इस अवधि को परिभाषित किया जा सकता है छूट की अवधि। हममें से कई, छात्र, श्रमिक, माता-पिता और कई अन्य लोग, आपातकालीन स्थिति के बावजूद भी अपने जीवन को आगे बढ़ाने की कोशिश करते हैं Coronavirus। हम दोस्तों के साथ बाहर जाना छोड़ देते हैं, या वायरस के संभावित प्रसार से बचने के लिए प्रियजनों के घर जाते हैं, या हम अभी भी अपना काम छोड़ देते हैं (यदि हम उन श्रमिकों के बारे में बात करते हैं जो स्मार्टवर्किंग के माध्यम से अपना काम नहीं कर सकते हैं)। एक साथ, ये अस्वीकरण हमारे दिनों में ब्लैक होल बनाते हैं कि हम - मनुष्य के रूप में - विभिन्न तरीकों से कवर करने का प्रयास करते हैं। किसी के घर के भीतर विभिन्न संभव अवकाश गतिविधियों के बीच, इंटरनेट का उपयोग निश्चित रूप से सबसे लोकप्रिय है।

पिछले 20 वर्षों में, इंटरनेट का उपयोग हो गया है एक पल दृढ़ता से उपस्थित हमारी दिनचर्या में, के आगमन के लिए भी धन्यवाद स्मार्टफोन। और यह मानने के बावजूद कि इंटरनेट अपेक्षाकृत था infinitoदूसरे हाथ पर, पास है - ग्रह पर किसी भी अन्य संसाधन की तरह - ए सीमा समाप्त हो: डेटा बैंड। शर्तों का उपयोग करने की कोशिश कर रहा है टेरा टेरा, इस डेटा बैंड को कई लोगों द्वारा अलग-अलग विभाजित और प्रबंधित किया जाता है वितरकों (जिसे इंटरनेट सेवा प्रदाता भी कहा जाता है), जो इसे उपयोगकर्ताओं को (वास्तविक शुल्क के माध्यम से) उपलब्ध कराते हैं। हालाँकि, पिछले कुछ दिनों में ऐसा लगता है कि उत्तरार्द्ध भी घर में बंद कई लोगों द्वारा बनाए गए यातायात का प्रबंधन नहीं कर सकता है, यूरोपीय आयोग के मुख्य कार्यकारी अधिकारियों से पूछना नेटफ्लिक्स e यूट्यूब अपनी सेवाओं की गुणवत्ता को कम करने के लिए। और यद्यपि स्थिति स्थिर लगती है, यह निर्विवाद है कि कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए यह अनैच्छिक असंतोष कुछ बनाया बेचैनी e असंतोष, कभी-कभी एक विषैले प्रकार का। और जब आप किसी चीज के लिए असंतोष की एक बड़ी लहर पैदा करते हैं, तो क्या होता है? एक अपराधी की तलाश है (कहते हैं बलि का बकरा)। आक्रमण लक्ष्य जितना लोकप्रिय होगा, उतना ही अधिक शोर उत्पन्न करेगा।

और इस बेहूदा स्तंभ द्वारा बूचड़खाने में भेजी जाने वाली विभिन्न बकरियों के बीच, आज हम अपनी प्रतिस्पर्धा के क्षेत्र में इस क्षेत्र को प्रतिबंधित करते हैं: वीडियो गेम। जैसा कि आप जानते हैं, वीडियो गेम के प्रमुख घटकों में से एक बातचीत है जो कई खिलाड़ियों के बीच एक चुनौती के माध्यम से बनाई गई है। और जहां स्थानीय मल्टीप्लेयर नहीं आता है (विशेष रूप से इस तरह की आपात स्थिति के दौरान), ऑनलाइन मल्टीप्लेयर हमें सभी को एकजुट और पास रखने का ख्याल रखता है। अच्छी तरह से मीडिया के अनुसार - मल्टीप्लेयर है colpevole हमारे मिस्ट्री ब्रांडेड Cluedo की, लेकिन चलिए ऑर्डर से शुरू करते हैं।

महान पर्व

पिछले कुछ दिनों में, फेसबुक पेज (मेम्स एंड नॉट) के बीच मुड़कर, मैं इस अच्छे अखबार में आ गया। शीर्षक: नेटवर्क थकान से बचने के लिए खिलाड़ियों को जिम्मेदारी से खेलने के लिए कहा जाता है.

स्ट्रीमिंग मूल संपादकीय मूल लेख

शीर्षक को छोड़ते हुए, व्यक्तिगत रूप से, मुझे अपनी नसों को एक हिचकी की पृष्ठभूमि के साथ कटौती करना चाहता है जो एक रूसी कुबड़ा द्वारा खेला जाता है, लेख को पढ़ना एक विशाल त्रुटि को नोटिस करना संभव है: यह है असभ्य। समस्या की व्याख्या करने में अनुमानित, स्रोतों में अनुमानित और हमले के लक्ष्य पर उंगली को इंगित करने में अनुमानित। अब, मैं लेख के लेखक की ओर मुड़ता हूं (जो स्पष्ट रूप से इस पृष्ठ पर कभी नहीं पहुंचेगा) क्योंकि मैं सबसे पहले यह चाहूंगा कि बाद वाले के साथ एक कड़ी बनाऊं, फिर उसके सभी कलाकारों को हटा दूं: मेरे प्यारे - जो आपको एक प्रेस एसोसिएशन के रूप में संकेत देते हैं - मेरे पास होने के बाद मेरा पोस्टपे विवरण, इसलिए भुगतान करें ME लेख है कि IO मैं कर रहा हूँ TE.

हमारे FAULTS

अविश्वसनीय रूप से मैं एक मैया पुलिया से शुरू करता हूं, क्योंकि वास्तव में इस ब्रॉडबैंड व्यवसाय में वास्तव में हमारी कुछ गलती है: विभिन्न सॉफ्टवेयर / वीडियो गेम डाउनलोड।
मूल लेख भी इस बारे में बात नहीं करता है, आंशिक रूप से क्योंकि गुणवत्ता वह है, आंशिक रूप से, क्योंकि हम किसी भी तरह से एक मामूली परिदृश्य के बारे में बात कर रहे हैं। बाद की अवधि के दौरान, केवल एक गेम जो इसके डाउनलोड के साथ नेटवर्क ट्रैफ़िक को मुश्किल बना सकता है ड्यूटी की कॉल: वारज़ोन। मुझे समझाने दो: Activision लड़ाई royale मुक्त करने के लिए उपलब्ध है, लेकिन में डाउनलोड करने योग्य है दो मोड अलग। पहला - उन लोगों के लिए आरक्षित है जो पहले से ही कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर स्थापित कर चुके हैं - 18 से 22 जीबी के बीच है; दूसरा, सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है, 80 से 100 जीबी के बीच है।

हम सभी सहमत हैं कि यह डेटा खपत है, जो अगर एक ही समय में कई लोगों द्वारा किया जाता है, तो असुविधा पैदा होगी। हालांकि, न केवल उपयोगकर्ताओं का स्पष्ट विभाजन (जो पहले से ही शीर्षक का मालिक है और जो नहीं करता है) डेटा की सीमा को कसने के बारे में सोचता है, बल्कि यह भी कि हम एक एकल शीर्षक के बारे में बात कर रहे हैं। सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खिताबों की सूची ऑनलाइन देखने और गीगाबाइट में अपने वजन के बारे में हमें बताने जा रहे हैं, हम पा सकते हैं:

- Fortnite (17.5 जीबी)
- अधिक घड़ी (20 जीबी)
- ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन (27 जीबी)
- एपेक्स लेजेंड्स (22 जीबी)
- तारकोव से बच (10 जीबी)
- काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल आक्रामक (15 जीबी)
- टीम किले 2 (10 जीबी)
- लीग ऑफ लीजेंड्स (22 जीबी)

मैं दस और लाइनों के लिए जा सकता था और कुछ एकल खिलाड़ी खेल जोड़ सकता था, लेकिन मुझे लगता है कि मैंने विचार किया। इसके अलावा, इनमें से अधिकांश शीर्षक कुछ ही समय में (रात के दौरान भी) डाउनलोड किए जा सकते हैं और उनका वजन समय के साथ आता है परिशोधित उनके कम डेटा खपत के लिए भी धन्यवाद, जो वीडियो स्ट्रीमिंग बर्दाश्त नहीं कर सकता।

डेटा की खपत: वीडियोगेम बनाम स्ट्रीमिंग - कौन सही है?

अगर हम आखिरकार मूल लेख पर एक कब्र बनाना चाहते हैं, तो आइए जांच के नायक की तुलना करें। जैसा कि पिछले पैराग्राफ के अंत में पेश किया गया था, एक ऑनलाइन वीडियो गेम एक बार स्थापित होने पर प्रति घंटे बहुत कम दस मेगाबाइट खपत करता है, शायद ही कभी सैकड़ों को छूता है।

वीडियो गेम डेटा स्ट्रीमिंग

पोर्टल लोगों द्वारा बनाए गए और प्रकाशित चार्ट के लिए धन्यवाद WhistleOut हम देख सकते हैं कि प्रति घंटे उपभोग किए गए डेटा की सीमा कितनी कम है: वास्तव में, हम इससे गुजरते हैं 3 एमबी हार्टस्टोन के, मैं तक 300 एमबी नियति का 2. अंत में नमूना लेना 100.000 खिलाड़ी बूंगी के शूटर शीर्षक पर एक साथ जुड़ा हुआ है, हमें एक काल्पनिक खपत मिलती है प्रति घंटे 30 टीबी। एक महत्वपूर्ण आंकड़ा, लेकिन जिसे एक ऐसे संदर्भ में रखा गया है, जो एकल नेटवर्क को प्रबंधित करने में सक्षम देखता है 20 पेटा बाइट यातायात की (जैसा कि कुछ दिनों पहले घोषणा की गई थी) Fastweb खुद)।

इसके बजाय वीडियो स्ट्रीमिंग के लिए? नेटफ्लिक्स को ध्यान में रखते हुए, इस समय के सबसे लोकप्रिय स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म में से एक, संपादकीय स्टाफ डींग एक ग्राफिक डिजाइनर के साथ हम सभी को वास्तविकता में वापस लाता है जो खुद के लिए बोलता है।

नेटफ्लिक्स वीडियो स्ट्रीमिंग

आंख को पकड़ने वाला पहला विवरण न्यूनतम और अधिकतम खपत के बीच का बड़ा अंतर है। हम 800k में स्ट्रीमिंग के लिए लगभग 480 एमबी प्रति घंटे से 7k रिज़ॉल्यूशन पर मूवी देखने के लिए 4 जीबी तक आवश्यक हैं। और अन्य पोर्टल्स को देखते हुए भी स्थिति नहीं बदलती है, इसके विपरीत:

- यूट्यूब (से) 560 एमबी तक 16 जीबी)
- डिज्नी + (से) 300 एमबी तक 7 जीबी)
- अमेज़न प्राइम वीडियो (से) 900 एमबी तक 5.8 जीबी)

आइए स्पष्ट हो, यह लेख किसी के शौक (मूल लेखक के अलावा, निश्चित रूप से) का न्याय नहीं करना चाहता है, बल्कि तथ्यों की वास्तविकता दिखाना और प्रवृत्ति को समाप्त करना चाहता है हिरन वीडियो गेम और उनके प्रशंसकों के खिलाफ, जिनके आरोप हैं परजीवी जो हमें वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग में जाने नहीं देते, जब वास्तव में वे (ज्यादातर मामलों में) डेटा का एक छोटा सा उपयोग करते हैं, उन लोगों की तुलना में जो उपयोग करते हैं अन्य सेवाएं नेटवर्क।

मैं अपनी राय व्यक्त करने के लिए सबसे पहले आपको आमंत्रित करके और इस पर चर्चा करने के लिए इस टुकड़े को समाप्त करूंगा, मुझे इस मामले पर एक बहस में भाग लेने में खुशी होगी। अंत में, मैं आपको एक छोटे से प्रश्न के साथ छोड़ना चाहूंगा: मूल लेखक की गलती क्या थी? मैं कहूंगा कि Google की एक छोटी सी खोज ने उसे नुकसान नहीं पहुंचाया होगा।