ऐसी विधाएं हैं जो समय के साथ विकसित हुई हैं, विशेष रूप से यांत्रिकी में, केवल ग्राफिक पक्ष पर प्रौद्योगिकी के साथ कदम में शेष हैं। फिर वहाँ है अनंत: मन से परे, जो तकनीकी पहलू में भी 90 के दशक को याद करता है, और फिर अतीत में गोता लगाता है। अच्छा या बुरा? मंच / कार्रवाई के बाद से एक मध्यम जमीन एमिली COYO और द्वारा प्रकाशित ब्लोफिश स्टूडियोज वह जो करता है उसमें सफल होता है, लेकिन शायद वह इसे बेहतर कर सकता था.

भूखंड के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं हैदूसरी ओर, शैली यह तय नहीं करती है कि एक कहानी इतनी गहन है कि खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए धक्का देना पड़े। हम एक ऐसी पृथ्वी पर हैं, जहां विश्व संघर्ष एजेंडे पर है, और विशेष शक्तियों वाली दो लड़कियां रानी इवांगेली के अत्याचार के खिलाफ विद्रोह करना चाहती हैं। हालाँकि, दो में से एक का अपहरण कर लिया गया है (एक जिसे हम रोमांच के लिए इस्तेमाल नहीं करते हैं) और उसे बचाना हमारा काम है।

खैर, सब कुछ जो मैंने अभी आपको वर्णित किया है मैं वास्तव में इंटरनेट पर पढ़ता हूं क्योंकि, खेल की इतालवी भाषा का चयन करने के बावजूद, परिचय फ्रेंच में बेवजह दिखाई दिया। मुझे पता चल सकता है कि अगर यह अंग्रेजी में था, लेकिन नहीं, तो फ्रेंच कुछ शब्दों के अलावा मुझे वास्तव में समझ में नहीं आता है। सौभाग्य से, खेल तब था, जैसा कि मैंने इतालवी में चुना था: ऐसा नहीं है कि जारी रखने के लिए कहानी को समझना आवश्यक है, लेकिन फ्रेंच में शुरुआती शब्दों को देखना एक आश्चर्य था।

एक अच्छे प्लेटफ़ॉर्मर / एक्शन को करने के लिए आपको जिस किरदार को चुना गया है, उसे चुना जाए। सबसे अच्छी तरह से ज्ञात धातु स्लग या शांते की तरह, पहला जो मेरे दिमाग में आया था अनंत: बियॉन्ड द माइंड, यहां भी हमें उन दुश्मनों को हराना चाहिए जो हमारे रास्ते पर चलते हैं। प्रारंभ में हमारे पास बचाव और हमले के लिए केवल कम-शक्ति वाली शारीरिक हड़ताल है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आपके पास कहानी के अग्रिम द्वारा स्थापित पावर-अप के साथ खुद को सशक्त बनाने का अवसर होता है, जिसमें कोई विकल्प नहीं है।

स्तर 16 हैं और हमारे पास कुछ क्षैतिज स्क्रॉल शूटर भी हैं जो मुझे पसंद थे; मुख्य साहसिक कार्य को पूरा करने में दो घंटे से अधिक समय लगा। मेरी गलतियों के कारण और एक बहुत सहज ज्ञान युक्त भौतिकी के हिस्से में कई बड़ी मौतों (लगभग चालीस) को पूरा करने के बाद, मुझे निराशा के कुछ क्षण मिले एक बार जब आप गेम ओवर का लेखन देख लेते हैं तो आपको फिर से स्तर शुरू करना होता है: पुराने स्कूल हर तरह से।

वास्तविकता में बुरा नहीं है, अंत में शीर्षक को खुशी के साथ खेला जा सकता है और स्तरों में आगे बढ़ते हुए, मेरी क्षमता और चरित्र दोनों को सुधारते हुए, मैं हमलों और मिलीमीटर जंप करने के लिए आया जिसने मुझे बहुत संतुष्टि दी।

कठिनाई कभी निषेधात्मक नहीं होती, हालांकि कुछ सत्र वास्तव में एक के कारण एक की अपेक्षा अधिक कठिन होते हैं स्विंग कठिनाई वक्र: मैंने एक निश्चित समय में स्तरों को पूरा किया और कुछ लोगों की जान गंवाई, फिर अगले स्तर को अनसुना कर दिया और एक मिनट में भी नहीं, फिर अगले एक मिनट में दस से अधिक मिनट तक बने रहने के कारण दर्जनों लोगों की जान चली गई।

जैसा कि पहले ही कहा गया है, हमारी मृत्यु का कारण अक्सर निहित है बिल्कुल असाधारण भौतिकी नहीं: ऐसा नहीं है कि आप एक पुराने स्कूल की कार्रवाई से यथार्थवाद की उम्मीद करते हैं, लेकिन खुद को एक मंच से फेंकते हुए देखते हैं क्योंकि लेजर बीम द्वारा हिट किए बिना कुछ भी करने की संभावना के बिना अगर शून्य में नहीं गिर रहा है तो यह थोड़ा सीमित है।

तकनीकी पहलू पर बहुत कुछ और एक ही समय में कहने के लिए बहुत कम होगा। रेट्रो और Pixellated शैली मुझे पसंद है और मुझे विश्वास है कि पिक्सेल कला, अगर सही तरीके से उपयोग की जाती है, तो बहुत संतुष्टि दे सकती है और समय के साथ बहुत अच्छी तरह से हो सकती है (देखें ध्वनि उन्माद)। हम हालांकि अक्सर भी गवाह हैं खेल जो इस दृश्य शैली के पीछे छिपते हैं उपयोगकर्ता को एक आलसी ग्राफिक क्षेत्र देने के लिए, जो एक पुराने स्वाद की खोज के साथ खुद को सही ठहराने की कोशिश करता है, जब वास्तव में, बहुत बेहतर किया जा सकता था।

अनंत: बियॉन्ड द माइंड देखना बुरा नहीं है और, जैसा कि शुरू में कहा गया था, यह जो करता है उसमें सफल होता है। यह मेरे साथ कभी नहीं हुआ कि मैं समझ नहीं पाया कि कहाँ जाना है, या दुश्मनों को भेद नहीं करना है, या यहां तक ​​कि सबसे अराजक चरणों में मंदी को भी देखना है। सब कुछ आसानी से हो जाता है, लेकिन रोमांच की अवधि के लिए आप की भावना है एक स्केच खेलसीमित एनिमेशन और खाली परिदृश्यों के साथ। निश्चित रूप से आंखों के लिए खुशी नहीं है। ध्वनि क्षेत्र की ओर से रिपोर्ट करने के लिए कुछ भी नहीं: यादगार और लगभग सहायक संगीत के साथ विशिष्ट पुरानी शैली की कार्रवाई प्रभाव।

एमिली सीओआईओ द्वारा किए गए कार्यों को निश्चित रूप से उन सभी लोगों द्वारा सराहा जा सकता है जो पिक्सेल कला में एक मंच / कार्रवाई चाहते हैं, ए कुछ गलत और दुश्मनों को मारने और अपने कौशल और धैर्य का परीक्षण करने के लिए "अज्ञानी" मज़ा के कुछ घंटे बिताने के लिए।

विस्तार से अधिक ध्यान, एक ही तकनीकी क्षेत्र में फ्रेंच में उस परिचय से शुरू करके, थोड़ा संशोधित भौतिकी और कुछ और स्तर संभवतः बनाए जाएंगे। अनंत: दिमाग से परे और भी दिलचस्प; वर्तमान में यह केवल कुछ यूरो के लिए पुनर्प्राप्त करने के लिए खेलने के लिए कई क्षैतिज स्क्रॉल कार्रवाई में से एक है।