उन्नीस प्रमुख takeaways के बारे में 50% एचडी गेमिंग दर्शकों में वृद्धि, व्यवहार डेटा का विश्लेषण और विज्ञापन प्रदर्शन

सैन फ्रांसिस्को (बिजनेस तार)-उपन्यास कोरोनवायरस (COVID-19) ने दुनिया भर के उपभोक्ताओं के लिए तत्काल, गहन जीवन शैली बदलाव को मजबूर कर दिया है, जिनमें से कई ने बहुत जरूरी विकर्षण और सामाजिक कनेक्शन के लिए गेमिंग की ओर रुख किया है। इंटरएक्टिव, रियल-टाइम 3 डी (आरटी 3 डी) सामग्री बनाने और संचालन के लिए दुनिया के अग्रणी मंच, यूनिटी टेक्नोलॉजीज द्वारा आज जारी एक नई रिपोर्ट के अनुसार, सीओवीआईडी ​​के कारण एचडी गेम के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में लगभग 50% की वृद्धि हुई है। 19। गेम में खिलाड़ी के व्यवहार के विश्लेषण सहित 19 में इसी अवधि की तुलना में 1 जनवरी से लेकर मई 2020 तक की अवधि के लिए उपभोक्ता गेमिंग पर COVID-2019 के प्रभाव पर केंद्रित क्रॉस-प्लेटफॉर्म अध्ययन से रिपोर्ट के निष्कर्ष स्टेम। इस प्रकार खेल वैश्विक आर्थिक संकट के दौरान स्थिर राजस्व उत्पन्न करने वाले साबित हुए हैं।

रिपोर्ट में डेटा को मोबाइल गेम्स से विश्व स्तर पर खट्टा किया गया था जो यूनिटी के मुद्रीकरण प्लेटफॉर्म के साथ-साथ पीसी और मैक ओएस, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए यूनिटी के साथ बनाए गए गेम्स और यूनिटी के डेल्टीडीएनए को तैनात करता है जो गेम-मेकर्स द्वारा परिष्कृत खिलाड़ी सगाई के उपकरण प्रदान करता है जो गहरे द्वारा संचालित होता है। डेटा विश्लेषण। एकता विज्ञापन को हर दिन 114 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं द्वारा देखा जाता है।

प्रमुख रिपोर्ट निष्कर्षों में शामिल हैं:

  • पहले से ज्यादा लोग खेल रहे हैं, एचडी गेमिंग में 46% दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता वृद्धि और मोबाइल गेमिंग में 17% वृद्धि हुई है
  • गेमिंग व्यवहार में सप्ताहांत और कार्यदिवस का अंतर 63% से विश्व स्तर पर संकुचित
  • माइक्रोट्रांसपोर्ट बड़े हो गए हैंमहामारी घोषित होने के बाद से मोबाइल गेम्स के लिए इन-ऐप खरीदारी (IAP) के साथ राजस्व में 24% की वृद्धि हुई है
  • मोबाइल गेमिंग विज्ञापन इंप्रेशन बढ़े 57 में टाइमफ्रेम की तुलना में 59 मार्च, 8 के बाद 2020% और विज्ञापन राजस्व में 2019% की वृद्धि हुई
  • मोबाइल गेमर पहले से ज्यादा ऐप इंस्टॉल कर रहे हैं84% की वृद्धि के साथ इंस्टॉल की संख्या

"पारंपरिक विज्ञापनदाताओं और विपणक ने वैश्विक अर्थव्यवस्था के एक पड़ाव के रूप में व्हिपलैश का अनुभव किया है, जिसके परिणामस्वरूप कई कंपनियों ने पहले से ही तेजी से फैलने वाले बजट की रक्षा के लिए डिजिटल खर्च को फ्रीज कर दिया है, और तेजी से विघटित उपभोक्ताओं के लिए असंवेदनशील ब्रांड नहीं किया जा सकता है, "जूलर शुमेकर, उपाध्यक्ष, विज्ञापनदाता समाधान, एकता टेक्नोलॉजीज। "गेम डेवलपर्स ने हालांकि मौजूदा बजट से बढ़े हुए प्रदर्शन का आनंद लिया है, क्योंकि सीपीआई ने अपने मौजूदा बजट खर्च के माध्यम से अधिक उपयोगकर्ताओं को हासिल करने की अनुमति कम कर दी है। वास्तविकता यह है कि अधिक लोग गेमिंग करते हैं, और यह बंदी दर्शक न केवल लंबे समय तक लगे रहते हैं, बल्कि छुट्टियों के दौरान आमतौर पर देखी जाने वाली दरों पर इन-गेम भी खर्च करते हैं। उच्च अंतःक्रियात्मक दरों की पेशकश करने वाले अनुभवों के साथ, खेल लगभग एक अद्वितीय एक्शन-उन्मुख उपभोक्ता प्रदान करते हैं जो ब्रांडों के लिए महत्वपूर्ण होंगे क्योंकि वे वर्ष की दूसरी छमाही में बिक्री को फिर से शुरू करने के लिए देखते हैं। "

इस साल की शुरुआत में, एकता ने जारी किया 2020 मोबाइल गेम मुद्रीकरण रिपोर्ट: 2019 के मोबाइल गेमिंग उद्योग की एक व्यापक समीक्षा जिसने नई रिपोर्ट के अद्यतन निष्कर्षों के लिए एक बेंचमार्क के रूप में कार्य किया है। जब 2019 में सगाई और IAP राजस्व की बात आई, तो एकता ने पाया कि विचारशील विज्ञापन कार्यान्वयन ने अवधारण को बढ़ाया, अधिक खिलाड़ियों को परिवर्तित किया और IAP राजस्व में योगदान दिया। ऐसे खेल जो विज्ञापन चलाने से पहले नहीं चल रहे थे, उन्होंने डी 2.3 रिटेंशन में 7% की वृद्धि का अनुभव किया1 और कम से कम एक IAP खरीदने वाले उपयोगकर्ताओं के प्रतिशत में 1.1% की वृद्धि। आज की रिपोर्ट में डी 30 मिलता है2 8.8 मार्च के सप्ताह के बाद से अकेले 8% तक की अवधारण, जब विश्व स्वास्थ्य संगठन ने COVID-19 को एक वैश्विक महामारी घोषित किया।

"मार्केटिंग और विज्ञापन अनुकूलन अस्तित्व की कुंजी होगी - न केवल गेम डेवलपर्स के लिए, बल्कि उन ब्रांडों और खुदरा विक्रेताओं के लिए जो रणनीतिक रूप से इन नए और परिवर्तित उपभोक्ता व्यवहारों के लिए अपने दृष्टिकोण को विकसित कर सकते हैं," शुमेकर ने कहा। "जो लोग जुआ खेलने वाले दर्शकों के मूल्य को समझते हैं, और जो अपने डिजिटल खर्चों में खेल विज्ञापन को शामिल कर सकते हैं, अब उनकी प्रतिस्पर्धा से आगे होगा जब उपभोक्ताओं को एक महामारी संतुलन मिलेगा।"

रिपोर्ट में गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ-साथ विज्ञापनदाताओं के साथ-साथ एकता मुद्रीकरण प्लेटफॉर्म के प्रदर्शन के बारे में और 2020 के शुरुआत से एकता गेम के साथ किए गए कई मूल्यवान takeaways शामिल हैं। उपभोक्ता पर एकता के COVID-19 के प्रभावों की मुफ्त प्रतिलिपि के लिए। गेमिंग उद्योग: COVID-19 रिपोर्ट से 19 तकिए, कृपया देखें: www.unity.com/covid19-report.

1 मोबाइल ऐप डी 7 रिटेंशन उन लोगों की संख्या को संदर्भित करता है जिन्होंने इसे स्थापित करने के 6 - 7 दिन बाद एक ऐप खोला। यह मीट्रिक पारंपरिक रूप से केवल 28-दिवसीय एट्रिब्यूशन विंडो के लिए उपलब्ध है।

2 मोबाइल ऐप D30 रिटेंशन उन लोगों की संख्या को संदर्भित करता है, जिन्होंने इसे स्थापित करने के 30 दिन बाद एक ऐप खोला।

एकता प्रौद्योगिकी के बारे में

रियलिटी 3 डी (आरटी 3 डी) सामग्री बनाने और संचालन के लिए एकता दुनिया का अग्रणी मंच है। निर्माता, गेम डेवलपर्स से लेकर कलाकार, आर्किटेक्ट, ऑटोमोटिव डिजाइनर, फिल्म निर्माता और अन्य तक, अपनी कल्पनाओं को जीवंत बनाने के लिए एकता का उपयोग करते हैं। एकता का मंच मोबाइल फोन, टैबलेट, पीसी, कंसोल, और संवर्धित और आभासी वास्तविकता उपकरणों के लिए इंटरैक्टिव, वास्तविक समय 2 डी और 3 डी सामग्री बनाने, चलाने और मुद्रीकृत करने के लिए सॉफ्टवेयर समाधानों का एक व्यापक सेट प्रदान करता है। कंपनी के 1,400+ व्यक्ति अनुसंधान और विकास टीम, नवीनतम रिलीज और प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलित समर्थन सुनिश्चित करने के लिए भागीदारों के साथ काम करके एकता को विकास में सबसे आगे रखती है। यूनिटी रचनाकारों द्वारा विकसित ऐप 2019 में दो बिलियन से अधिक अद्वितीय उपकरणों पर प्रति माह तीन बिलियन से अधिक बार डाउनलोड किए गए थे। अधिक जानकारी के लिये कृपया यहां देखें www.unity.com.

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स्रोत व्यवसाय तार