डब्लिन (बिजनेस तार) "ग्लोबल ईस्पोर्ट्स मार्केट - स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर ध्यान दें [(राजस्व स्ट्रीम - प्रायोजन और विज्ञापन, प्रसारण और मीडिया अधिकार, टिकट बिक्री, मर्केंडाइजिंग और अन्य; स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म द्वारा - ट्विच, यूट्यूब गेमिंग, फेसबुक गेमिंग और मिक्सर; क्षेत्र द्वारा, मार्केट आउटलुक 2025; " रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

वैश्विक eSports बाजार का अनुमान 3 में US $ 2025 बिलियन है, जो 18 से 2020 की अवधि में 2025% की CAGR से बढ़ रहा है। बाजार की प्रगति स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म की लोकप्रियता, बढ़ती इंटरनेट पैठ से प्रेरित है। वीडियो गेम और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती अपील।

हाल ही में वैश्विक eSports बाजार eSports टूर्नामेंट पुरस्कार पूल में एक उल्का वृद्धि देखी गई है। पूर्वानुमानित अवधि (25-2020) में ईस्पोर्ट्स प्राइज पूल लगभग 25% सीएजीआर से बढ़ने की उम्मीद है। दक्षिणी एशिया, दक्षिण पूर्व एशिया और दक्षिणी अमेरिका के उभरते बाजारों में उपभोक्ता आधार के बढ़ने से पिछले एक वर्ष में ईस्पोर्ट्स को अपनाना काफी बढ़ा है।

यह रिपोर्ट विभिन्न बाजार क्षेत्रों में पूर्वानुमान अवधि के दौरान गुणात्मक और मात्रात्मक दृष्टिकोण से वैश्विक ईस्पोर्ट बाजार का विस्तृत विश्लेषण प्रदान करती है। यह पूर्वानुमान की अवधि के दौरान बाजार पर संभावित प्रभाव के साथ बाजार की गतिशीलता पर कवरेज प्रदान करता है और बाजार में काम करने वाली प्रमुख कंपनियों का गहन विश्लेषण करता है।

मुख्य रिपोर्ट विशेषताएं:

  • आधार वर्ष: 2012
  • पूर्वानुमान की अवधि: 2020 - 2025
  • बाजार आकार: 2012 से 2025 की अवधि के लिए मिलियन और सीएजीआर में यूएस $ मिलियन और संख्या में राजस्व
  • देश कवरेज: अमेरिका, ब्रिटेन, जर्मनी, चीन और दक्षिण कोरिया
  • विक्रेता स्कोप: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, निन्टेंडो कंपनी लिमिटेड, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक, डिज़्नी इंटरएक्टिव स्टूडियोज़, इंक।, वाल्व कॉर्पोरेशन, रोवियो एंटरटेनमेंट कॉर्पोरेशन, Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड।
  • कवरेज रिपोर्ट: राजस्व पूर्वानुमान, मार्केट शेयर विश्लेषण, कंपनी विश्लेषण, प्रतिस्पर्धी परिदृश्य, बाजार विकास ड्राइवरों, बाजार पर प्रतिबंध, बाजार के रुझान और कंपनी प्रोफाइल

रिपोर्ट वैश्विक, क्षेत्रीय और देश स्तर के लिए राजस्व पूर्वानुमान प्रदान करती है। यह पूर्वानुमान अवधि के दौरान प्रमुख उद्योग चालकों, संयम और बाजार के विकास पर उनके प्रभाव पर व्यापक कवरेज प्रदान करता है। वैश्विक ईस्पोर्ट्स बाजार की रिपोर्ट को राजस्व धाराओं, स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों, दर्शक प्रकार और क्षेत्र के आधार पर विभाजित किया गया है।

रिपोर्ट में मुख्य सवालों के जवाब दिए गए

  • 2012 से 2019 तक ईस्पोर्ट्स बाजार का ऐतिहासिक बाजार आकार यूएस $ मिलियन में और मिलियन में मार्केट वॉल्यूम।
  • अनुमानित $ 2020 से 2025 के बीच अनुमानित राजस्व के साथ यूएस $ मिलियन में हर साल बाजार की अनुमानित वृद्धि।
  • प्रमुख स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और राजस्व धाराओं का राजस्व पूर्वानुमान यूएस $ मिलियन में 2020 से 2025 तक।
  • ESports बाजार का क्षेत्रीय और देश विश्लेषण यूएस $ मिलियन में 2016 से 2025 की अवधि के लिए प्रदान किया गया है।
  • बाजार के ड्राइवर, संयम और उद्योग के रुझान जो राजस्व पर प्रभाव डालते हैं।
  • प्रमुख खेलों के विस्तृत विश्लेषण के साथ प्रमुख कंपनियों की रूपरेखा।

मुख्य विषय:

1। कार्यकारी सारांश

2। अनुसंधान क्रियाविधि

3. ईस्पोर्ट्स

3.1 अवलोकन

3.2 हितधारकों

३.३ राजस्व धाराएँ

3.4 स्ट्रीमिंग प्लेटफार्म

4. eSports बाजार विश्लेषण

4.1 मार्केट साइजिंग (वास्तविक और पूर्वानुमानित)

4.1.1 आयतन द्वारा

4.1.2 मान से

4.2 मार्केट शेयर विश्लेषण

4.2.1 राजस्व स्ट्रीम द्वारा मार्केट शेयर

4.2.2 क्षेत्र द्वारा बाजार हिस्सेदारी

4.2.3 व्यूअर टाइप द्वारा मार्केट शेयर

4.2.4 प्राइज पूल द्वारा मार्केट शेयर

4.2.5 मार्केट शेयर स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा

5। बाजार विभाजन

5.1 राजस्व स्ट्रीम

5.2 दर्शक प्रकार

5.3 स्ट्रीमिंग प्लेटफार्म

6। क्षेत्रीय विश्लेषण

6.1 उत्तरी अमेरिका

6.2 यूरोप

6.3 एशिया प्रशांत

7। बाजार की गतिशीलता

7.1 उद्योग के रुझान और विकास

7.1.1 विलय और अधिग्रहण गतिविधियाँ

7.1.2 उद्योग में पूंजी जलसेक

7.1.3 पुरस्कार राशि बढ़ाना

7.2 विकास ड्राइवरों

7.2.1 स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों का परिचय

7.2.2 बढ़ती इंटरनेट पेनेट्रेशन

7.2.3 स्मार्टफोनों का अपनाना बढ़ाना

7.2.4 मिलेनियल्स में ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता

7.2.5 ईस्पोर्ट्स की बढ़ती अपील

7.3 चुनौतियां

7.3.1 eSports शासन की अनुपस्थिति

7.3.2 मानकीकरण का अभाव

7.3.3 बौद्धिक संपदा मुद्दे

8। प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

8.1 वित्तीय विश्लेषण

8.2 टाइटल

8.3 स्ट्रीमिंग प्लेटफार्म

9। कंपनी प्रोफाइल

  • Activision बर्फ़ीला तूफ़ान
  • डिज्नी इंटरएक्टिव स्टूडियो, इंक।
  • इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक
  • Nintendo कंपनी लिमिटेड
  • रोवियो एंटरटेनमेंट कॉर्पोरेशन
  • Tencent होल्डिंग्स लिमिटेड
  • वाल्व निगम

इस रिपोर्ट यात्रा के बारे में अधिक जानकारी के लिए https://www.researchandmarkets.com/r/c9k8x0

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