ऐसा होता है कि एक विशेष रूप से अंधेरी रात के दौरान, एक शूटिंग स्टार जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है Darkestville, एक आकर्षक शहर (लेकिन इतना नहीं) जिसमें हर कोई हर किसी को जानता है और जीवन शांत और नीरस है। ऐसा होता है कि उल्कापिंड अपने साथ दहेज के रूप में एक अतिथि लाता है: सीआईडीइस साहसिक कार्य का नायक। CID एक दानव है और इस तरह से लगातार इच्छा से प्रेरित है परेशानी और भ्रम पैदा करें आप के आसपास। डार्केस्टविले समुदाय में बढ़ते हुए, उनके साथी नागरिकों ने उनके व्यवहार को सहन करना सीख लिया, भले ही वे लगभग उन्हें हाशिए पर ले गए प्रतीत होते हैं। इस परिदृश्य में, छोटे शहर को रेचक के साथ रहने वाले कबूतरों को खिलाने की बुरी योजना को लागू करने से कुछ ही क्षण पहले, खेल द्वारा बताई गई कहानी शुरू होती है।

एक रात स्पष्ट रूप से किसी अन्य की तरह हमारी सीआईडी ​​के लिए शुरू होती है। हर शाम की तरह, दानव एक स्थानीय दिमाग बनाने की कोशिश करता है और तय करता है कि आने वाले घंटों में किस पर ध्यान केंद्रित करना है। दान, ऐतिहासिक दासता (या शायद हमारे नायक के रूप में उसे एक कॉमिक कंधे के रूप में परिभाषित करना बेहतर होगा), बेतुकेपन के प्रवाह को बाधित करने का ख्याल रखता है जो सीआईडी ​​को बाहर निकालता हुआ प्रतीत होता है, लगभग जैसे कि वह एक काल्पनिक दर्शकों का मनोरंजन करना चाहता था। दान के इरादे स्पष्ट हैं: अपने महल के अंदर दानव को बंद करने के लिए। बहुत बुरा है कि अपनी योजना को लागू करने के लिए वह प्रवेश द्वार को नहीं छोड़ सकता है, जहां संपत्ति के चारों ओर बिखरे हुए जालों में से एक है। यद्यपि बाद में छेड़छाड़ की गई है, खिलाड़ी के पास इसे सुधारने का अवसर है, इस प्रकार नियंत्रण और वास्तविक गेमप्ले से परिचित होना, अंत में खुद को मुक्त करने का प्रबंधन करना। बस जब सब कुछ बसने लगता है, तो डैन ने ट्रम्प कार्ड का खुलासा किया: यह अनुमति देने के लिए सभी मोड़ था रोमेरो ब्रदर्स, पहले भोले छोटे आदमी द्वारा काम पर रखा गया, महल में घुसने और सीआईडी ​​पर कब्जा करने के लिए। मामले की संपुष्टि, जिस पर कब्जा कर लिया जाएगा, वह बड़ी मछली होगी, जिसमें प्रभावी रूप से शैतानी पहलू के साथ, हमारे आभासी परिवर्तनशील अहंकार का पालतू पशु भी होगा। इसलिए सिड को अपने हाथ की कोशिश करनी चाहिएअपने पालतू जानवरों को मुक्त करने का कठिन कार्य राक्षसी छाती से।

ये खेल के पहले कुछ मिनट हैं। विशेष रूप से प्रेरित व्यवहारों के बारे में नहीं बताने के बावजूद, कहानी लगभग हमेशा सही समय और के साथ बताई जाती है बेतुके मजाकिया संवादों के साथ।

मैंने इससे पहले Darkestville देखा है

बहुत पहले मिनटों से डार्कस्टविले ग्राफिक रूप से बहुत साफ है, कम से कम निनटेंडो स्विच पर। निश्चित रूप से, व्यावहारिक रूप से खींची गई ग्राफिक शैली और किसी भी कण और त्रि-आयामी प्रभाव की अनुपस्थिति मदद करती है, लेकिन रंग और रेखाएं हमेशा अच्छी तरह से परिभाषित, ज्वलंत और होती हैं आम तौर पर आंख को भाता है। एनिमेशन, हालांकि विशेष रूप से कई नहीं हैं, एक पर्याप्त तरीके से बनाये जाते हैं, सबसे हास्य क्षणों में कुछ हंसी पाने के लिए और एक विशुद्ध रूप से स्थिर परिदृश्य को चेतन करने की कोशिश करते हैं।

हालांकि, स्थान एक कलात्मक दिशा की ओर दिखाते हैं, जो प्रश्न में स्वतंत्र उत्पादन के कमजोर बिंदुओं में से एक है। ग्राफिक शैली को जानबूझकर महान क्लासिक्स से प्रेरित किया गया है (क्या किसी ने बंदर द्वीप कहा?) परिदृश्यों द्वारा प्रस्तुत दृश्य प्रभाव पर हिंसक रूप से स्लैम। उत्तरार्द्ध बुरी तरह से तैयार नहीं हैं, भले ही वे लगभग पूरी तरह से कॉमिक विवरण को छोड़कर आश्चर्यचकित करने में सक्षम नहीं हैं, लेकिन वे हमेशा बातचीत करने के लिए आंदोलन और पात्रों में बहुत खराब हैं। यदि हम इस तथ्य को जोड़ते हैं कि कई "चित्रों" का पता नहीं लगाया गया है - वास्तव में, खेल के बारे में आधे रास्ते तक वे लगभग एक हाथ की उंगलियों पर गिने जा सकते हैं - यह समझना आसान है कि इस पहलू के लिए निराशा कहाँ से आती है।

दुर्भाग्य से, पात्रों के डिजाइन के बारे में एक ही भाषण दिया जाना चाहिए: नायक का जाल और कुछ विशेष रूप से सफल सहायक अभिनेता, डार्कस्टविले द्वारा पेश किए गए साहसिक कार्य के दौरान बिखरे हुए एनपीसी हैं अक्सर दृष्टिहीन भी और करिश्मा से उभरे संवादों से निश्चित रूप से नीचे की ओर निर्धारित किया गया है। जरा सोचिए चालाकरोमेरो तिकड़ी की स्त्री नोट, जो एक लोमड़ी की पूंछ के साथ एक समृद्ध लाल बालों वाली लड़की है। संक्षेप में अधिकतम मौलिकता नहीं।

मैं इस Darkestville से पहले सुना है

संवाद पूरी तरह से डब किए गए हैं (अंग्रेजी में मतलब है; लेकिन इतालवी ग्रंथों का स्थानीयकरण अभी भी मौजूद है) के रूप में कार्य करने के लिए प्रबंध मूलभूत कुंजी प्रश्न में खेल द्वारा प्रस्तावित कॉमेडी के लिए, जो जोरदार व्यंग्य पर केंद्रित है। इसलिए ग्रंथों की वास्तविक पुनरावृत्ति की अनुपस्थिति ने कुछ पंक्तियों और कॉमिक समय को समझना मुश्किल बना दिया होगा।

दुर्भाग्य से, पूरे कथा चाप के साथ आने वाला साउंडट्रैक वास्तव में एक बड़ी समस्या से ग्रस्त है: अन्य कार्यों से प्रेरणा बहुत स्पष्ट है। वास्तव में, यह बहुत बार धुनों को सुनने के लिए होता है जो अन्य वीडियो गेम के लिए दूर से नहीं, संदर्भित करते हैं। मुझे दो ट्रैक मिले जो मुख्य विषय के समान हैं लुइगी हवेली और की समाशोधन Rayman 2। जाहिर है हम शुद्ध संवेदनाओं के बारे में बात कर रहे हैं।

मैंने पहले ही यह डार्कस्टविले खेला है

Darkestville द्वारा प्रस्तुत तकनीकी पहलुओं की जांच करने के बाद वास्तविक गेमप्ले पर चर्चा करने का समय है।

शीर्षक वास्तव में एक प्रकार पर आधारित है SCUMM प्रणाली। इन्वेंट्री में आइटम एक दूसरे के साथ संयोजन योग्य हैं और पात्रों और पर्यावरण के हितों के साथ बातचीत के लिए चुना जा सकता है। दुर्भाग्य से, यह क्लासिक प्रणाली सीमित संख्या में वस्तुओं और इंटरैक्शन के साथ टकराती है, बिना सामग्री के इस शुद्धता का सामना करने में सक्षम होने के बिना, जैसा कि 90 के दशक में बाजार में लॉन्च की गई शैली के महान क्लासिक्स ने किया था।

खिलाड़ी NPCs और परिदृश्य में चयन करने योग्य वस्तुओं के साथ बातचीत, निरीक्षण या बातचीत करने का निर्णय भी ले सकता है। यह नकली स्वतंत्रता, हालांकि, कुछ मिनटों के खेल के बाद पहले से ही अपने वास्तविक स्वरूप को प्रकट करती है, जिससे खिलाड़ी को अनुमान होता है कि उसे साहसिक कार्य के दौरान हर चीज के साथ तुच्छ बातचीत करनी चाहिए।

वही उन पहेलियों के लिए जाता है जो उपयोगकर्ता के सामने रखी जाती हैं: एक बार सब कुछ एकत्र हो जाने पर, आपको कुछ भी करने की जरूरत नहीं है लेकिन कोशिश करें और कोशिश करें तेजी से उन्नति के लिए अपनी बुद्धि तेज करने के बजाय। तब ध्यान में रखते हुए कि कुछ प्रमुख घटनाएं निष्पक्ष रूप से संभव नहीं हैं, परिणाम यह है कि यदि खिलाड़ी तर्क के साथ पहेलियों को हल करने की चाह में खुद को शर्मिंदा करके कॉमिक मूड में खुद को पूरी तरह से विसर्जित करने में विफल रहता है, तो "इन सभी को आजमाने या बाद में आप" कर सकते हैं। यह अपरिहार्य है।

मैंने पहले ही इस Darkestville को समाप्त कर दिया है

अंत में, एक सकारात्मक नोट, भले ही प्रत्याशित हो, विशुद्ध रूप से कॉमिक स्ट्रीक डार्कस्टविले के पीछे एनपीसी के साथ मौखिक बातचीत में भी सकारात्मक प्रभाव डालने में सक्षम है। लेखन सुखद और हमेशा मजेदार होता है, इस प्रकार आपको विभिन्न संवाद पेड़ों में मौजूद सभी संभावनाओं को आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

हालांकि, यह अफ़सोस की बात है, कि छोटी मात्रा में वर्ण व्यंग्य की इस आभा को पूरी तरह से सफल नहीं होने देते हैं, औसत से ऊपर उठने के लिए और ऊपर वर्णित समस्याओं के विशाल तार के लिए बनाते हैं, जो कि साहसिक कार्य के दौरान उत्पादन से प्रभावित होते हैं, जो किसी भी मामले में। इसे लगभग 5/6 घंटे में पूरा किया जा सकता है।