समुराई होने का क्या मतलब है? अपने लोगों को बचाने के लिए आप किन तरीकों का इस्तेमाल करने को तैयार हैं? क्या अंत हमेशा साधनों को सही ठहराता है? अगर बेईमानी एक आवश्यकता बन जाए तो क्या होगा? ये ऐसे सवाल हैं जिनका जवाब देना कभी आसान नहीं होता, लेकिन जो दिल के होते हैं जिन सकई - का नायक भूत का सुशिमाके अंतिम प्रयास अनपेक्षित घूंसा - अंतिम समुराई द्वीप पर मंगोल हमले से बच गया Tsushima, जो अपनी भूमि को मुक्त करने के लिए एक हताश मिशन में अपने विश्वास और खुद दोनों पर सवाल उठाना चाहिए।

Le अनन्य प्लेस्टेशन 4 अक्सर समुदाय में बहुत विभाजनकारी भावनाओं के साथ लॉन्च किया जाता है (हालिया मामला देखें) हमारे अंतिम भाग 2), और त्सुशिमा का भूत निश्चित रूप से बहुत पीछे नहीं है। वास्तव में गेमप्ले का पहला खुलासा होने के बाद से, खेल ने खिलाड़ियों के एक बड़े स्लाइस की नाक को बंद कर दिया है, मुकाबला दृश्यों के साथ जो बेहद स्क्रिप्टेड था, और खेलने की एक शैली जिसने सभी को बहुत बारीकी से याद दिलाया। हत्यारा है पंथ। हाथ में पैड, हालांकि, कई को अपने दिमाग को बदलना पड़ा, क्योंकि कुछ भूतों के त्सुशिमा का सम्मान करता है और सभी का प्रतीक हैं ठप्पा अधिक क्लासिक खुली दुनिया का "यूबीसॉफ्ट", लेकिन इससे भी आगे जाता है, खिलाड़ी को एक जीवित और लुभावनी दुनिया की अनुभूति की पेशकश करते हुए, कविता और विस्तार पर ध्यान दिया जाता है, जो अक्सर अब गाली दी जाने वाली शैली की दोहराव से ग्रस्त है, एक स्पष्ट और विशिष्ट व्यक्तित्व के साथ भी चमकता है खुद।

भूत की त्सुशिमा की कथा

में सुनाई गई घटनाएँ भूत का सुशिमा, हालांकि वे कभी-कभी सब कुछ अधिक चंचल बनाने के लिए कुछ कथात्मक लाइसेंस लेते हैं, उन्हें आंख से बताया जाता है ऐतिहासिक वास्तविकता जापान के अंत में क्या हुआ तेरहवीं शताब्दी। जापानी क्षेत्र में मंगोल आक्रमण वास्तव में बचा था त्सुशिमा द्वीप से, जिसने पहली बार दुश्मन सेना की क्रूरता और बर्बरता का अनुभव किया, जो जापानी सेना के विपरीत, एक नए और भयभीत हथियार से लैस था: बारूद।

सबसे खुली दुनिया में, भूत के त्सुशिमा में खेल हमारे चरित्र को खुली दुनिया में फेंकने से पहले एक अधिक सिनेमाई और पटकथा अनुक्रम के साथ खुलता है। इस मामले में यह दुखद है कोमोडा की लड़ाईजिसमें समुराई के एक मुट्ठी भर लोगों ने सभी (या लगभग) क्रूरतापूर्वक नरसंहार करने से पहले द्वीप पर मंगोलों के उतरने का विरोध करने की कोशिश की। वास्तव में, युवा जीवित रहता है जिन सकई, चमत्कार या दैवीय हस्तक्षेप से नहीं, बल्कि केवल इसलिए कि भाग्यशाली है कि एक बहुत ही सामरी महिला से उपचार प्राप्त करने से पहले वह बहुत देर हो चुकी थी।

भूत का सुशिमा

हमारे जागृत होने से पहले हमारे नायक की जो हताश स्थिति है, उसका कोई रास्ता नहीं है: मंगोल धीरे-धीरे त्सुशिमा पर कब्जा कर रहे हैं, समुराई लड़ाई में गिर गए हैं और एकमात्र उम्मीद है कि द्वीप और उसके निवासियों को आक्रमणकारियों को बाहर निकालना होगा जिन में रहता है, अंतिम व्यक्ति हमलावर का विरोध करने में सक्षम है। इसलिए उत्तरार्द्ध को मजबूर किया जाएगा - जैसा कि घटनाएँ आगे बढ़ती हैं - साथ समझौता करने के लिए सम्मान संकेत बहादुर समुराई, जब तक कि वह "स्पेक्टर" नामक एक भयंकर और निर्दयी योद्धा नहीं बन गया, तब तक वह दुश्मनों से लड़ने में सक्षम था खराब तरीके से अनुकूल तरीके उन महान जापानी तलवारबाजों में से।

समुराई और स्पेक्टर

जब एक खुली दुनिया में गेमप्ले और हाथों से मुकाबला करने की बात आती है, तो दो सबसे महत्वपूर्ण उदाहरण जो दिमाग में आते हैं, वे हैं रॉकस्टेडी द्वारा बैटमैन, और उबिसॉफ्ट से पूर्वोक्त हत्यारे की नस्ल। हाथ में त्सुशिमा पैड का भूत प्रदान करने वाली भावना ए संकर दोनों के बिच में अच्छी तरह से सोचा, कि एक तरफ - विशेष रूप से प्रारंभिक चरण खेल के विभिन्न कौशल प्राप्त नहीं कर रहे हैं और मुद्रा एडवेंचर के दौरान उपलब्ध - हत्यारे की पंथ की अधिक विधिपूर्वक और नियंत्रित प्रणाली को देखें, जो कि परेड, डोड्स और हमलों से बना होता है, जो कुछ चाबियों के साथ किया जा सकता है। जैसे ही आप अनलॉक करने के लिए आगे बढ़ते हैं जिन की असली क्षमता हालाँकि यह बदल जाता है, और हमारे समुराई, बैट मैन के समान, युद्ध के मैदान पर जल्दी और घातक रूप से, हथियारों और गैजेट्स के एक शस्त्रागार के साथ नृत्य करते हैं जो खिलाड़ी को किसी भी प्रकार के दुश्मन को कुशलतापूर्वक और प्रभावी रूप से सक्षम करने में सक्षम बनाते हैं। ।

भूत का सुशिमा

उपर्युक्त इस युद्ध प्रणाली का आधार हैं मुद्रा, चार लड़ शैली मक्खी पर विनिमेय आर 2 के दबाव के साथ लड़ाई के दौरान + एक और कुंजी, जो न केवल आपको दुश्मन को होने वाले नुकसान को बढ़ाने की अनुमति देती है, जिसके लिए वह मुद्रा यह सुपर प्रभावी है, लेकिन वे वास्तविक तक पहुंच प्रदान करते हैं कॉम्बो, प्रत्येक स्थिति के लिए अलग। इसलिए तलवार की लड़ाई चरित्र की प्रगति के साथ विकसित होती है, खिलाड़ी को कुछ चुनौतियों या quests को पूरा करने के लिए तृप्ति की भावना प्रदान करता है जो जिन के लिए नए कदम या उपकरण तक पहुंच प्रदान करते हैं। इस परिप्रेक्ष्य में यह दिखाया गया है कि चुनाव कैसे होता है - खेल डिजाइन चरण में - के डेवलपर्स के सिस्टम पर लॉक शामिल न करें दुश्मनों के लिए यह एक साधारण सतहीता नहीं है। यदि वास्तव में शुरुआत में आप एक बटन के बिना खोए हुए महसूस करते हैं जो आपको एक दुश्मन पर दृश्य को बंद रखने की अनुमति देता है, तो उस खेल में आगे बढ़ना जिसे आप जानते हैं। अनपेक्षित घूंसा उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए जानबूझकर इस सुविधा को समाप्त कर दिया कि एक बार और अधिक उन्नत क्षमताएं प्राप्त हो जाएं, जो जिन को युद्ध के मैदान में सुशोभित और घातक रूप से आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं, प्रवाह किसी एकल लक्ष्य पर निर्धारित दृश्य के कारण कार्रवाई धीमी या बंद नहीं होती है।

भूत का सुशिमा

क्लासिक ललाट दृष्टिकोण के अलावा, एक तरह से सब कुछ का सामना करने की संभावना का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता छल, चुपचाप उनके बिना दुश्मनों को खत्म करने के लिए हमारी उपस्थिति को देख। इसके अलावा त्सुशिमा के इस मैकेनिक भूत के लिए कुछ भी अभिनव या अप्रकाशित कुछ भी प्रस्तुत नहीं करता है: पीछे से की गई मूक हत्याएं, दुश्मनों को आकर्षित करने और अलग करने के लिए घंटियाँ, स्क्रीन पर दिखाई देने वाले दुश्मनों के सतर्क स्तर, और इसी तरह। जिन एक फुर्तीला पर्वतारोही है, इसलिए सरपट दौड़ते हुए क्योंकि हम विभिन्न दुश्मनों को लंबवत और क्षैतिज रूप से समाप्त करते हैं, एक चलना है और भले ही इस दृष्टिकोण के साथ विभिन्न अभियानों का सामना करना हमेशा संभव नहीं होता है, क्योंकि खेल कभी-कभी खिलाड़ी को जाने के लिए मजबूर करता है। खुले मैदान में प्रभारी, चुपके से करना निश्चित रूप से विभिन्न प्राथमिक और माध्यमिक quests को पूरा करने का सबसे कुशल तरीका है।

एक जीवित और विशद दुनिया

सूत्र खुली दुनिया त्सुशिमा का भूत शायद वही है जिसने कई उपयोगकर्ताओं को अपनी नाक बदल दी है जो अभी भी खेल खरीदने से हिचकिचा रहे हैं। यह जीनस वास्तव में अब हाल के वर्षों में अपनी संतृप्ति तक पहुंच गया है, और दुर्लभ मामलों को छोड़कर (देखें) जंगली की सांस), इस प्रकार के शीर्षक हर किसी को एक सा लगता है। की एक श्रृंखला से आ रहा है कुख्यात, यह कल्पना करना मुश्किल था कि चूसने वाला पंच मौलिक रूप से अपनी खुली दुनिया के क्लासिक सूत्र को बदल देगा और वास्तव में ऐसा नहीं था। जैसा कि परिचय में प्रत्याशित है, वास्तव में, भूत के त्सुशिमा सभी का सम्मान करते हैं खुली दुनिया के क्लासिक कैनन जिस पर गेमिंग बाजार ने हमें अब एक दशक के लिए आदी बना दिया है: सुदूर रोते हुए शिविरों को मुक्त किया जाना, हत्यारों के पंथ की मीनारों पर चढ़ने के लिए पहाड़, ब्याज की जगहों को दुश्मन के गश्त के एक सांख्यिकीय, यादृच्छिक मुठभेड़ों को बढ़ाने के लिए पाया जा सकता है, और जल्द ही। हालांकि इस शीर्षक की ख़ासियत यह है कि इन बिंदुओं को अक्सर एनपीसी द्वारा या माध्यमिक quests द्वारा मानचित्र पर अनुसरण करने के लिए संकेत नहीं दिया जाता है, लेकिन Tsushima के द्वीप की प्रकृति से। थर्मल स्प्रिंग्स जो उदाहरण के लिए जिन के स्वास्थ्य को बढ़ाने की अनुमति देते हैं, पेड़ों के शीर्ष से बाहर दिखाई देने वाले सफेद धुएं का उत्सर्जन करते हैं। इसलिए अगर किसी राइड के दौरान खिलाड़ी स्टीम का कॉलम देखता है, तो इस रुचिकर बिंदु को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें। या फिर, सुनहरे पक्षियों और लोमड़ियों के यांत्रिकी, जिनका पालन किया जाता है, जिन को तीर्थ या अन्य छिपे हुए स्थानों, दुनिया के छिपे हुए कोनों तक ले जा सकता है, अन्यथा इतने विशाल मानचित्र में खोज करना व्यावहारिक रूप से असंभव होगा।

त्सुशिमा का भूत इसलिए रेंडर करने का प्रबंधन करता है चंचल और जिंदा खुली दुनिया, उस खिलाड़ी को पुरस्कृत करना जो बस एक घोड़े पर चढ़ जाता है और एक विशिष्ट लक्ष्य के बिना एक पथिक की तरह नक्शे की पड़ताल करता है।

आँखों और कानों के लिए एक कविता

आश्चर्य और खोज की इस भावना को फिर से मजबूत करने के लिए प्रभावशाली तकनीकी और कलात्मक क्षेत्र शीर्षक, जो खुली दुनिया "फोटोकॉपी" के रैंक से ऊपर भूत के त्सुशिमा को बढ़ाने में मदद करता है। जापानी द्वीप द्वारा दी गई सेटिंग्स और झलकियां सचमुच आपको बेदम कर देती हैं और सब कुछ और भी अविश्वसनीय है यदि आपको लगता है कि हम PlayStation 4 के बारे में बात कर रहे हैं, तो एक कंसोल जो अब अपने सम्मान का वजन महसूस करता है सात साल कंधों पर सेवा की।

La कला निर्देशन खेल को हर एक पहलू में ठीक किया जाता है और प्रकाश, प्रतिबिंब, हवा और मौसम, वनस्पतियों और जीवों की प्राप्ति पर किए गए अपार कार्यों के अलावा, घोस्ट ऑफ त्सुशिना में एक प्रभावशाली है भौतिक इंजनके प्रभावों के अलावा रक्त। वास्तव में, कटाना झटका की दिशा के आधार पर, दीवारों पर या जमीन पर खून के धब्बे विरोधियों पर लगाए गए वास्तविक कटौती की दिशा को दर्शाते हैं।

भूत का सुशिमा

कटकनेस में और विशेष रूप से कथानक के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों में, खेल लगभग सिनेमाटोग्राफिक दिशा में ले जाता है, और समुराई की प्रसिद्ध फिल्मों से पूरी प्रेरणा लेता है अकीरा कुरोसावा, इतना अधिक है कि विकल्पों में भी आप एक सेट कर सकते हैं कुरोसावा मोड जो खेल को काले और सफेद रंग में बदल देता है और फिल्मों को 60 के दशक का फिल्म प्रभाव देता है।

अंत में, के साथ भूत का सुशिमा Sucker Punch ने तेरहवीं शताब्दी के सामंती जापान के लिए एक वास्तविक प्रेम पत्र बनाया है। जैसे ए सकुरा खिलना, मुकाबला प्रणाली की प्रगति पर खिलता है जिन, शानदार बनाने से पहले एक बंद कली के रूप में दिखाया गया था। जापानी संस्कृति और रीति-रिवाजों का गहरा सम्मान करते हैंशीर्षक - हालांकि यह तीसरे व्यक्ति में एक खुली दुनिया के देखे और संशोधित किए गए कंकाल को प्रस्तुत करता है - पुराने और नए यांत्रिकी को कुशलता से मिलाता है, एक उत्पाद को बाहर निकालता है जो एक काव्यात्मक आलिंगन के साथ खिलाड़ी को अपनी दुनिया में शामिल करने का प्रबंधन करता है, आदि। जहाँ अन्य लोग असफल रहे हैं, वहाँ सफल होना.