनी सफल गेम फ्रैंचाइजी सहित के लिए जानी जाती है सीमा, शस्त्र में ब्रदर्स, तथा लड़ कर हुआ, साथ ही साथ अर्जित गुण ड्यूक नुकेम तथा homeworld. अधिक जानकारी के लिए यात्रा, www.gearboxsoftware.com.

टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर के बारे में

न्यूयॉर्क शहर में मुख्यालय, टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर, इंक। दुनिया भर के उपभोक्ताओं के लिए एक प्रमुख डेवलपर, प्रकाशक और इंटरैक्टिव मनोरंजन का बाज़ारिया है। हम अपने लेबल रॉकस्टार गेम्स, एक्सएनयूएमएक्सके और प्राइवेट डिवीजन के साथ-साथ सोशल प्वाइंट, मोबाइल गेम्स के एक अग्रणी डेवलपर के माध्यम से उत्पादों को विकसित और प्रकाशित करते हैं। हमारे उत्पाद स्मार्टफोन और टैबलेट सहित कंसोल सिस्टम और पर्सनल कंप्यूटर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और भौतिक खुदरा, डिजिटल डाउनलोड, ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म और क्लाउड स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से वितरित किए जाते हैं। कंपनी का स्टॉक सार्वजनिक रूप से प्रतीक TTWO के तहत NASDAQ पर कारोबार किया जाता है। अधिक कॉर्पोरेट और उत्पाद जानकारी के लिए कृपया हमारी वेबसाइट पर जाएँ http://www.take2games.com.

2K के बारे में

2005 में स्थापित, 2K, भौतिक खुदरा और डिजिटल डाउनलोड सहित उत्पाद उपलब्धता के साथ कंसोल और हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम, पर्सनल कंप्यूटर और मोबाइल उपकरणों के लिए वैश्विक इंटरैक्टिव मनोरंजन को विकसित और प्रकाशित करता है। कंपनी विजुअल कॉन्सेप्ट, फारेक्सिस गेम्स, हैंगर 13, कैट डैड गेम्स, 31 सहित कई प्रतिभाशाली विकास स्टूडियो का घर है।st यूनियन और क्लाउड चैंबर। 2K के पोर्टफोलियो में वर्तमान में प्रसिद्ध शामिल हैं BioShock®, सीमा ™, गिरोह तथा XCOM® फ्रेंचाइजी; NBA® 2Kवैश्विक घटना और उच्चतम श्रेणी निर्धारण समीक्षकों द्वारा प्रशंसित सिड मीयर की सभ्यता® श्रृंखला; लोकप्रिय है WWE® 2K तथा WWE® सुपरकार्ड फ्रेंचाइजी, साथ ही उभरते हुए गुण NBA® 2K खेल के मैदान 2, कार्निवल खेल और अधिक। 2 और इसके उत्पादों के बारे में अतिरिक्त जानकारी यहाँ मिल सकती है 2k.com.

* 2008 के अनुसार - 2020 Metacritic.com

मैकगिल विश्वविद्यालय के बारे में

1821 में, क्यूबेक के मॉन्ट्रियल में स्थापित, मैकगिल विश्वविद्यालय कनाडा का शीर्ष रैंक चिकित्सा डॉक्टरल विश्वविद्यालय है। मैकगिल को लगातार राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर शीर्ष विश्वविद्यालयों में से एक के रूप में स्थान दिया गया है। यह दो परिसरों, 11 संकायों, 13 व्यावसायिक स्कूलों, अध्ययन के 300 कार्यक्रमों और 40,000 से अधिक छात्रों सहित, 10,200 से अधिक स्नातक छात्रों सहित शोध गतिविधियों के साथ उच्च शिक्षा का विश्व प्रसिद्ध संस्थान है। मैकगिल दुनिया भर के 150 से अधिक देशों के छात्रों को आकर्षित करता है, इसके 12,800 अंतर्राष्ट्रीय छात्र 31% छात्र शरीर बनाते हैं। मैकगिल के आधे से अधिक छात्र अंग्रेजी के अलावा पहली भाषा का दावा करते हैं, जिसमें हमारे लगभग 19% छात्र शामिल हैं जो कहते हैं कि फ्रांसीसी उनकी मातृभाषा है।

MMOS के बारे में

MMOS (व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन साइंस) एक स्विस स्टार्ट-अप है, जो AAA वीडियोगेम में नागरिक विज्ञान गतिविधियों को लाने पर केंद्रित है; सहयोग की स्थापना और इन दोनों दुनिया को जोड़ने के लिए आवश्यक बुनियादी ढाँचा प्रदान करना। MMOS ने CCP, ह्यूमन प्रोटीन एटलस और जिनेवा विश्वविद्यालय के साथ मिलकर प्रोजेक्ट डिस्कवरी बनाया, जो कि ईवीई ऑनलाइन के अंदर नागरिक विज्ञान का एक व्यापक स्तर पर दुनिया भर में प्रेस कवरेज द्वारा प्रशंसित है और कई पुरस्कार जीत रहा है। अधिक जानकारी के लिए विजिट करें www.mmos.ch

माइक्रोसेटा पहल के बारे में

2018 में यूसी सैन डिएगो के अमेरिकी गुट प्रोजेक्ट के वैश्विक विस्तार के रूप में स्थापित, द माइक्रोसेटा पहल (टीएमआई) का उद्देश्य दुनिया में किसी को भी माइक्रोबायोम नागरिक विज्ञान में भाग लेने की अनुमति देना है। आज तक, TMI की सामूहिक परियोजनाओं में 25,000 से अधिक प्रतिभागियों के 20,000 से अधिक नमूनों का डीएनए अनुक्रमित है, और यह सबसे बड़ा ओपन-एक्सेस मानव माइक्रोबायोम संदर्भ डेटाबेस है। डी-आइडेंट किए गए डेटा का अब तक 100 से अधिक पीयर रिव्यू प्रकाशनों में इस्तेमाल किया जा चुका है, जिससे शोधकर्ताओं को माइग्रेन, डिप्रेशन को बेहतर तरीके से समझने में मदद मिलती है कि कैसे किण्वित खाद्य पदार्थ आपके कण्ठ को संशोधित करते हैं, और यहां तक ​​कि शिकार से उम्र का अनुमान लगाने के लिए एक पृष्ठभूमि प्रदान की है।

अग्रेषित करने वाले विवरणों के संबंध में सावधानी नोट

यहाँ दिए गए कथनों में ऐतिहासिक तथ्य नहीं हैं, जिन्हें संघीय प्रतिभूति कानूनों के तहत अग्रगामी बयान माना जाता है और उन्हें "प्रत्याशित," "विश्वास," "अनुमान," "उम्मीद," "इरादा," "" जैसे शब्दों से पहचाना जा सकता है, "" संभावित, "" भविष्यवाणी करता है, "" परियोजनाएं, "" चाहता है, "" इच्छा, "या समान अर्थ के शब्द और शामिल हैं, लेकिन कंपनी के भविष्य के व्यवसाय और वित्तीय प्रदर्शन के लिए दृष्टिकोण के बारे में बयानों तक सीमित नहीं हैं। इस तरह के फॉरवर्ड दिखने वाले बयान हमारे प्रबंधन की वर्तमान मान्यताओं के साथ-साथ वर्तमान में उनके द्वारा उपलब्ध सूचनाओं और मान्यताओं पर आधारित हैं, जो उन परिस्थितियों में अंतर्निहित अनिश्चितताओं, जोखिमों और परिवर्तनों के अधीन हैं जिनकी भविष्यवाणी करना मुश्किल है। वास्तविक परिणाम और परिणाम विभिन्न प्रकार के जोखिमों और अनिश्चितताओं के आधार पर इन दूरंदेशी बयानों से भिन्न हो सकते हैं: प्रमुख प्रबंधन और उत्पाद विकास कर्मियों पर हमारी निर्भरता, हमारे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो उत्पादों पर हमारी निर्भरता और अन्य हिट खिताब विकसित करने की हमारी क्षमता, हमारे खेलों की समयबद्ध रिलीज और महत्वपूर्ण बाजार स्वीकृति, हमारे खेलों पर स्वीकार्य मूल्य निर्धारण स्तर बनाए रखने की क्षमता, और अंतर्राष्ट्रीय संचालन से जुड़े जोखिम। 10 मार्च, 31 को समाप्त वित्तीय वर्ष के लिए फॉर्म 2016-के पर कंपनी की सबसे हालिया वार्षिक रिपोर्ट में अन्य महत्वपूर्ण कारक और जानकारी निहित है, जिसमें "जोखिम कारक" नामक अनुभाग में संक्षेपित जोखिम शामिल हैं, और कंपनी की अन्य आवधिक फाइलिंग SEC, जिस पर पहुँचा जा सकता है www.take2games.com। इन सावधानियों के द्वारा निम्नलिखित कथन दिए गए हैं। नई जानकारी, भविष्य की घटनाओं या अन्यथा के परिणामस्वरूप, कंपनी किसी भी अग्रगामी बयान को अद्यतन करने के लिए कोई दायित्व नहीं निभाती है।

संपर्क

मीडिया संपर्क:
स्टीव प्रिंस | गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
Steve.Prince@gearboxsoftware.com

स्कॉट बटरवर्थ | 2K
Scott.Butterworth@2K.com

स्रोत व्यवसाय तार