डायस्टोपिया और अवनति दो सौंदर्य निरूपण हैं जो मुझे बहुत पसंद हैं। इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मेरी दो फिल्मों में दो अध्याय शामिल हैं ब्लेड रनरविशेष रूप से उत्तरार्द्ध, कट्टर कट्टर प्रशंसकों के लिए सभी सम्मान के साथ। रोजर डीकिन्स द्वारा मुझे दी गई फोटोग्राफी बेजोड़ है, वास्तव में विलेन्यूव और कोएन ब्रदर्स ने कभी इसे दूर नहीं होने दिया। 1997 में अच्छा खेल प्रकाशित होने के बाद, मुझे शायद ही ऐसा कुछ मिला था, जो मुझे उस दुनिया में वापस ले जाए, जब तक कि कुछ अपवाद न हों, जब तक मैंने नहीं देखा था CloudPunk। छवियों को अच्छी तरह से वादा करने लगते हैं, साथ ही साथ सारांश। जैसा कि हम अपना कूरियर काम करते हैं, एक कहानी हमारे सामने आती है, लेकिन क्या ऐसा होगा? क्रम में चलते हैं।

क्लाउडपंक में हम की भूमिका पर हैं रनिया, महानगर में हाल ही में आई एक लड़की Nivalis, जो मेगाकॉर्पोरेशंस को कर्ज के कारण उसके गृहनगर भाग गया, जो कि क्लाउडपंक की भूमिगत कंपनी के लिए खुद को कूरियर के रूप में पुनर्निवेश करता है। पैकेज लें, इसे प्राप्तकर्ता तक पहुंचाएं, सवाल न पूछें और, सबसे ऊपर, यह कभी न पूछें कि सामग्री क्या है; ये सरल नियम हैं जो इस पर लगाए गए हैं। रानिया, हालांकि, एक बहुत ही उत्सुक लड़की है और हमेशा खुद को उनका पालन करने के लिए मजबूर नहीं करती है। खेल लगभग निरंतर संवादों से भरा है, जिस पर व्यावहारिक रूप से पूरा खेल टिकी हुई है। हमारा साहसिक साथी है चपटी, ए.आई. शरीर। एक और दोस्ताना चेहरा जिसकी हम अक्सर बात करते हैं, वह है नियंत्रण, जो हमें विभिन्न डिलीवरी के लिए सौंपता है। वे अधिक या कम संभावित पात्रों के साथ वैकल्पिक होते हैं: निगमों के सीईओ से लेकर जांचकर्ताओं तक जो विस्तार से बताते हैं कि वे शो के सितारों के साथ क्या कर रहे हैं। उनमें से प्रत्येक में एक इतिहास और एक सटीक लक्षण वर्णन है और विभिन्न मुठभेड़ों में सहानुभूति, झुंझलाहट या नफरत भी हो सकती है। इस दृष्टिकोण से, खेल बिंदु पर केंद्र: हर बार जब हम एक नए ग्राहक के साथ काम कर रहे होते हैं, तो हम तुरंत यह पता लगाने के लिए उत्सुक होते हैं कि वह क्या करता है, वह कैसे रहता है, इसलिए हम खुद को रनिया के जूते में डालते हैं और सवाल पूछने की उसकी अथक इच्छा को देखते हैं। लेकिन कई या इसी तरह के विकल्पों के बारे में भूल जाओ, क्योंकि हम केवल निष्क्रिय उपयोगकर्ता हैं। सभी कहानियों में हमेशा एक उदासीन, बिटवर्ट पृष्ठभूमि होती है, जो अक्सर के घृणित कार्यों के कारण होती है CorpSec, पूरे शहर के प्रमुख और व्यावहारिक रूप से होने वाली हर चीज का प्रबंधन करता है, कम या ज्यादा स्वैच्छिक ग्राफ्ट के माध्यम से जनसंख्या की लगातार निगरानी भी करता है। और जैसा कि पर्याप्त नहीं था, अक्सर अजीब दुर्घटनाओं की खबरें आती हैं, जैसे कि एआई जो पूरे शहर का प्रबंधन करता है, पागल हो गया है।

शीर्षक के गेमप्ले को दो अलग-अलग क्षणों में विभाजित किया गया है। हमारा ज्यादातर समय व्यतीत होता है हमारे वितरण वाहन पर सवारएक फ्लाइंग कार। ड्राइविंग सिस्टम बुनियादी और कार्यात्मक है, मुझे किसी भी बग का सामना नहीं करना पड़ा है। शहर को कई स्तरों पर बनाया गया है, जिनमें से प्रत्येक विभिन्न क्षेत्रों की रचना करता है, जिसके माध्यम से लिफ्ट के माध्यम से आगे बढ़ना संभव है: व्यवहार में एक बड़ा खुला दुनिया का नक्शा नहीं है, बल्कि विशिष्ट क्षेत्र हैं, जिन्हें तेजी से लोड करके विभाजित किया गया है। यह एक दया है कि उन्हें भेद करना मुश्किल है: यदि हम मज्जा के क्षेत्र को छोड़ दें, तो सबसे गरीब, और शिखर, सबसे धनी, अन्य सभी क्षेत्र एक-दूसरे के समान हैं और व्यावहारिक रूप से अप्रभेद्य हैं। मुझे वास्तव में प्रयुक्त स्वर शैली पसंद है (एक दूसरे को समझने के लिए क्यूब वर्ल्ड के समान), यह ध्यान देने योग्य है जब आप कार में होते हैं लेकिन जब आप पैदल होते हैं तो यह वास्तव में अच्छा बनाता है। Nivalis की भविष्य की सड़कों के माध्यम से गति एक अच्छा एहसास देता है, लेकिन स्पष्ट रूप से GTA- शैली प्रणाली की उम्मीद नहीं करता है। आपको बस ईंधन गेज और वाहन द्वारा प्राप्त होने वाले नुकसान पर नजर रखनी होगी, जिसे मरम्मत की आवश्यकता है यदि आप दुर्घटनाओं के साथ ओवरबोर्ड जाते हैं, और यह सब है। एक प्रणाली हड्डी में कम हो जाती है और जो सौभाग्य से बोर नहीं करती है। यह तब वैकल्पिक है पैर पर चरण, जब यह संभव है निवासियों से बात करो शहर का, जो कुछ ओर की ओर या जहां आप कर सकते हैं, को अनलॉक करते हैं आइटम खरीदें खुदरा विक्रेताओं पर, पूरी तरह से बेकार यदि उपरोक्त मिशन के पूरा होने के लिए नहीं।

डेवलपर्स का मुख्य ध्यान असली गेम की दुनिया बनाने में नहीं था सेटिंग और इतिहास का सबसे अच्छा बनाते हैं। पहले बिंदु के लिए, यह कहना कि वे सफल हुए, थोड़ा मजबूर हैं, और मैं खुद को दोहराता हूं: ब्लेड रनर के लिए प्रेरणा वास्तव में स्पष्ट है। एक शहर जो सदा अंधकार में डूबा रहता है, केवल नीयन चिन्हों और लगातार बारिश के साथ रोशन होता है; यहां तक ​​कि कुछ माध्यमों को देखा जाता है जो दूसरी फिल्म में देखे गए लोगों से मिलते जुलते हैं। मुझे कहना होगा कि मुझे सब कुछ पसंद है, लेकिन इसमें मौलिकता का अभाव है। और यह उतना बेहतर नहीं है जितना कि मुख्य कहानी जाती है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, अगर हम उन पात्रों के व्यक्तिगत व्यवहार की जांच करते हैं, जिनके साथ हम व्यवहार कर रहे हैं, तो भावना सकारात्मक से अधिक है, लेकिन यह तब है जब हम मुख्य कहानी का मूल्यांकन करने के लिए जाते हैं कि सब कुछ लड़खड़ा जाता है। ब्लैंडा, संलग्न करने के लिए बेहद धीमा और काटने से मुक्त और एक दिलचस्प अंत, एक वास्तविक शर्म। उन्होंने जानबूझकर रहस्यमय लेखन का इस्तेमाल किया ताकि खिलाड़ी को यह पता चल सके कि क्या हो रहा है, लेकिन एक बार जब उन्हें अंतिम क्रेडिट मिल गया, तो परिणाम निराशाजनक है। मैं अधिक या कम से कम उम्मीद कर रहा था, मुझे जवाब की उम्मीद थी, जो मेरे पास नहीं था। मुझे आशा है कि सॉफ्टवेयर हाउस शैली के अन्य शीर्षकों के लिए एक शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करेगा, शायद उसी दुनिया में सेट किया गया है। अंतिम क्रेडिट प्राप्त करने के लिए इसमें लगभग 7 घंटे का खेल और शीर्षक, प्रकाशित होता है भाप 20 यूरो की कीमत पर, इसे सिस्टम आवश्यकताओं की मांग करने की आवश्यकता नहीं है।