क्राइस टेल्स एक ड्रीम्स अनारक्षित गेम है, जो ई 2019 की अवधि के दौरान जून 3 में प्रस्तुत किया गया है और अधिक गहराई में दिखाया गया है उसी वर्ष के गेम्सकॉम में। सभी मौजूदा पीढ़ी और कंप्यूटर प्लेटफार्मों पर 17 नवंबर, 2020 को आ रहा है, शीर्षक ने हाल ही में एक डेमो जारी किया है, जो कि इसके निनटेंडो स्विच संस्करण में मेरे परीक्षण का विषय था।

क्राइस टेल्स एक जैसा दिखता है पुराने स्कूल jrpg। एनपीसी वाले शहर, नेविगेट करने के लिए, बारी-आधारित लड़ाइयाँ जहाँ पात्र हमलों और कौशल का उपयोग कर सकते हैं उनमें से सबसे अच्छा पाने के लिए, अनुभव बिंदुओं के साथ एक स्तर-अप प्रणाली, सभी एक महान मूल्य के हाथ से खींची गई ग्राफिक शैली से एकजुट होते हैं।

संकट की दास्तां भूत, वर्तमान और भविष्य
वर्तमान और अतीत के बीच का समय बहुत अधिक है। इस तरह से लोगों और पर्यावरण पर समय के प्रभाव को देखना आकर्षक है।

डेमो हमें कहानी की शुरुआत से लगता है कि साहसिक से सभी मुख्य छोरों का स्वाद लेने देता है। हमारे शहर पर बुराई महारानी और नायक की शक्तियों द्वारा हमला किया गया है, क्रिसबेल, "अप्रत्याशित रूप से" जादुई शक्तियां प्राप्त करता है जो भविष्य में उसके शहर और फिर दुनिया को बचाने के लिए मौलिक होगा।

यदि आप ऐसी चीजें महसूस करते हैं जो आपने कई बार सुनी हैं, तो यह खेल की भावना में है: पहिया को सुदृढ़ करने के लिए नहीं, बल्कि इसे रोल करने के लिए एक नया तरीका खोजने के लिए। नायक एक अनाथ है, वह एक जादू जादू जानवर के साथ है ... आपको कहीं और मतभेद ढूंढना होगा। एक बार फिर, एक मैकेनिक लौकिक परिवर्तन से जुड़ा हुआ है jrpg पर लौटता है।

क्राइस टेल्स पार्टी
ट्रेलरों और परिचय में उनकी चरम अवस्था को देखते हुए, मैं कहूंगा कि यह "मुख्य" पार्टी है जो क्रिसबेल के साथ आएगी

क्रिस बेल के पास अतीत, वर्तमान और भविष्य को एक साथ देखने में सक्षम होने का उपहार है। रेखांकन रूप से यह उपहार खिलाड़ी को स्क्रीन पर मास्क के रूप में दिखाया जाता है। केंद्र में वर्तमान है, दाईं ओर भविष्य और बाईं ओर अतीत है। अन्य ऐतिहासिक युगों में झांकने की क्षमता पहेली को सुलझाने के लिए महत्वपूर्ण हो जाती है। भविष्य के लिए इसे लाने के लिए अतीत से एक वस्तु लें जहां वे जानते हैं कि इसे कैसे संसाधित किया जाए और वर्तमान में इसका उपयोग इतिहास को अधिक अनुकूल मार्ग पर बदलने के लिए किया जाए। क्राइस टेल्स ने मुझे ओरेकल ऑफ एज के बारे में बहुत कुछ सोचाZeldiana की स्मृति में, क्रोनो ट्रिगर से अधिक।

इसका कारण यह है कि वास्तविक समय में किसी के स्वयं के अस्थायी व्यवहार का भुगतान होता है। यह सब तुरंत होता है। इसलिए पूरी बात एक ज़ेल्डा पहेली की तुलना में अधिक है, जो एक हर्कुलियन प्रयास की तुलना में पोर्टो के बीच यात्रा या एपोच पर सवार होने के लिए आवश्यक है।

संकट दास्तां लड़ाई स्क्रीन

डेमो कुछ ऐसा है जो मैं वास्तव में खेलों की इस शैली में सराहना करता हूं: विकल्प बनाने के लिए। सकारात्मक तरीके से केवल दो में से एक जीवन को बदलने की संभावना है और खिलाड़ी और नायक दोनों को उनके विकल्पों के वजन के साथ रहना चाहिए जो नतीजों से अवगत हैं। यह एक ऐसा विषय है जिसे यदि ठीक से विकसित किया जाए तो यह बहुत रोचक और तीखा हो सकता है।

क्राइस टेल्स लड़ाई में भी अस्थायी परिवर्तन यांत्रिकी का लाभ उठाते हैं। डेमो में, पहला बॉस एक शक्तिशाली धातु ढाल से सुसज्जित है। बस इसे वर्तमान में गीला करें और इसे भविष्य में भेजें, इसकी जंग की स्थिति में तेजी लाने के कारण, इसकी प्रभावशीलता कम हो जाती है। डीमोस और ट्यूटोरियल्स के संघ होने के नाते, इस खोज को निर्देशित किया गया है, लेकिन यह जानता है कि यांत्रिकी का मुकाबला करने के तरीके का एक अच्छा विचार देना है। डेमो में बढ़ती कठिनाई के दुश्मनों के साथ एक कोलिज़ीयम मोड भी है, बस यह दिखाने के लिए कि लड़ाई कैसे चढ़ सकती है।

क्राइस टेल्स उन खेलों में से एक है जिसने मुझे सबसे अधिक प्रभावित किया जब इसे अपनी ग्राफिक शैली के लिए प्रस्तुत किया गया था, लेकिन डेमो ने बाकी के खेल पर भी अच्छी छाप छोड़ी। मैं इसे टोक्यो आरपीजी फैक्ट्री के कई प्रयासों की तुलना में बहुत अधिक रोचक और ईमानदार लगता हूं कि थोड़ी सी आधुनिक तकनीक के साथ समय-समय पर jrpg की सादगी को याद किया जाता है।