डब्लिन (बिजनेस तार) "एआर गेमिंग - ग्लोबल मार्केट ट्रैजेक्टरी एंड एनालिटिक्स" रिपोर्ट में जोड़ा गया है ResearchAndMarkets.com के की पेशकश की.

ग्लोबल एआर गेमिंग मार्केट वर्ष 33.5 तक $ 2027 बिलियन तक पहुंचने के लिए

COVID-19 संकट के बीच, AR गेमिंग के लिए वैश्विक बाजार का अनुमान है कि वर्ष 3 में US $ 2020 बिलियन, 33.5 तक US $ 2027 बिलियन के संशोधित आकार तक पहुंचने का अनुमान है, जो कि विश्लेषण अवधि 41.3 तक 2020%% के CAGR पर बढ़ रहा है। 2027।

रिपोर्ट में विश्लेषण किए गए खंडों में से एक, मोबाइल्स को 41.9% सीएजीआर पर बढ़ने का अनुमान है, जो विश्लेषण अवधि के अंत तक 21.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा। महामारी के व्यावसायिक प्रभाव और इसके प्रेरित आर्थिक संकट के प्रारंभिक विश्लेषण के बाद, HMDs सेगमेंट में वृद्धि अगले 40.7-वर्ष की अवधि के लिए संशोधित 7% CAGR के साथ पुन: अन्याय है। इस खंड में वर्तमान में वैश्विक AR गेमिंग बाजार की 26.6% हिस्सेदारी है।

30.3 में ग्लोबल मार्केट साइज का 2020% से अधिक के लिए अमेरिकी खाता है, जबकि चीन 38.9-2020 की अवधि के लिए 2027% सीएजीआर पर बढ़ने का अनुमान है

वर्ष 903.8 में अमेरिका में AR गेमिंग बाजार का अनुमान $ 2020 मिलियन है। वर्तमान में वैश्विक बाजार में देश की 30.3% हिस्सेदारी है। चीन, दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था, 5.3 में 2027% की सीएजीआर को पीछे छोड़ते हुए वर्ष 38.9 में अनुमानित US $ 2027 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। अन्य उल्लेखनीय भौगोलिक बाजारों में जापान और कनाडा हैं, प्रत्येक पूर्वानुमान 37.5 पर बढ़ने के लिए 35-2020 की अवधि में क्रमशः% और 2027%। यूरोप के भीतर, जर्मनी लगभग 28.1% सीएजीआर के बढ़ने का अनुमान है, जबकि शेष यूरोपीय बाजार (जैसा कि अध्ययन में परिभाषित किया गया है) वर्ष 5.3 तक यूएस $ 2027 बिलियन तक पहुंच जाएगा।

अन्य उपकरण खंड 10.3 में 2020% शेयर पर कॉर्नर

वैश्विक अन्य उपकरण खंड में, यूएसए, कनाडा, जापान, चीन और यूरोप इस खंड के लिए अनुमानित 39% सीएजीआर ड्राइव करेंगे। वर्ष 247.1 में यूएस $ 2020 मिलियन के संयुक्त बाजार आकार के लिए ये क्षेत्रीय बाजार विश्लेषण अवधि के करीब तक $ 2.5 बिलियन के अनुमानित आकार तक पहुंच जाएंगे। क्षेत्रीय बाजारों के इस समूह में चीन सबसे तेजी से विकास कर रहा है। ऑस्ट्रेलिया, भारत और दक्षिण कोरिया जैसे देशों के नेतृत्व में, एशिया-प्रशांत में बाजार वर्ष 4.1 तक 2027 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

प्रकाशक रिपोर्ट के इस 6 वें संस्करण में अनुसंधान के अनुभव के वर्षों को लाता है। 109-पृष्ठ की रिपोर्ट संक्षिप्त अंतर्दृष्टि प्रस्तुत करती है कि महामारी ने उत्पादन और 2020 और 2021 के लिए खरीद पक्ष को कैसे प्रभावित किया है। प्रमुख भूगोल द्वारा अल्पकालिक चरणबद्ध वसूली को भी संबोधित किया जाता है।

इस बाजार में पहचाने जाने वाले प्रतियोगियों में अन्य शामिल हैं:

  • एप्पल इंक
  • संवर्धित पिक्सेल, इंक।
  • Blippar
  • कैचूम टेक्नोलॉजीज एसएल
  • गमर लिमिटेड
  • Google LLC
  • इन्फिनिटी ऑगमेंटेड रियलिटी लि।
  • माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन
  • Niantic, Inc.
  • Nintendo कंपनी लिमिटेड
  • क्वालकॉम, इंक।
  • सोनी निगम
  • कुल विसर्जन
  • VividWorks Ltd.
  • विकिट्स GmbH
  • जैपर लिमिटेड।

कुल कंपनियों प्रोफाइल: 41

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