Warhammer 40.000: मैकेनिकस एक बारी-आधारित रणनीतिक गेम है जो आपको बोर्ड गेम के नवीनतम संस्करणों में गेम्स वर्कशॉप द्वारा हाल के वर्षों में सबसे पसंदीदा और विज्ञापित संघर्षों में से एक के केंद्र में रखता है: नेक्रॉन के खिलाफ एडेप्टस मैकेनिकस। आपकी राजसी स्पेसशिप कैस्टस मेटलिकन, मैगोस डोमिनस फॉस्टिनियस द्वारा आदेशित, लंबे समय से चले गए एक मैगोस के संचरण के नवीनतम निशान के बाद एक नेक्रॉन मकबरे की दुनिया को दर्शाता है।

कमांड ब्रिज आर्क मैकेनिक
हर जगह केबल। विशिष्ट संकेत है कि हम तकनीशियनों से हैं।

हम Warhammer 40.000 की दुनिया में हैं। दस हजार से अधिक वर्षों तक सम्राट अपने स्वर्ण सिंहासन पर अडिग रहे: यह एक सड़ता हुआ शव है, जिसे डार्क एज ऑफ टेक्नोलॉजी द्वारा खोई तकनीकों द्वारा जीवित रखा गया है। वह इंपीरियल का स्वामी है जिसके लिए हर दिन एक हजार आत्माओं की बलि दी जाती है। इस दुनिया में रहने का मतलब कल्पनाशील क्रूर और सबसे खूनी शासन में से एक में होना है। प्रौद्योगिकी, विज्ञान और मानवता की शक्ति को भूल जाओ, प्रगति और ज्ञान के वादे को भूल जाओ, क्योंकि सितारों के बीच कोई शांति नहीं है, केवल नरसंहार और नरसंहार की अनंत काल और प्यासे देवताओं की हंसी है।

एडेप्टस मैकेनिकस यह संगठन है जो सभी मानव प्रौद्योगिकी और विज्ञान को नियंत्रित करता है। उनकी जाली दुनिया महत्वपूर्ण है, ग्रहों को ग्रहों के कारखानों में परिवर्तित कर दिया गया है, मिल्की वे से किसी भी खतरे का सामना करने के लिए मानवता को अनुमति देने के लिए सभी प्रकार की युद्ध मशीनों का उत्पादन करने का इरादा है। 2014 में अपने स्वयं के लघुचित्रों की एक सेना प्राप्त करने के लिए वर्षों से मार्स के ब्रदरहुड का विस्तार किया गया है।

I Necron वे एलियंस हैं जिन्होंने सबसे बड़े युद्ध में भाग लिया था, जो मिल्की वे अतीत में कभी भी युद्ध कर चुके थे। विजयी होने के लिए लौटने और अपने कमजोर शरीर के अस्तित्व से बचने के लिए, पूरी आबादी ने अपनी चेतना को अविनाशी धातु निकायों में स्थानांतरित कर दिया। युद्ध के अंत में, वे एक लंबी नींद में सेवानिवृत्त हो गए और अब, 41 वीं सहस्राब्दी में, उनकी गंभीर दुनिया जाग रही है।

मैकेनिकस मिशन
स्केवोला Xeno तकनीक में बहुत दिलचस्पी है। कुछ के लिए हेरिटिक्स, लेकिन स्टाइलिज़ VIII के अनुयायी हमेशा अपरंपरागत रहे हैं।

मैकेनिकस और नेक्रोन के खिलाफ डालने में, कई दिलचस्प और रोमांचक विज्ञान कथा तत्व हैं। मैकेनिकस उन मनुष्यों से बना है जो अपने कमजोर मांस के टुकड़ों को कृत्रिम मशीनरी के साथ बदलते हैं, जो कि प्रौद्योगिकी द्वारा दी गई पूर्णता की खोज में है, लेकिन दोनों दुनिया के बीच हमेशा एक पैर के साथ रहते हैं। प्रौद्योगिकी का उनका ज्ञान कुल नहीं है, लेकिन एक धार्मिक रहस्यवाद के साथ मिश्रित है, जो एक ऐसे युग के कारण है जिसने मानव ज्ञान का बहुत कुछ नष्ट कर दिया है। उनका रेट्रोफुटुरिस्टिक पहलू "चिपकने वाली टेप के साथ आयोजित" का स्वाद देता है, जहां सबसे उन्नत प्रौद्योगिकियों को अक्सर सबसे अल्पविकसित तरीके से दिखाया जाता है।

नेक्रॉन रहस्यमय हैं, उनकी तकनीक एकदम सही है, यह जादू है। उनके सैनिकों की कोई भावना नहीं है, वे कुशल हैं और उनकी धातु स्वयं की मरम्मत करने में सक्षम है। उनके हथियार ऊर्जा की धाराओं को लक्ष्य के परमाणुओं के बंधन को विघटित करने में सक्षम हैं। वे अथक हैं, टर्मिनेटर।

बेन काउंटर की कलम के लिए धन्यवाद, Warhammer 40.000 के अनुभव के साथ एक लेखक, कई पुस्तकों के लेखक, "पौराणिक" के बीचविश्व इंजन" Warhammer 40.000: मैकेनिकस सभी वर्णों को पूरी तरह से फ्रेम करता है, Admech के भीतर विचार की सभी धाराओं को महान कौशल के साथ दिखाने के लिए। यह एक ऐसा खेल नहीं है जो नए प्रशंसकों को फ्रैंचाइज़ी से परिचित कराने की पूरी कोशिश करता है: यह पहले से ही सेटिंग के लिए एक बेहतर है।

खोजपूर्ण भाग बहुत, बहुत सरल, लेकिन कार्यात्मक और त्वरित है।

स्केवोला यह मंगल ग्रह के टेक्नोप्रेट का प्रोटोटाइप है, जिसे अब उसकी मानवता से लगभग हटा दिया गया है, वह खुद को एक कंप्यूटर की तरह ठंडे तरीके से व्यक्त करता है। इसके लिए बनाने के लिए, VIDEX, कई और मानवीय भागों के साथ और मैकेनिकस धर्म से दृढ़ता से जुड़ा हुआ है। बाइनरी प्रार्थना और धूप के साथ नेक्रॉन लड़ना काम नहीं करना चाहिए, लेकिन Warhammer की दुनिया में, विश्वास कभी-कभी किसी भी हथियार से अधिक मजबूत होता है।

खेल में हम खुद को स्पेसशिप कैस्टस मेटलिकन के पुल पर पाते हैं और कमांड का प्रत्येक सदस्य अलग-अलग मिशन प्रदान करता है। प्रत्येक मिशन एक इनाम से मेल खाता है और एक चरित्र के सभी मिशनों को पूरा करने से उसके इतिहास की पूर्ति होती है। हालांकि, एक आसन्न खतरा है: संपूर्ण कब्र दुनिया का जागरण, जिसे इंपीरियल की भलाई के लिए सबसे निरपेक्ष तरीके से बचा जाना चाहिए। प्रत्येक मिशन को पूरा करने से, जागृति काउंटर बढ़ता है। खिलाड़ी को इसलिए विकल्पों के साथ सामना करना पड़ता है: किन मिशनों को प्राथमिकता देना है?

यह आपकी टीम के बोनस, अपग्रेड, नेक्रॉन के खतरे को रोकने के लिए उपयोगी जानकारी, या साधारण पक्ष के लिए, सभी एक ही काउंटर के खिलाफ संतुलन के बारे में है। यह नहीं कहा जाता है कि पहले रन पर खिलाड़ी वह सब देख पाता है जो खेल को पेश करना होता है। उपलब्ध मिशन के एक बेल्ट पर, उनमें से लगभग 30 को करने का समय है, यह, कई अंत के साथ संयुक्त, शीर्षक के लिए एक अच्छा फिर से खेलना मूल्य देता है।

स्क्रीन जो प्रत्येक लड़ाई से पहले आपके साथ होगी।

युद्ध के मैदान पर जाने से पहले, आपको अपने आप को ठीक से तैयार करने की आवश्यकता है। आपके अपने मुट्ठी भर योद्धा कुछ टेकनोप्रेती, असली पात्रों से बने होते हैं जो 100% अनुकूलन योग्य हो सकते हैं, और वे सैनिक जो साहसिक कार्य जारी रखते हुए खुद को अनलॉक करते हैं। तकनीकी-पुजारियों के पास उपकरण और प्रगति की एक बड़ी प्रणाली है जो क्षेत्र से बरामद एक संसाधन के खर्च से जुड़ी है, जो आपको कई शाखाओं में कौशल अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। अपने खुद के Tecnoprete बनाने के तरीके में बहुत लचीलापन है Warhammer 40.000 मेकेनिकस में: आप हाथ से हाथ का मुकाबला करने वाले राक्षसों, पैरों पर तोप या सैनिकों के कमांडर बना सकते हैं। संभावित रूप से, अभियान के दौरान कई अलग-अलग टीमों का निर्माण किया जा सकता है, जो वास्तव में लड़ाई में अलग-अलग शैलियों को दृष्टिकोण में लाती हैं।

हालांकि, सिस्टम विशेष रूप से संतुलित नहीं है और पहले झड़पों के बाद जो आपको स्पष्ट हीनता में देखते हैं, यह संभव है कि थोड़े से प्रयास से पूरे देश को दहला देने में सक्षम पात्रों का निर्माण किया जा सके।

मैकेनिकस अनुशासन
न केवल सक्रिय और निष्क्रिय कौशल हैं, बल्कि प्रत्येक शाखा आपके Tecnopreti के लिए कवच के टुकड़ों को अनलॉक करेगी, जो समय के साथ सुंदर और बहुत ही व्यक्तिगत हो जाएगी।

एक बार एक मिशन पर, खेल एक तहखाने अन्वेषण चरण और वास्तविक लड़ाई के बीच वैकल्पिक होता है। खोजपूर्ण चरण में, आपको बस बक्से के बीच जाना होगा, यह तय करना होगा कि विभिन्न यादृच्छिक घटनाओं के संबंध में कैसे कार्य करना है या नहीं कि आपकी टीम का सामना होता है, जब तक कि आप मिशन के लिए महत्वपूर्ण कमरे में नहीं जाते हैं, जिसमें लड़ाई होती है। सभी कमरों की खोज में अधिक संसाधनों को पुनर्प्राप्त करने की क्षमता है, लेकिन एक ही समय में कई नेक्रॉन को व्यवसाय में आने की अनुमति देता है, जिससे आपकी अंतिम चुनौती अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाती है.

एक बार लड़ाई में, हम एक के साथ सामना कर रहे हैं इंटरलेस्ड घुमाव के साथ खेल, जहां आपकी इकाइयां और दुश्मन लड़ाई की शुरुआत में एक यादृच्छिक रूप से तय किए गए आदेश में वैकल्पिक होते हैं। आपके पास अपने सभी सैनिकों के बीच साझा किए गए अनुभूति बिंदुओं का एक पूल है। कुछ बुनियादी क्रियाएं, जैसे कि कुछ कम-शक्ति वाले हथियारों के साथ चलना और शूटिंग करना, बिंदुओं का उपभोग नहीं करना, जबकि कुछ और दिलचस्प है, जैसे कि वोल्काइट तोप के साथ शूटिंग करना, एक नेक्रॉन को अपने एसिड-वर्धित हलबर्ड की शक्ति का स्वाद देना या अपनी टीम का इलाज करना , अनुभूति अंक का उपभोग करें। ये पर्यावरण के साथ बातचीत करके, दुश्मनों को मारकर और विभिन्न कौशलों के लिए धन्यवाद द्वारा पुनः प्राप्त होते हैं।

युद्ध में उन्हें अधिकतम करने के तरीके खोजने के लिए जाना सामरिक सोच का दिल हैसाथ ही लागू करने में मजेदार है। गठन में सबसे बड़े दुश्मन पर बार-बार हमला करने के लिए इतने सारे अंक प्राप्त करने के लिए अपनी चाल की योजना करना फायदेमंद है। दुश्मनों के विभिन्न प्रकार अच्छे हैं, सभी गैर-वाहनों के आकार के साथ नेक्रॉन इकाइयां खेल में प्रतिनिधित्व करती हैं और युद्ध के मैदान पर अद्वितीय विशेषताओं के साथ, ध्यान में रखा जाता है जब आपको यह समझने की आवश्यकता होती है कि पहले किस लक्ष्य पर हमला करना है। क्षति के दो स्रोतों की उपस्थिति, भौतिक और ऊर्जा और प्रकार के लिए समर्पित कवच, आपको किसी भी चीज के लिए तैयार होने में सक्षम टीम के लिए मजबूर करता है।

सेटिंग्स सभी से प्रेरित हैं, हालांकि बहुत समान और थोड़ा दोहरावदार है

जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, हालांकि, पहले मिशन के बाद बैटल लूप काफी मुश्किल से गिरता है, जब आपका Tecnopreti बिना रुके मशीन बनना शुरू कर देता है, बड़ी प्रभावशीलता के साथ अनुभूति अंक जमा करने में सक्षम होता है।

हालांकि, एक मदद हमारे पास आती है सुविधाजनक मेनू जो आपको सभी कठिनाई विकल्पों को समायोजित करने की अनुमति देता है। मिशनों के लिए मौद्रिक पुरस्कार कम करें या बढ़ाएँ? साध्य। दुश्मन इकाइयों को बफ़र्स और डिबफ्स दें? खोज मानचित्रों से सहायता और साइड ईवेंट निकालें? संक्षेप में, इस मेनू के साथ अच्छा खेलना, अनुभव को बहुत अधिक बदलना संभव है, यदि आप काटने से चूक जाते हैं, तो इसे ऊपर की ओर जांचना संभव है। या विपरीत करें और विश्वास से परे इसे सरल करें, यदि आप विशेष रूप से शैली के आदी नहीं हैं।

Warhammer 40.000 का संस्करण: इस समीक्षा द्वारा कवर किया गया मैकेनिक एक है Nintendo स्विच, के साथ पूरा करें हेरिटेक डीएलसी। यह एक नई खोज, नई जगहें और नई इकाइयाँ जोड़ता है। एक पोषित जोड़ और इसे शामिल करना निश्चित रूप से एक खुशी है।

क्षेत्र प्रभाव की गहराई स्विच पर बनी हुई है और यह आपके सैनिकों की प्रशंसा करने के लिए ज़ूम इन करते समय अच्छा करता है।

गेम में पीसी संस्करण की तुलना में एक ग्राफिक डाउनग्रेड आया है, जो आपके Tecnoprete के निजीकरण स्क्रीन में विशेष रूप से दिखाई देता है। अपलोड की गति सबसे अच्छी नहीं है, और मैंने कई मंदी और जाम को देखा है। हालाँकि, कुछ भी नहीं, जो कि टर्न-आधारित खेल होने के नाते, समग्र अनुभव को कमज़ोर करता है। स्विच पर प्रचारित किया गया।

वॉरहैमर 40.000: मर्चेनिकस एक अच्छा रणनीतिक खेल है। यदि आप Warhammer 40.000 के प्रशंसक हैं, तो इसकी अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। सौंदर्यशास्त्र, शैली और GRIMDARK पूरी तरह से, दोनों शैलीगत, रेखांकन और संगीत पर कब्जा कर लिया है।