अब आप कई मिनटों से कतार में हैं, आपके सामने मेज पर एक पेय है और धैर्य है जो धीरे-धीरे फीका पड़ने लगता है। अंत में, खेल ने घोषणा की कि एक लॉबी मिल गई है और आप जल्दी से अपने हाथ में नियंत्रक को उठाते हैं, आसन्न और रसदार शिकार की तलाश में। खिलाड़ी ई क्षेत्र लेते हैं यत्जा की चीख से जंगल हिल गया। सिनेमा के इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित विदेशी हत्यारों में से एक को नियंत्रण में लेते हुए, आप पेड़ से पेड़ की छलांग लगाते हैं और अपने शिकार की तलाश के लिए थर्मोवेशन का उपयोग करते हैं। और अंत में आप उन्हें ढूंढते हैं: चार अप्रशिक्षित सैनिक, एक दुश्मन के आधार की खोज में व्यस्त। ब्लेड तैयार करें और अपने आप को दुर्भाग्यपूर्ण पर फेंक दें, लेकिन कुछ गलत हो जाता है। वे अमर प्रतीत होते हैं, और इस बीच आपका जीवन बार-बार खाली हो रहा है और साथ ही साथ जीने की आपकी इच्छा भी। फ्ली, अपने घावों को ठीक करो, वापस चार्ज पर आओ और पहले से भी बदतर हो जाओ। दौर जोरदार हार के साथ समाप्त होता है, और आप नए शिकार की तलाश में एक घंटे की अगली तिमाही बिताने के विचार के लिए खुद को इस्तीफा दे देते हैं। में आपका स्वागत है शिकारी: शिकार का मैदानद्वारा नई असममित मल्टीप्लेयर IllFonic प्रति प्लेस्टेशन 4 e PC। प्रस्तुत कियापिछले साल एक की तरह होनहार वीडियोगेम उत्तरजीविता दौड़ 1987 में शुरू हुई प्रसिद्ध फ्रैंचाइज़ी के आधार पर, शीर्षक दुर्भाग्य से श्रृंखला की शिकार हुई है स्पष्ट दोष जो निश्चित रूप से किसी का ध्यान नहीं जाता है। और अब, जैसे ही हत्यारा अपने अगले शिकार का अध्ययन करता है, रिपोर्टर इस खेल का विश्लेषण करने के लिए जा रहा है कि क्या यह एक लंबे शिकार के योग्य है - या अगर यह अन्य ट्राफियों के लिए बेहतर होगा।

सब खोया नहीं है

चलो एक बहुत ही महत्वपूर्ण आधार के साथ शुरू करते हैं: कई आलोचनाओं और तकनीकी पार्क की कमी के बावजूद, शिकारी: शिकार का मैदान है सभी ठिकाने एक उत्कृष्ट और सबसे मजेदार मल्टीप्लेयर बनने के लिए। लॉन्च के बाद से, IllFonic मौजूद समस्याओं में से कई को हल करने के लिए काम कर रहा है और इसे बाहर नहीं किया जा सकता है कि यह शीर्षक भविष्य में अधिक चमक सकता है। हालांकि, वर्तमान में, कुछ कारण हैं जो इसकी असंतुलित और दोषपूर्ण संरचना को सही ठहरा सकते हैं। शुक्रवार 13 वें के रूप में एक ही डेवलपर्स से आ रहा है: खेल (दुर्भाग्य से एक आधा विफलता) और इस तरह के एक मजबूत बौद्धिक संपदा के साथ, हम कम से कम ठोस और जनता की अपेक्षाओं के लिए एक काम की उम्मीद कर सकते हैं। कहने की जरूरत नहीं है, यह कम से कम अभी के लिए मामला नहीं है, लेकिन आइए देखें कि क्यों।

शिकारी: शिकार का मैदान
... विदेशी या उस आदमी के बारे में बात करें जिसने सिर्फ उसका नरसंहार किया?

लकड़ी, और जंगल की नहीं

आधार पर, गेमप्ले 13 वें शुक्रवार को याद किया जाता है और सबसे प्रसिद्ध और लंबे समय तक जीवित डेड बाय डेलाइट (जिसमें हम इसे स्वीकार करते हैं, एक शिकारी बिल्कुल भी नहीं होगा)। चार खिलाड़ियों ने जीवित रहने वाले लोगों की भूमिका निभाई जबकि जीवित रहने के लिए मैदान से भागने के लिए उद्देश्यों की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा पाँचवाँ हत्यारे को आज्ञा देता है और बाकी सभी को मारने का काम करता है। हालांकि, हंटिंग ग्राउंड्स ने इस फॉर्मूले को शुरू करने की कोशिश की पूरे एफपीएस पार्क जिसके साथ इंसान असली खतरे का सामना करने के लिए मज़े कर सकता है। आइए सीज़र को दें सीज़र क्या है, यह विचार बिल्कुल पेचीदा है और यह स्पष्ट रूप से केवल सर्वशक्तिमान राक्षस से बचने में सक्षम होने से बेहतर है, लेकिन सबसे ऊपर यह समूह को अवसर देता है सक्रिय रूप से खुद को खतरे से बचाएं। इसके पीछे एक ठोस संरचना के साथ, यह अवसर इस खूनी शिकार के दोनों किनारों को आकर्षक बना देगा, फिर भी यह पहला और मौलिक तत्व गायब है।

प्रत्येक मिशन, वोट द्वारा Fireteam सदस्यों द्वारा चुना जाता है, आमतौर पर शामिल होते हैं एनपीसी की भीड़ से दुश्मन के ठिकानों को निशाना बनाने और साफ करने के लिए लक्ष्य से चला, जबकि एक युटुजा अपने शिकार की तलाश में एक बिंदु से दूसरे स्थान तक अखाड़ा गश्त करता है। प्रत्येक सैनिक के पास हथियारों और सामानों का एक पूरा अनुकूलन शस्त्रागार है, एक रडार जिसके साथ सहयोगियों और दुश्मनों (निश्चित रूप से विदेशी को छोड़कर) पर नज़र रखने के लिए और अंत में विभिन्न संकेतक जो मिशन और उन स्थानों को उजागर करते हैं जिनमें समान रूप से आगे बढ़ना है। विभिन्न कार्यों की एक अच्छी विविधता है, जो कभी-कभी जंगल में पाइप जैसे निम्नलिखित पेचीदा गेम सेगमेंट में अनुवाद करते हैं ताकि उनकी उत्पत्ति का पता लगाया जा सके या जलने के लिए दस्तावेजों की तलाश में एक पूरे शिविर का पता लगाया जा सके। दुर्भाग्य से, ये बादल हैं बहुत कम उलझाने वाले कार्य, जैसे किसी कमरे में बंद रहने या किसी के अस्तित्व को बचाए रखने के लिए बहुत कम या कुछ भी नहीं करने वाले टारगेट को खत्म करते हुए टाइमर खत्म होने का इंतजार करना। यह सब औसत तकनीकी क्षेत्र के नीचे एक अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है, जिसमें ग्राफिक्स हैं जो कई साल पुराने हैं, एक अनुचित लकड़ी वर्तमान प्लेटफार्मों पर और कठिनाई का एक इम्बिकाइल-प्रूफ स्तर (यदि आप कम से कम एफपीएस शैली के करीब हैं)। यह भी समाप्त होता है कि लापरवाह सैनिक का समान रूप से लुभावना अनुभव उस दर्दनाक अवधि से मिलता-जुलता है जिसमें आपने अपने दादा के कंप्यूटर पर एक आधुनिक गेम शुरू करने की कोशिश की थी। फिर भी, नॉनस्टोन टुटोशिकारी में एक उत्तरजीवी का जीवन: शिकार मैदान निश्चित रूप से एक हत्यारे की तुलना में अधिक रसीला है।

अभूतपूर्व और पहले कभी नहीं देखा शिकारी की शक्ति: तैरते हुए।

शिकार से लेकर शिकारी तक का सवाल कम ही है

यहाँ हम वास्तव में बात कर रहे हैं काम के पूर्ण नायक, डरावना विदेशी हत्यारा जिसे हर कोई खेलना चाहेगा (लेकिन मेरा मतलब है, शाब्दिक रूप से हर कोई, बस लॉबी के इंतजार के समय को देखें)। Fireteam के धीमे और व्यवस्थित सदस्यों की तुलना में, युत्जा जल्दी से एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर छलांग लगाकर और लंबी छलांग लगाकर अखाड़े पर उड़ान भरने में सक्षम है, खिलाड़ियों और NPC को खोजने के लिए थर्मोविजन का उपयोग करता है और शिकार की आंखों से बचने के लिए आंशिक रूप से अदृश्य हो जाता है । सभी सभी में, यह वही है जो एक रोमांचक शिकारी बनाता है और प्राकृतिकता जिसके साथ नक्शे पर वृक्षों और पेड़ों को चलाकर चलना संभव है केवल मूल्य जोड़ता है शिकारी का अनुभव: शिकार का मैदान। यह सब तब तक जब तक कि आप सैनिकों के साथ सीधे टकराव की स्थिति में नहीं आ जाते और आपको इसका अहसास नहीं हो जाता बिजली का अंतर। हत्या करना कई शॉट्स लेता है और सभी उचित समय से ऊपर होता है, जिसके दौरान दुश्मनों का कम से कम चौकस होना भी हमारी उपस्थिति को नोटिस कर सकता है और हमारे ऊपर गोलियों की एक बारिश को उतार सकता है जो हमारे जीवन को एक विशाल गति से बिगड़ता है। प्रीडेटर का हथियार, सामान्य रूप से भयानक प्लाज्मा तोप है, जिसे अजीब रूप से कम प्रभाव वाले घावों को भड़काने के लिए बहुत सटीक लक्ष्य की आवश्यकता होती है। कई बार हम खुद को एक हमले को रोकने के लिए मजबूर करते हैं क्योंकि हमें एहसास होता है कि हमारे पास बस है हमारे हिट अंक के 80/90% के लिए ब्लेड के दो स्ट्रोक की अदला-बदली। यह सब तब तक चलता है, जब तक हम जादुई रूप से अतिरिक्त हथियारों को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त नहीं हो जाते: उस बिंदु पर, सबको मारना कुल मिलाकर चलता है रास्ते में छोड़ दिया मज़ा के कुछ बाद के साथ। "कल से शून्य" करने के लिए "आज एक योद्धा है" यह अचानक संक्रमण प्रणाली की स्पष्ट संतुलन समस्याओं का सुझाव देता है, जो इसे बहुत बदसूरत बनाते हैं। कुछ खेलों में असली शिकार यात्रा का स्वाद होता है, और इससे भी कम आपको फिल्मों की वही संवेदनाएँ देती हैं जिनसे खेल आधारित है।

शिकारी: शिकार का मैदान
इससे प्रिय यादों की याद आती है।

नारंगी का शाप टिक गया

मैंने शिकारी में सैनिकों और एलियंस को अनुकूलित करने की संभावना के बारे में बात की: शिकार के मैदान और, अगर आपको लगता है कि उम्मीद का संकेत हो सकता है, सिर्फ एक नारंगी रंग की टिक आपको अपना मन बदल देगी। पात्रों के लिए सहायक उपकरण, हथियार और सौंदर्य प्रसाधन एक लूट बॉक्स प्रणाली के माध्यम से मुख्य रूप से बेतरतीब ढंग से अनलॉक किए जाते हैं, खरीद की संभावना के साथ जो हम क्रेडिट के माध्यम से पसंद करते हैं वह एक स्तर तक जाकर हम नए शस्त्रागार को खेलते हैं और अनलॉक करते हैं। नए गैजेट्स का संग्रह अच्छी तरह से संतुलित है और इसमें वास्तविक धन के खर्च की आवश्यकता नहीं है, लेकिन निजीकरण मेनू वास्तव में है जटिल और ऑपरेशन का सारा मज़ा लूट लेता है। एक श्रेणी से दूसरे में जल्दी से स्क्रॉल करने के बजाय, आपको सेट के एक तत्व को बदलने के लिए केवल कई चरणों का पालन करने की आवश्यकता के साथ, विभिन्न-सभी-विशिष्ट सबमेनस के माध्यम से आगे और पीछे जाना होगा। इसके अलावा, अनलॉक किए गए सस्ता माल को एक छोटे नारंगी टिक द्वारा हाइलाइट किया जाता है, जिसमें सामान्य रूप से एक नया खिलौना प्राप्त करने के समान स्वाद होना चाहिए। हालांकि, कीड़े के बीच जो उनके लापता होने और नए हथियार पर हस्ताक्षर को हटाने के लिए केवल सक्रिय हथियार को बदलने के दायित्व को रोकते हैं, जो शायद हम में भी दिलचस्पी नहीं रखते हैं, हम शापित और उससे नफरत करते हैं एक खेल में शिकारी की मौत से ज्यादा उसकी हार चाहते हैं। इसे उपरोक्त महत्व के साथ जोड़ते हुए कि हथियार एक खेल में हो सकते हैं (विशेषकर हत्यारे पक्ष के लिए), यह समझना आसान है कि यह जटिल सूत्र जल्दी से अस्तित्वगत ऊब में कैसे बदल गया।

सब के बाद, एक शिकारी अभी भी एक शिकारी है

फिर भी, आकर्षण है। सभी समस्याओं के बावजूद, अपने शिकार की तलाश में एक पेड़ से दूसरे पेड़ पर छलांग लगाने या लगातार अदृश्य दुश्मन की स्थिति का पता लगाने के लिए चारों ओर एक आकर्षण है जो कभी-कभी समस्याओं के समुद्र में झांकता है और हमें खेल जारी रखने के लिए प्रेरित करता है। शिकारी: शिकार का मैदान हमेशा के लिए खो गया एक शीर्षक नहीं है और कुल विफलता भी नहीं जैसा कि बहुत से लोग सोच सकते हैं: क्षमता के साथ-साथ विचार भी हैं, लेकिन उन्हें इसकी आवश्यकता हैसटीक रीबैलेंसिंग ऑपरेशन और सबसे उपर्युक्त दोषों का उन्मूलन मुझे कम से कम मनोरंजक काम में बदल देता है। लेकिन सबसे बढ़कर, आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जो लोगों को फायरटेम के साहसी सैनिकों की आंतरिक और परिष्कृत सुंदरता सिखाए। दोस्तों, हम इसे समझते हैं, युट्ज़ा पागल है और जो भी हो, लेकिन यह संभव नहीं है कि एक लॉबी को खोजने में 25 मिनट लगते हैं क्योंकि शिकारी ने मानव समकक्ष के 15-20 सेकंड का विरोध किया था। यह कमजोर भी है।

शिकारी: शिकार का मैदान
अतिवृष्टि के खतरे।

ऊपर जा रहा है, शिकारी: शिकार के मैदान को बहुत अधिक अपेक्षाओं को पूरा करने की आवश्यकता थी और ऐसा करने की कोशिश में, वह लगातार बहुत कम गिर गया। खेल का लगभग हर पहलू स्पष्ट खामियों से ग्रस्त है, कुछ भी निश्चित नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से आज के मानकों से बहुत कम उचित है। हालाँकि, सुधार की एक हवा है और ऐसा लगता है कि इलफ़ोनिक इस काम को नहीं छोड़ने के लिए निर्धारित है जैसा कि शुक्रवार 13 वीं के साथ पहले से ही हुआ था, लेकिन इसे ठीक करने और इसे यथासंभव सुखद बनाने के लिए। यदि आप असममित मल्टीप्लेयर को पसंद करते हैं और विशेष रूप से यदि आप शिकारी ब्रह्मांड से प्यार करते हैं, तो स्थिति पर नज़र रखें: शायद अभी तक शिकार में शामिल होने का समय नहीं है, लेकिन भविष्य में वे टेबल पर कार्ड बदल सकते हैं.