के एक प्रशंसक के लिए कल्पना एक में उद्यम कालकोठरी सोने, कलाकृतियों या अन्य प्रकार के धन की तलाश में राक्षसों और खतरनाक प्राणियों से भरा हुआ दैनिक रोटी है। हालाँकि, हमने कभी सोचना नहीं छोड़ा रहने वाले क्या सोचते हैं इन भूमिगत स्थानों के? हो सकता है कि वे मनुष्यों के समूह को पसंद नहीं करते हों, जो पूरी आबादी को खत्म कर दें और वर्षों और वर्षों की मेहनत से जमा हुए खजाने को छोड़ दें। प्रकाशक Uzuka, Konami e डेविड स्टेनली उन्होंने हमें एक कहानी में शामिल होने के लिए एक और दृष्टिकोण से देखा: आक्रमण की। कंकाल, राक्षसों और अन्य बुरे जीव खतरनाक राक्षसों के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को त्याग देते हैं और बन जाते हैं सबसॉइल के चंचल और हंसमुख निवासीरक्षा करने के लिए एक सभ्यता और रक्षा के लिए एक खतरे के साथ। पीसी और एक्सबॉक्स के लिए 2018 में जारी गेम के पहले संस्करण के बाद, हम अब पूरी तरह से नए सिरे से और बेहतर एडवेंचर का स्वाद लेने के लिए तैयार हैं, जिसका उद्देश्य शैली में क्रांति करना है, कम से कम जहां तक ​​कल्पना का संबंध है। Skelattack, एक रंगीन और सुंदर रमणीय कालकोठरी क्रॉलर, जल्द ही पीसी पर उपलब्ध होगा (के माध्यम से) भाप), एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4 और निनटेंडो स्विच। आगे की हलचल के बिना, आइए जानें कि इस शीर्षक को क्या पेशकश करनी है। कंकालों के बारे में संदिग्ध चुटकुलों के अलावा।

Skelattack
इमबर हमेशा की तरह नाजुक है।

अंडरग्राउंड नॉन-लाइफ

La भूखंड यह पहला आश्चर्य है कि Skelattack की पेशकश की है। पहली नज़र में, हम एक के साथ सामना कर रहे हैं सरल और आसान कहानी है: एक भुलक्कड़ कंकाल जिसका नाम स्कूली और उसका बल्ला दोस्त इमबर है, को अपने घर की रक्षा करनी चाहिए, एक भूमिगत कालकोठरी जो राक्षसों से आबाद होती है, भयंकर मानव योद्धाओं के आक्रमण से जो सबसे शक्तिशाली भूमिगत अवशेष को उपयुक्त करने की इच्छा रखते हैं। चंचल परिदृश्यों, विशिष्ट काल्पनिक लड़ाइयों और इन प्राणियों के जीवन पर छोटे विवरणों के बीच, हम इसे वास्तविकता में पाते हैं नायक की यात्रा बहुत गहरे रहस्य छिपाती है, जो प्रतिबंध के घूंघट के तहत पता चलता है बहुत ही आकर्षक और रोमांचक क्षण। ये असाधारण गुणवत्ता के साउंडट्रैक द्वारा भी बनाए गए हैं, अच्छी तरह से निर्मित संवादों द्वारा जो कि पात्रों के चरित्र को पूरी तरह से व्यक्त करते हैं और सबसे ऊपर लय दबाना एक घटना और दूसरे के बीच बहुत अधिक या बहुत कम जगह नहीं छोड़ता है, महत्वपूर्ण बिंदुओं में तेजी से और धीमा कर देता है कि गेमप्ले कितना मंजिल ले रहा है। कुल मिलाकर, अतिरिक्त क्षेत्रों की गणना किए बिना, अंत तक पहुंचने में 7/8 घंटे लगते हैं, संग्रहणीय और सभी मिनटों को स्वचालित कूद के कारण फेंक दिया जाता है (हम वहां जल्दी पहुंचते हैं)। Skully और अम्बर वे उत्कृष्ट नायक हैं और उनका करिश्मा केवल उन लोगों को प्रसन्न कर सकता है जो मज़ेदार पात्रों की विशेषता वाली सरल कहानियों की तलाश कर रहे हैं और कुछ महाकाव्य क्षण जो पहेली में अच्छी तरह से फिट होते हैं।

Skelattack
विवरण को पृष्ठभूमि में भी देखा जा सकता है।

कुंजी शब्द: भेदभाव

के बोलते हुए gameplay केकालकोठरी क्रॉलर की श्रेणी के साथ संबंध पूरी तरह से सही नहीं है: स्केलेटैक उसके दिल में है metroidvania और के साथ कई तत्वों को साझा करता है खोखले नाइट और इसी तरह के खेल। कूद और स्व-चालित प्लेटफार्मों के आधार पर क्षैतिज अन्वेषण, कौशल जो उन्नति के साथ अनलॉक होते हैं, अद्वितीय बॉस झगड़े और स्पष्ट नक्शे इसके डिजाइन का पूरी तरह से हिस्सा हैं। अपने चचेरे भाई की तुलना में इस काम को क्या आश्चर्य और प्रकाश डाला गया है, यह निश्चित रूप से आसान है प्रत्येक सेटिंग का भेदभाव, जो लगभग हमेशा अपनी तरह का एक अभिनव और शायद ही कभी देखा गया तत्व पेश करता है। प्रत्येक मानचित्र परिवर्तन हमें खेल यांत्रिकी का फिर से अध्ययन करने के लिए प्रेरित करता है, हमें नए दृष्टिकोणों की कोशिश करने या हमारे कौशल के लिए विभिन्न उपयोगों की खोज करने के लिए प्रेरित करता है। इसके अलावा, जहां Skully नहीं जा सकता है, उसकी प्रमुख भूमिका एम्बर को सौंपी गई है और हमें कुछ की पेशकश की गई है अनोखा खंड, जिसमें हम उड़ान लेते हैं और जटिल लड़ाई और युद्धाभ्यास के साथ छोटे हवाई पहेलियों को पूरा करते हैं। खेल संरचना में यह गहरा और निरंतर भेदभाव है जो रोमांच को वास्तव में मज़ेदार, उत्तेजक और लगातार नया बनाता है, जिसमें उबाऊ होने की संभावना कम होती है। कठिनाई स्तर ये भी अच्छी तरह से अध्ययन किया और यह विशेष रूप से मालिकों में ध्यान देने योग्य है, दुश्मनों के अवलोकन और सीखने के कौशल का परीक्षण करने के लिए कुछ लेकिन सही। थोड़ा सा' निराशाजनक वे हालांकि मैं कर रहे हैं सामान्य दुश्मन Skelattack की, जो बहुत ही बेशर्मी से पुन: उपयोग किया जाता है और एक ही हमले की चाल होती है, कभी-कभी पढ़ने में बहुत आसान होती है और दूसरी बार बहुत कष्टप्रद होती है। इसलिए हम इन विरोधियों से डरने के लिए जल्दी से जल्दी समाप्त हो जाते हैं और चेहरे को नुकसान पहुंचाने के लिए उन्हें रास्ते से हटा देते हैं, क्योंकि उन्हें लौटने में लंबा समय लगता है। यह अनिवार्य रूप से किसी भी खतरे का सामना करने के लिए आदर्श तरीका होगा, अगर एक खंड के लिए नहीं जो सब कुछ बर्बाद करने वाला है: अर्थव्यवस्था।

टीम वर्क आपको किसी भी बाधा को दूर करने की अनुमति देता है।

हड्डियों का ढेर

Il "मौद्रिक प्रणाली का Skelattack है इसकी दो कष्टप्रद दोषों में से एक। आत्माओं की लोकप्रियता का पूरा फायदा उठाते हुए, यहाँ भी हम जोखिम उठाते हैं हर मौत के साथ हार कुछ रत्नों का एक हिस्सा जो हम कमाते हैं, अगर हम उन्हें पुनर्प्राप्त करने में असमर्थ हैं। यदि यह एक 3 डी कार्रवाई में अच्छी तरह से काम करता है, तो यहां यह अक्सर पूर्णता में समाप्त होता है डिसैस्ट्रो। एक खड्ड में गिरने से हमारी लूट नीचे की ओर अटक जाती है, दूसरी मौत (और अभी तक एक और नुकसान) के बिना ठीक होना असंभव है। अन्य समय में यह अगम्य स्थानों पर अटक जाता है या इससे भी बदतर, बिना किसी कारण के पतली हवा में गायब हो जाता है - उदाहरण के लिए बॉस की लड़ाई में, जहां हर हार हमारी संपत्ति के भाग के बारहमासी गायब होने के बराबर होती है। सिस्टम पहले से है अत्यंत दण्डात्मक बुनियादी: हम इसे उन्नयन की उच्च लागत और दुश्मनों को "खेत" करने में असमर्थता के साथ जोड़ते हैं और हमारे पास एक गेम तत्व है जो हमारे पूर्ण होने का कारण बनता है निराशा। जब दूसरा दोष क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो सब कुछ खराब हो जाता है, यह स्वत: नियंत्रण है। वास्तव में, जब हम एक दीवार के पास होते हैं, तो लीवर की एक छोटी सी आवाजाही विपरीत दिशा में स्कुलली बाउंस करने के लिए पर्याप्त होती है। यह तत्व, जब तक हम पर्याप्त रूप से सक्षम और नाजुक नहीं होते हैं, तब तक यह अक्सर होता है incontrollabile चरित्र और उसे कांटों और बाधाओं पर दुर्घटना की ओर ले जाता है, जिसके परिणामस्वरूप रत्नों की हानि होती है। अगर तुम सोच रहे हो, उस परिस्थिति में, आप विकल्प को अक्षम नहीं कर सकते। स्वत: कूदने से अधिक आकस्मिक मौतें होती हैं, जिसकी आप शुरुआत में कल्पना कर सकते हैं और बहुत कम हम अपने वित्त को संरक्षित करने के लिए कर सकते हैं, अगर हम खरीद के लिए कोटा पहुंचते ही सब कुछ निवेश न करें। किस्मत से, उन्नयन जरूरी नहीं है खेल के पूरा होने पर, लेकिन खिलाड़ी को कुछ छोटी मदद करने से सिस्टम बहुत कम परेशान होता।

वैसे हां, विद्या भी है।

मृतकों से संबंधित

हालांकि, इस जोड़ी के दोषों के कारण क्रोध या असंतोष होता है, अल्ला साउंडट्रैक यह हमें एक अच्छे मूड में वापस लाने के लिए केवल कुछ सेकंड लेता है। Skelattack का संगीत खेल की कलात्मक रचना का शिखर है, दुनिया, वर्ण, लड़ाई और सेटिंग्स को जीवन शक्ति और गहराई देने में सक्षम है। एक ऐसी शैली के साथ जो महान अंडरटेले के लिए टोबी फॉक्स की धुनों के साथ मिलती जुलती है, रोमांच के दौरान खुद को गुनगुना पाना मुश्किल नहीं है। लय के अलावा जो "कंकाल संगीत" की अवधारणा को पूरी तरह से आत्मसात करता है (मैं आपको देख रहा हूं, बोनेट्रूसल), हम पास होते हैं हंसमुख और लापरवाह गाने a तेज धड़कता है कि हमें तेजी से पुस्तक खेल वर्गों के माध्यम से मार्गदर्शन। प्रत्येक नोट पर हाजिर है और प्रत्येक स्थान का अपना स्वर है, एक के साथ हर कोने में आश्चर्य उन लोगों के लिए जो एक अच्छे साउंडट्रैक की सराहना कर सकते हैं। यहां तक ​​कि ध्वनि डिजाइन पात्रों के डबिंग की कमी के बावजूद, गुणवत्ता के इस स्तर को बनाए रखने का प्रबंधन करता है - जरूरी नहीं कि मौखिक, यहां तक ​​कि सिर्फ एक ध्वनि। इससे परे, हम निश्चितता के साथ कह सकते हैं कि हम एक का सामना कर रहे हैं लेखक की रचना, जो सही संगत के साथ अपनी रचना के लिए शक्ति और जीवन प्रदान करने में सक्षम है। को बधाई ग्राफिक, जिसने अतीत में एक महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त किया है। पहले संस्करणों के आर्केड और पिक्सलेटेड लुक के विपरीत, इस नई रिलीज में ए विस्तार का उल्लेखनीय स्तर और एरंग और शैलियों के उत्कृष्ट भेदभाव एक पर्यावरण और दूसरे के बीच। बस हमें यह याद दिलाने के लिए कि, हर अब और फिर, डिजाइन की शुद्धता भी फोटोरिअलिज़्म को बेहतर बनाने का प्रबंधन करती है।

ये सही है।

और वे सभी ख़ुशी ख़ुशी ख़त्म हो गए

अंत में, स्केलेटैक एक बड़े दिल के साथ एक छोटा शीर्षक है और खिलाड़ियों को देने के लिए कई भावनाएं। सरल और सुलभ, यह अभी भी सबसे अधिक विशेषज्ञ को एक योग्य चुनौती पेश करने में सक्षम है और उन्हें उत्कृष्ट साउंडट्रैक के नोटों से प्यार करता है जो इसे अलग करता है। पुरस्कृत करने के लिए भेदभाव गेमप्ले और सेटिंग्स में, अर्थव्यवस्था प्रणाली, जो सभी बहुत ही दंडात्मक है और स्वचालित कूद को निष्क्रिय करने का एक तरीका नहीं है, थोड़ा कम योग्य है। के रूप में शुरू किया छोटा सा मोड़ कालकोठरी क्रॉलर सूत्र में, काम ने काफी प्रगति की है और अब दृष्टिकोण महान क्लासिक्स के बराबर कम से कम शैली और संगीत शक्ति में, मेट्रॉइडिनिया शैली। यदि आप संदेह में हैं, तो इस खेल को मौका दें, क्योंकि यह योग्य है। अगली बार जब आप खजाने की खोज में एक तहखाने में उद्यम करते हैं, तो याद रखें: एक Skully हो सकता है आपको बाधा देने के लिए। और वह, सज्जनों, एक है ओसो ड्यूरो.