वेस्टमार्क मनोर Se HP Lovecraft क्या वह अपने कामों की मरणोपरांत सफलता और विभिन्न क्षेत्रों में फैले विभिन्न लेखकों को प्रदान की गई प्रेरणा के बारे में जानता था, वह शायद एक भाग्य की विडंबना से निराश हो गया होगा जिसने उसे गरीबी में मरते देखा था। इन व्युत्पन्न कार्यों के लिए, अधिक या कम सफल, वह कहते हैं वेस्टमार्क मनोर, द्वारा एक छोटी स्वतंत्र परियोजना Nodbrim इंटरएक्टिव, जोरदार macabre और dreamlike के राजा की प्रस्तुतियों से प्रेरित है। लेखक के लिए एक आंशिक रूप से सफल श्रद्धांजलि, एक अंधेरे साहसिक में जो पहेली खेल की दुनिया के साथ हस्तक्षेप करने की कोशिश करता है। मोटे और पतले में से।

वेस्टमार्क मनोर"मानव आत्मा की सबसे मजबूत और सबसे पुरानी भावना डर ​​है"

थिओडोर वेस्टमार्क स्थानीय प्राचीन इतिहास विभाग के निदेशक हैं। एक आदमी जो अपने जीवन को अनुसंधान के लिए समर्पित करता है, विशेष रूप से जादू की दुनिया पर ध्यान देता है। अंतरिक्ष और समय को नियंत्रित करने वाले रसायन विज्ञान के फार्मूले की खोज में कई साल बिताने के बाद, वह पाता है कि नॉर्वे के तट से दूर एक द्वीप वोर्नम में वह क्या तरसता है। अपनी मातृभूमि को मिली सामग्री को वापस लौटाना और अधिक सावधानी से इसका अध्ययन करने में सक्षम होना, थियोडोर ने अपनी पत्नी एलिजाबेथ को परेशान करने वाली भयानक बीमारी को ठीक करने का तरीका खोजने के लिए निर्धारित किया है। कुछ अनिवार्य रूप से गलत हो जाता है और उनका विशाल निवास एक दुःस्वप्न जाल में बदल जाता है जिससे उन्हें बचना चाहिए।

संक्षेप में, वेस्टमार्क मनोर एक प्रेतवाधित हवेली का क्लासिक मामला है, जिसमें हमारे नायक को खुद को भयावहता और इस तरह के रहस्योद्घाटन से बचने की कोशिश करनी होगी कि यह उसके सामने दिखाई देगा। वास्तव में, एक बार मुख्य द्वार के अंदर, खिलाड़ी खुद को एक तंत्र द्वारा उसके पीछे बंद दरवाजों के साथ पाता है, जिसे पूर्व निर्धारित संख्या में मुहरों (कठिनाई के स्तर द्वारा तय) के कब्जे की आवश्यकता होती है और नायक चारों ओर बिखरी हुई पहेलियों को हल करके ठीक हो जाता है। घर। गेम मैकेनिक्स आवश्यक और काफी सरल हैं: आपको बिल्डिंग को प्रस्तावित खतरों से बचने के लिए प्रयास करते हुए, पहेलियों को सुलझाने के लिए पर्यावरण का पता लगाना होगा, जो पहेली को सुलझाने के लिए उपयोगी हैं (जो कि पूर्वोक्त सील प्रदान करते हैं)। अन्वेषण यहाँ और वहाँ बिखरे हुए कुछ छोटे डरा हुआ के साथ एक शांत चलना नहीं है, लेकिन यह खिलाड़ी को चरित्र के प्रबंधन में विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है। वास्तव में, थियोडोर में मानसिक रूप से स्पष्टता है, जो कि घर के आसपास बिखरी हुई कम या ज्यादा नकारात्मक यादों और छवियों से प्रभावित होती है। यह बदले में, इस स्पष्टता को लगातार भ्रष्ट करने की कोशिश करता है, शाप बेतरतीब ढंग से दिया जाता है और सबसे अत्याचारी खतरे के साथ, अंधेरे का प्रतिनिधित्व करता है। दुर्भाग्य से, थियोडोर के पास सबसे खराब समस्या है जो इस तरह के परिदृश्य में हो सकती है: वह अंधेरे से डरता है। उसका एकमात्र दोस्त केरोसिन लालटेन है जिसके साथ उसे पथ को रोशन करने के लिए, माचिस के विभिन्न कमरों में कैंडलस्टिक्स को प्रकाश में लाने और निश्चित प्रकाश बिंदु बनाने के लिए मैचों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है। गेमप्ले के लिए एक वास्तविक सीमा के अलावा (अंधेरे में, नायक को वस्तुओं को एकत्र करने के लिए नहीं देखा जाता है), अंधेरे पवित्रता की खपत करता है, जिससे डर से हमारी मृत्यु हो जाती है जब यह शून्य हो जाता है। यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह इस बात का चयन करे कि मौके पर उसे पुनर्जीवित करने के लिए, या पूरे बचत को खर्च करके फिर से जीवित किया जाए। इन बिंदुओं को प्रबंधित करना खेल के उत्तरजीविता हॉरर पक्ष का मुख्य यांत्रिकी है: प्रत्यक्ष रिस्पॉन्स के अलावा, इनका उपयोग लेक्चर के माध्यम से प्रगति को बचाने के लिए किया जा सकता है (निवासी ईविल की स्याही के रिबन की तरह थोड़ा सा) या ग्रोटेक डक्ट मर्चेंट पर खर्च किया जाता है, जो मैचों जैसे उपयोगी वस्तुओं के लिए इन बिंदुओं का आदान-प्रदान करता है, मिट्टी के तेल की बोतलें या बोतलें। यह सब माहौल के दृष्टिकोण से एक दिलचस्प अनुभव बनाता है, जो खिलाड़ी को लगातार एक स्ट्रिंग पर रखता है क्योंकि वह एक पहेली और दूसरे के बीच चलता है।

पहले से ही पहेलियाँ। क्योंकि सूचीबद्ध विशेषताओं के बावजूद, Westmark Manor निर्विवाद रूप से, अपने गेमप्ले की शुद्धतम आत्मा, एक पहेली खेल है। हम उन बाधाओं से गुजरते हैं जिन्हें आसानी से कठिन संकल्प की वास्तविक पहेलियों के साथ अंतर्ज्ञान से दूर किया जा सकता है, व्यावहारिक रूप से अवास्तविक रूप से डिकोड करने के लिए सही सुराग खोजने के बिना, उदाहरण के लिए, कुछ प्रकार के सिफर। कुल मिलाकर, ये सामना करने के लिए दिलचस्प और सुखद प्रस्ताव हैं, जो इस प्रकार की चुनौती के प्रशंसकों के दांतों के लिए सही रोटी प्रदान करते हैं। इस बात पर भी जोर दिया जाना चाहिए कि स्केलेबल कठिनाई आपको खिलाड़ी के लिए बेकार लगने वाले कामों को पीछे छोड़ने की अनुमति देती है, क्योंकि इसके आधार पर मुख्य द्वार खोलने के लिए आवश्यक मुहरों की संख्या शुरू में तय की जाएगी। यह सहमति है कि कम मरीज कम कठिनाई से शुरू कर सकता है और विशेष रूप से आसान पहेलियों के साथ डब कर सकता है, जबकि वे खुद को कथा की निरंतरता के लिए समर्पित करते हैं।

हालाँकि, यह इतना सुविधाजनक विनिमय नहीं है। यदि गेमप्ले वास्तव में सुखद है, तो कथा क्षेत्र उतना ठोस साबित नहीं होता है, अपने चरणों की अत्यधिक क्रिप्टोकरेंसी में खुद को सीमित करते हुए। शॉर्ट कटकैनेन्स निश्चित रूप से खेले गए भागों के साथ निरंतरता में, एक अच्छा माहौल बनाने में योगदान करते हैं, लेकिन आमतौर पर प्लॉट थोड़े बहुत उलझन में होते हैं, समय के साथ। हालाँकि खेल की विद्या अपने आप को एक दिलचस्प तरीके से दिखाती है और कई मान्य विचारों के साथ, कहानी का लेखन पूरी तरह से आश्वस्त नहीं करता है, खासकर उन तरीकों से जो इसे बताया जाता है। यह स्पष्ट है कि लवक्रॉफ्टियन कार्यों के साथ क्रिप्टोकरेंसी अच्छी तरह से कैसे चलती है और इस कैलिबर के काम से केन लेविन या हिदेओ कोजिमा की लेखकता की उम्मीद कैसे नहीं की जा सकती है, लेकिन कुछ और किया जा सकता है।

वेस्टमार्क मनोरएक पुरानी हवेली

एक तकनीकी दृष्टिकोण से, वेस्टमार्क मैनर खुद को सहस्राब्दी की शुरुआत के खेल के रूप में प्रस्तुत करता है, इसके सभी पेशेवरों (कुछ) और इसके विपक्ष (कई) के साथ। ग्राफिक्स क्षेत्र वस्तुतः Playstation 2 की अवधि के लिए जिम्मेदार है और बिल्कुल यादगार नहीं दिखता है। हालांकि यह उन लोगों में उदासीन यादें पैदा कर सकता है जो उस समय पहले से ही गेमर्स थे, खुद को 2020 तक ऐसे दृश्य प्रभाव के साथ पेश करना निश्चित रूप से आदर्श नहीं है। यह सच है कि, काले और सफेद मोड द्वारा सहायता प्राप्त, यह काम को थोड़ा रेट्रो स्वाद देने में मदद करता है, लेकिन निश्चित रूप से गुण यहां समाप्त होते हैं।। विशेष रूप से यह देखते हुए कि चरित्र के एनिमेशन भी निर्दोष हैं। थियोडोर चलता है जैसे उसने अपनी कमीज को सभी बैसाखी के साथ डाल दिया है और चलता है जैसे कि वह हवेली के चारों ओर झूलते हुए कुछ असहज रूप से कुंद होकर बैठ गया हो। अनिवार्य रूप से, गेमप्ले समाप्त हो जाता है थोड़ा प्रभावित होने पर भी, विशुद्ध रूप से खोजपूर्ण पहेली गेम होने के नाते, ये कमियां गेमिंग अनुभव को अत्यधिक समझौता नहीं करती हैं। इसके बजाय, जो इस पर एक वास्तविक हमले का प्रतिनिधित्व करता है वह कई कीड़े और ग्लिच हैं जो खेल को कमजोर करते हैं, कुछ बहुत परेशान करते हैं। सब से ऊपर का कैमरा बहुत गंभीर समस्याएं प्रस्तुत करता है: प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया का उपयोग करते हुए, कभी-कभी यह अकथनीय रूप से पहले व्यक्ति में गुजरता है, खिलाड़ी को आगे बढ़ने या खराब होने से रोकता है, अन्य मामलों में वह शॉट के साथ उसका पीछा करना भी भूल जाता है, और थियोडोर को अंक में भागना छोड़ देता है मॉनिटर पर दिखाई नहीं दे रहा है। खेल वस्तुओं से युक्त चेस्ट और चड्डी का उल्लेख नहीं करना, जो अक्सर खिलाड़ी के कारण वापस किए बिना कुंजी को सूची से गायब कर देते हैं। ये सकल त्रुटियां हैं जो एक समग्र बल्कि अनुमानित तकनीकी अहसास को बढ़ाती हैं। ईमानदार होने के लिए, इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि यह एक कम बजट का खेल है, जो मुख्य रूप से लवक्राफ्ट और वीडियोगेम माध्यम के जुनून के पंखों पर बनाया गया है, लेकिन विकास के लिए जिम्मेदार तकनीकी अंतराल के कारण खिलाड़ी को बचाने के लिए मजबूर होना पड़ता है जो शायद ही कभी माफ करने योग्य कमी रह जाती है। इन स्तरों पर भी।

वेस्टमार्क मनोरअजीब कल्पना

जब एक पूरे के रूप में वेस्टमार्क मैनर का मूल्यांकन करते हैं, तो कई कारकों पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए। यदि तकनीकी क्षेत्र निर्दोष नहीं है और कथन वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है, तो दूसरी ओर नोडब्रिम इंटरएक्टिव का शीर्षक खुद को एक सुखद पहेली गेम के रूप में प्रस्तुत करता है जो सभी अच्छे और अपनी खूबियों के साथ एक जीवित डरावनी डरावनी कहानी में सेट होता है। तथापि, अच्छी तरह से बनाए गए एनीमा और एक बहुत ही कैरिक्युलर लवक्राफ्टियन स्टाइल एक उत्पाद को उभारने के लिए पर्याप्त नहीं है, जो एक उत्कृष्ट कृति के लिए इसके अहसास के कारण कई समस्याओं से कम है। हालांकि, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि इंटरनेट और डिजिटल स्टोर के युग में, बग अब एक समस्या है, जिसे पोस्ट-रिलीज़ पैच के माध्यम से हल किया जा सकता है और इसमें अध्ययन को स्वीकार किया जाना चाहिए, ट्रैक पर बने रहने के लिए: वास्तव में , सॉफ्टवेयर हाउस इस पर काम करना जारी रखता है प्राणी, नियमित रूप से सुधारात्मक पैच जारी करना जो खेल के कई अंतरालों को उत्तरोत्तर ठीक करता है। ऐसा काम जो हफ्तों बाद भी जारी रहे, निस्संदेह अपने काम के प्रति विकास टीम के जुनून का प्रदर्शन। अंत में, वेस्टमार्क मैनर उन खिलाड़ियों के लिए एक अनुशंसित उत्पाद बना हुआ है, जो बहुत अधिक दिखावा किए बिना एक शीर्षक की दिलचस्प पहेलियों को प्राप्त करना चाहते हैं, तत्वों के साथ एक संरचना में कई घंटे की छुट्टी बिताने के लिए जो स्पष्ट रूप से स्पीडरुन (जैसे कि प्रक्रियात्मकता के भाग के रूप में पलक झपकते हैं) वस्तुएं और खेल के घंटे काउंटर हमेशा स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं जब सूची खोली जाती है)। जो लोग इस विवरण के भीतर नहीं आते हैं या उनके पास लवक्राफ्ट के कार्यों के लिए थोड़ी सी भी आकर्षण नहीं है, वे आसानी से अपना ध्यान कहीं और मोड़ सकते हैं।