हेल्प विल कम कल एक है उत्तरजीविता रॉगुलाइक कल्पना करने योग्य सबसे खराब परिदृश्यों में से एक में सेट करें: नायक अक्टूबर क्रांति के दौरान 1917 में ठंड साइबेरिया में ट्रांस-साइबेरियाई मार्ग की पटरी से उतरने से बचे हैं। बेतरतीब ढंग से, 9 को 4 पात्रों के पूल से चुना जाता है और खिलाड़ी को अपने अस्तित्व को सुनिश्चित करना चाहिए, जिससे ठंढ, नींद, भूख और डाकुओं से लड़ सकें।

कल आने वाले इन्ट्रो डाकुओं की मदद करेंगे
मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी भी अभिव्यक्ति "त्वचा" बनाने के लिए अपने पूरे जीवन में इस्तेमाल किया है। खेल केवल अंग्रेजी, पोलिश या रूसी में है, लेकिन अंग्रेजी कई बार एक कहर है।

खेल को दो अलग-अलग चरणों में विभाजित किया गया है: इल गियोर्नो ई ला नोटे। दिन के चरण के दौरान आपको पात्रों के कार्यों का प्रबंधन करना होगा। सभी के पास 3 उपलब्ध हैं और आप उनका उपयोग अपने आधार शिविर में सुधार, खाना पकाने या अस्तित्व के लिए उपयोगी उपकरण बनाने के लिए कर सकते हैं। दो अन्य पात्र एक ही समय में महत्वपूर्ण संसाधनों और भागने के मार्गों की तलाश में, अपने शिविर के परिवेश की खोज में लगे हुए हैं। उपलब्ध क्रियाओं का सर्वोत्तम उपयोग करना और सभी पात्रों को शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य में बनाए रखना खिलाड़ी के निर्णय लेने की क्रिया के दिल में है।

रात के दौरान, पात्र आग के सामने इकट्ठा होते हैं और बातचीत करते हैं, जिसके साथ आप उनके जीवन, उनके अतीत और उनके चरित्र के बारे में अधिक पता लगाते हैं। और खेल का फोकस ठीक अक्षर हैं: विभिन्न सामाजिक पृष्ठभूमि से, वे क्रांतिकारी या अभिजात वर्ग के लिए खड़े हैं, जबकि कुछ विषय पर तटस्थ रहते हैं। इससे समूह में तनाव पैदा हो जाता है, जिसे उनके अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए सर्वोत्तम रूप से प्रबंधित किया जाना चाहिए।

हेल्प विल कम कल रात

मदद विल कम कल सहयोग की विभिन्न विशेषताओं का ट्रैक रखता है: विश्वास, दोस्ती और क्रेडिट। इस आधार पर कि वे खिलाड़ी द्वारा कैसे प्रबंधित किए जाते हैं, पात्रों के बीच के रिश्ते और शिविर के समग्र मनोबल में विशिष्ट घटनाओं और quests का नेतृत्व होता है। यह शायद एक ही समय में खेल का सबसे दिलचस्प और सबसे बर्बाद पहलू है। विभिन्न राजनीतिक विचारधाराओं से उत्पन्न पारस्परिक संबंध और तनाव उत्तरजीविता की लय को तोड़ने और भावनात्मक लगाव देने की कोशिश करने का एक शानदार तरीका है।

दुर्भाग्य से, लेखन कभी उत्कृष्ट नहीं होता है: यह क्लिच पर खड़ा होता है, जो दी गई है, पात्रों से कोई वास्तविक गहराई नहीं है, सभी अनुवाद और टाइपिंग त्रुटियों के साथ अनुभवी हैं जो केवल अनुभव से हटते हैं। एक यांत्रिक स्तर पर, सब कुछ बेहतर तरीके से प्रबंधित किया जाता है, प्रत्येक चरित्र में व्यक्तिगत लक्षण होते हैं जो उसे कुछ कार्यों के लिए अधिक उपयुक्त बनाते हैं। यह पुनरावृत्ति में बहुत मदद करता है, क्योंकि विभिन्न रचनाएं अपनी प्राथमिकताओं को स्थानांतरित करते हुए साहसिक कार्य के लिए अलग-अलग दृष्टिकोणों को जन्म देंगी।

हेल्प विल कम कल कठिनाई के साथ खिलवाड़ नहीं करता है। अपनी क्षमताओं के प्रति आश्वस्त महसूस करते हुए, मैंने बहुत ही जल्द स्थितियों पर खेल में खुद को खोजने के लिए, मध्यम कठिनाई से शुरुआत की। और यादृच्छिक घटनाएं वास्तव में आपकी योजनाओं को काफी बदल सकती हैं: आपको वास्तव में हमेशा किसी भी चीज के लिए तैयार रहना चाहिए। शैली के प्रशंसकों द्वारा निश्चित रूप से प्रसिद्धि की सराहना की जाएगी, जबकि अगर आप कम आदी हैं तो मैं आपको न्यूनतम कठिनाई स्तर पर शुरू करने के लिए सबसे पहले शुरू करने की सलाह देता हूं।

कल आने वाले प्रबंध संसाधनों में मदद करें
कुछ सरल और श्रमसाध्य चरणों के साथ, हम जानते हैं कि प्यासे पात्रों को कैसे पीना है।

मेनू और नियंत्रण, जिन्हें मैंने अनपेक्षित और असुविधाजनक पाया, खेल को समझने में मदद नहीं करते हैं। खेल सभी प्लेटफार्मों के लिए जारी किया गया है और यहां हमने स्विच संस्करण का परीक्षण किया है, लेकिन यह स्पष्ट है कि यह एक माउस और कीबोर्ड अनुभव के लिए कैसे बनाया गया था। जब आप एक नियंत्रक के साथ खेलने की कोशिश करते हैं, तो यह बहुत सहज नहीं है। कुछ मेनू केवल एनालॉग से, दूसरों को केवल तीर से, दोनों से अन्य को स्वीकार करते हैं। स्क्रीन पर कुछ तत्वों का चयन करने के लिए सही एनालॉग के साथ स्थानांतरित करने के लिए एक कर्सर होता है, जबकि अन्य को चाबियों का उपयोग करके पहुंचा जा सकता है। फोंट के बीच का अनुपात पोर्टेबल उपयोग के लिए भी इष्टतम नहीं है। नियंत्रणों के लिए अभ्यस्त होना एक बहुत बड़ा प्रयास है। अचूक नहीं, लेकिन कभी स्वाभाविक नहीं, यह हमेशा खिलाड़ी और खेल के बीच एक दृश्य अवरोधक के रूप में रहता है।

एक और थोड़ा नकारात्मक बिंदु ट्यूटोरियल है। पाठ के दीवारें विभिन्न मेनू की व्याख्या करने के लिए, एक पॉप इंटरफ़ेस में जिसमें खेल की तुलना में एक अलग स्तर पर स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है और जो खिलाड़ी के नियंत्रणों को अवरुद्ध करते हुए, खुद को बग़ल में रखता है। मुझे हमेशा अलग-अलग ब्लॉकों को पार करने के लिए पहले गेम को तीन बार फिर से शुरू करना पड़ा, फिर ट्यूटोरियल को पूरी तरह से खत्म करने और द्वारा प्राप्त करने के लिए।

हेल्प विल कम टुमॉरो इसके निर्माण में कुछ हद तक कृत्रिम खेल की तरह दिखता है। मेरी अपेक्षा से कम विसर्जन, लेकिन यह एक भारी और दमनकारी आपदा के लिए एक जीवित संरचना बनाने के अपने कार्य में सफल होता है। शैली के प्रशंसकों के लिए पर्याप्त बाहर खड़े बिना, नए अनुभवों के लिए खुले खिलाड़ियों के लिए भी उदासीन और लचीला है।